ゲーム「Baldur's Gate 3」で使用される用語のリストはどこで見つかりますか?多くのネチズンがこの種の悩みを抱えていると思いますが、自分がそれを知らないのに他人が話し続けると非常に面倒です。そのため、この悩みを簡単に解決できるように、編集者が以下の関連戦略コンテンツをまとめて共有しました。 . 来て見てください。
サイコロを振る
ゲーム内のすべてのテストは、サイコロを振ることによって決定されます。2d6 は、2 つの 6 面のサイコロを振り、サイコロの値の合計をテスト結果として取得することを意味します。
戦闘に入った後、各キャラクターは 1d20 のアクション チェックを実行します。チェック値と敏捷性の調整値が両当事者のアクションの順序を決定し、左上隅に表示されます。
通常、各キャラクターのターンには、アクション、ボーナス アクション、いくつかの呪文スロット、およびクレリックのクラス パワーやウィザードの難解なリコール チャージなどの特殊なリソースなど、いくつかのリソースが利用可能です。詳細なリソース要件については、各スキルの下で説明します。アクションとボーナス アクションはターンごとに 1 つだけあり、ローグはレベル 3 のアップグレードを通じて追加のボーナス アクションを取得できますが、スペル スロットと特別なリソースは長いまたは短い休憩を通じてのみ回復できます。
一般的に、スキルのヒット結果はヒットロール 1d20 + 属性修正値 + 熟練度ボーナスに等しく、それが相手の AC を超えていればヒットとなります。スキルのダメージ結果は、ダメージロール + 能力修正値に等しくなります。ダメージロールと能力修正値はスキルに表示されます。
免除(重要)
各スキルは攻撃と免疫に分かれており、コロン以降が攻撃であれば攻撃、属性であれば免疫になります。攻撃は命中率を測定し、命中すると有効になります。命中率はユーザーによって決定されます。セーヴィング スローはヒットすることが保証されていますが、有効にならない場合があり、ヒットした人がセーヴィング スローを行います。フロスト レイのようなスキルには、ダメージと表面作成の 2 段階の効果があることに注意してください。ダメージは攻撃であり、フロスト サーフェスでの滑りはセーヴィング スローだからです。
表面効果
ゲームには多くの表面効果があり、そのうちのいくつかはスキルを使用して作成できます。たとえば、冷ややかな表面は火と反応して雲を生成します。一部の表面には不利な効果や、より特殊な効果があります。
長い休み
マップの右上隅にある 3 番目のオプションでは、キャンプに行って今日のアクティビティを終了します。つまり、長い休憩は1日に1回しか取れません。チームのすべての体力を回復し、すべてのスキルをチャージし、すべての呪文スロットと特別なリソースを回復できます。同時に、プロットを進め、特別なプロットを引き起こします。
短い休憩
長い休憩オプションの下にある短い休憩を取ります。長い休憩も短い休憩とみなされます。つまり、1 日に 2 回の短い休憩が取られます。短い休息により、血液量の半分を回復し、切り捨て、一部のスキルをリチャージし、魔術師の呪文スロットを回復できます。
デスセービングスロー
味方キャラクターの体力がゼロになると、ラウンドごとに 1 回デスロールに入り、3 回成功すると安定状態になり、それ以上デスロールは行われなくなります。 3回失敗すると死ぬことになりますが、復活によって復活することができます。デスロール状態はチームメイトの治癒効果や支援スキルによって脱出することができますが、安定した状態でも脱出するには治療や支援が必要です。
押しのける
追加のアクションを使用してターゲットを最大 4 メートル離れたところに押し込みます。これは、疑いを持たないターゲットに対して確実に成功します。このスキルは、敵を崖から突き落として一撃必殺を達成したり、敵を高台から突き落として有利を獲得し、敵を押しのけて反応アクションを防ぐことができます。
隠れる
追加のアクションを使用して隠れます(相手の死角にいる必要があります)。隠蔽状態に入ると、敵の視線に入らない限り発見されにくくなります。隠蔽状態になると、表面が空白エリア、軽妨害、重妨害の3つの部分に分かれます。非表示にします。進むべき道 目的地のカテゴリが表示されます。
メリット/デメリット
キャラクターが有利なとき。彼の攻撃は当てやすくなり、逆に不利になります。一般的に、高台に立って長距離攻撃を実行したり、バックスタブに軽い武器を使用したり、一部の呪文、アクション、特殊属性を使用したりすることで、アドバンテージを生み出すことができます。
恐ろしかった
クリーチャーが近くにいると、遠距離攻撃は不利になります。
吹く
クリティカルヒットは、ヒットロールで 20 が出たときに発生し、ダメージロールは通常の能力スコア修正値に加えて 2 倍になります。
ヒットポイント
つまり、生命の価値です。睡眠などの一部の特殊スキルは、体力値の決定を使用します。効果を妨げる特別な効果がない限り、ターゲットの体力値が要件を下回っている限り、攻撃は確実に効果を発揮します。
集中
一部の持続スキルには集中力が必要で、その効果はダメージを受けるか、集中力が必要なスキルを再度発動するまで有効です。
交流
防具レベル。着用している防具に「器用さ」修正値を加えた値。命中させるには、敵の命中結果があなたの装甲評価よりも高くなければなりません。
直流
セービング難易度は、8 + 術者の熟練度ボーナス + 術者の属性調整値に等しい。術者は 1d20 + 術者のセービングスロー熟練度ボーナス + 術者の属性調整値を計算し、その結果が DC 未満の場合は免除できない。 。
上記の内容はすべて編集者が提供したものであり、「バルダーズ ゲート 3」ゲーム内の各用語の概要が皆様のお役に立ち、問題が発生した場合の解決に役立つことを編集者が心から願っております。解決できませんので、大変申し訳ございません。