アーケードゲームといえば、『三國志』『ディノコンバット』『名将』に代表されるレベルブレイクゲーム、あるいは『ストリートファイター』『キングオブファイターズ』に代表される格闘ゲームが友人の記憶に残っていることが多い。しかし、私はアーケード時代をすべて体験した後、無限の栄光を持った初期のダスターゲームも目撃してきました。私にとって最も深い印象を残したアーケード シューティング STG ゲームについてお話しましょう。 !
敵のほとんどがリアルな昆虫や小さな生き物であるため、このゲームは「インセクトワールド」とも呼ばれていますが、ゲームの本当の名前は「ジェミニウィング」です。
テクモが作ったアーケードゲームは色鮮やかでシューティングも秀逸で、私が小学生の頃大好きだったアーケードシューティングゲームの一つです。 「バグキャッチャー」の副武器(爆弾)システムは、アーケードの歴史の中でもユニークで、長い「尻尾」を持ったサソリ型の敵が登場します。これらはプレイヤーに提供される副武器です。
通常の弾でサソリを攻撃すると尻尾が変化しますが、副武器でサソリを攻撃しても変化はありません。サソリの尻尾が希望の副武器に変わったら、自分の副武器で撃墜することができます。それを拾うことができます。操作に自信がある方は直接上に上がって掴むことも可能です。私は子供の頃、マスターがそのようなクールな動きを披露しているのを見たことがあります。このゲームの敵は弾丸よりも多くのモンスターがいて、モンスターが弾丸として使用されることを知っておく必要があります。強盗が出てきたらショック!
「エイリアンファイター」「龍神」などと訳されるシューティングゲーム、本名は「R-TYPE」で、アイレムが制作・制作した。
『エイリアン・ファイター』は、宇宙の深さと金属の冷たい質感を作り出すことに成功し、生物寄生の恐怖と組み合わせることで、借用した『エイリアン』の要素を極限まで高めました。このゲームには、ゲームの開始時にほぼ無敵の「FORCE」システムと強力で破壊的なチャージ「波動砲」が注意深く装備されていますが、これらはプレイヤーを騙してコインを投資させるための小さな恩恵にすぎません。
実際にゲームに入ってみないと、あらゆる方向から飛び出してくる敵機、狭くて変わりやすい地形、そして敵の厄介な弱点の角度がプレイヤーの手からコインを奪い取っていく難しさがわかります。しかし、このゲームは難しいほどプレイしたくなる、それが今日の「Soul Like」ゲームのコンセプトではないでしょうか。さらに、私は子供の頃から『エイリアン』のファンだったのに、これほど優れたアートデザインを備えた『R-TYPE』をどうして見逃すことができたのでしょうか。
カプコンが制作したアーケード用シューティングゲームで、まず魅力的なのは、二機対爆撃機旅団、二機対艦隊など、白熱する戦争シーン。
私の印象では、「1943改」の各レベルのBOSSを倒した後、大量の漢字が表示されますが、この時必ず一緒にプレイしている友達が「加賀!倒せ!」と叫び、スパイラルサイクロンが発生します。爆発と砲弾で敵艦隊を発見した潜水シーンは心に深く刻まれています。
当時、クラスの男子生徒全員に「射撃計画書」が回覧され、それは小さな本か小さな紙に書かれていて、目の前の金属片の上に置かれていたことを今でも覚えています。ゲームを開始するたびにリモコンレバーを押します。その後、ゲームセンターのマシンルームのボスも真面目なコピーをコピーしてマシンに貼り付けました。とにかく、より多くの人にコインを投資してもらいたいと思っています。
『スペースクルーザー』のスピンオフとしてKONAMIが制作したアーケード用シューティングゲーム。当時ゲームセンターにあった3Aレベルのオーディオビジュアルの傑作で、ゲーム中の「メカ、メカ」という言葉をずっと覚えていて、それが実在の人物のCVだと思ったのは、何年も経ってからだった。 「スピードアップ」。
アーケード版『サロマンダー』では、ゲーム前半のシーンはすべて生物組織ですが、中盤からは夢のような火とドラゴンの海へと変わり、独特のサブマシンシステムもあります。火力も倍増するので、全体的にファンタジーな印象が強いです。
このゲームが中国で人気があるのは、流通しているバージョンのタイトルが大きな漢字で「サロマン・スネーク」となっているためだと思われます。テキストに親しみやすい魅力は本当にたまらんです。それにしても、私はずっと後(1年くらい)になるまで、『スペースクルーザー』というシリーズが世の中にあることを知りませんでした。子供の頃はあまり上手ではなかったので見るだけでこの機械にお金を投資することはほとんどありませんでした。 『サロマンダー』をFCベスト8でクリアしたのはその後のことで、人生で初めてクリアしたシューティングゲームとなりました。
UPLが制作し、Daito Taitoが発売した比較的ニッチな宇宙戦闘機シューティングゲームですが、その魅力はなんといってもゲームアーティストによる金属の質感描写と重厚なシューティングフィールです。
「風と雲の戦闘機」には、前方散乱弾と体を守るサークルボムの2種類の弾丸アップグレードプロップが用意されており、スキャッターボムは前方へのジェット攻撃、サークルボムは巨大な光を発射します。ボール。このゲームは中国では非常に不評だったようだが、名作が多かった当時のアーケード市場では、こんな地味なゲームがあまり注目されなかったのも不思議ではない。
しかし、このゲームを突破することができれば、画面は瞬時に昇華し、スタイルは「2001年宇宙の旅」に変わります。このクリアアニメーションを見て不可解さを感じたプレイヤーも多く、またアーケード版では追加テキストなどストーリー背景を明らかにする手段がなかったため、ノスタルジックゲーム界では比較的謎めいた存在となっていた。
ケイブが生み出した唯一無二の傑作は、アーケードビーターゲームとしてはすでに最後の栄光の段階にあるが、その優れたストーリーとビジュアル表現には、やはり衝撃を受けた。
『獄門山物語』は、『百鬼夜行』をモチーフにしたストーリーで、和の趣の強い様々な妖怪の造形を現代の電子技術で再現し、画面いっぱいに広がる弾幕が、現代の電子技術で再現されています。背景が優雅なリズムで迫ってきます。集中砲火の弱点を回避する他のゲームとは異なり、本作のプレイヤーは「式神」を操作して集中砲火に対抗し、自分の居場所を「創造」することができます。
このように、両者の流麗な攻防のリズムは、まるでエレクトロ・モンスター・カブキの舞台のようで、プレイヤーも視聴者も思わず夢中になってしまいます。ゲームセンターで友達と協力してクリアしていたのを、横で見ていた彼女に「どっちがあなた(キャラクター)でどっちが敵か分からない」と言われたのを覚えています。
それ以来、私は 1980 年代のゲームセンターにあったトレジャー シューティング ゲームを調べてきました。その中には、皆さんがよく知っているものもあれば、初めて触れたものもあるかもしれません。たった 1 つの記事では、20 年以上にわたるアーケードの歴史の中ですべての古典的な STG をリストすることはできません。しかし、それらのほとんどは、現在の技術では既に古さを示しています。その感触は、現代の産業組立ラインで生産される多くのゲームを簡単に打ち砕いてしまう可能性があります。 「名将」「三国志」「恐竜」「パニッシャー」などをプレイし慣れている方も、趣向を変えてみてはいかがでしょうか? Lao Xrab はこれからも消えゆく思い出を皆さんと共有していきます。読んでいただきありがとうございます。