ゲームの観点から見ると、マイニングは、プレイヤーが最小のコストで最大のリソースを取得できるアクティビティです。一部のより現実的なゲームでは、マイニング ツールを作成、購入、または見つける必要がある場合がありますが、それでも、マイニングはリソースを取得する他の方法よりも簡単です。
採掘をテーマにしたゲームは通常、軽量のビジネス シミュレーションです。プレイヤーは、古くて壊れたスタジオとほぼスクラップになったトロッコだけを使って開始します。 (Stardew Valley: 見覚えはありますか?)
もちろん、この要素の組み合わせはプロデューサーが長年にわたって模索してきた最も合理的な解決策ですが、このタイプのゲームには基本的にプレイヤーが深く探索できるコンテンツがあまりありません。
ただし、従来の採掘ゲームと比較して、「Lava Mine Cart」の開発者は、低難易度の設計により、燃え尽きるまでの時間を巧みに遅らせました。このゲームは、通常の横スクロール採掘ではありません。上から下まで、特定のレベルではなく、マップ全体を掘り下げます。
もちろん、これはプレイヤーにとって難しいデザインももたらします。たとえば、プレイヤーは上方向ではなく下方向または左右のみを掘ることができ、落下中に左右に掘ることはできないため、足元に注意する必要があります。または飛んでいます。
プレイヤーが適切な足場を選ばないと、レアな鉱石を見逃す可能性が高く、それらを入手したい場合は、新しいルートから掘り出さなければなりません。
ただし、プレイヤーはHP(血液量)に加えて「MP」バー(燃料)も持っているため、燃料がなくなるとトロッコはその場で爆発します。飛行、移動、採掘はすべて燃料を消費します。
「Lava Mine Cart」は数十メガバイトの小さなゲームですが、直線的なプロセスとレベルデザインのルートに従っていません。大きなマップ全体がダイヤモンドやその他の特別なレア小道具でランダムに埋められます。
もちろん、この種のレア小道具は基本的に通貨または実績のロック解除機能としてのみ機能します。トロッコに設置できるアクセサリーをプレイヤーが直接採掘できる場合、このメカニズムは成長体験をほとんどもたらさないため、これは非常に重要ですシミュレーション管理にとっては非常に致命的です。
モンスターおじさんは個人的に「溶岩トロッコ」のトレーディングデザインが気に入っています。採掘された鉱石は土ブロックを除いてすべて売却できます。
さらに、トロッコのアクセサリーの販売価格と鉱物の価格は非常にリーズナブルになるように設計されており、プレイヤーは非常に快適な成長曲線を維持し、一部の配置ゲームでよく発生する幾何学的なインフレを回避できます。
新しいトロッコのアクセサリを交換するには完全な採掘作業を 3 ~ 5 回繰り返すだけで済むことがわかると、プレイヤーは採掘プロセス中にさらに意欲的になり、採掘中に一定の深さで新しい鉱石が出現します。このデザインは、人々にもっと探求したくなるものでもあります。
このゲームはプロセスがなく、スタンドアロン ゲームであるため (アーカイブ可能)、長期的なレジャー開発ゲームとして完全にプレイできます。自由になったら、次の鉱山に行くことができます。綺麗でしょう?
達成パーティーや絵本パーティーであれば、得られる幸福感は一般プレイヤーを上回るかもしれません。
「Lava Mine Cart」は、2023 年にモンスターおじさんが発掘した数少ないお宝モバイル ゲームの 1 つです。これまでのところ、モンスターおじさんは、[超おすすめの名作] の中でも不満の余地のない欠点を見つけられません。中国にはこのようなゲームはありませんでした。ぜひ皆さんもこのゲームを試してみることをお勧めします。