1. 新しいファイルを作成し、画像サイズを 400X1000DPI、RGB モード、解像度 300、背景を白に設定します。 2. 新しいレイヤー 1 を作成し、ペンツールを選択し、剣の刃の半分の輪郭を描きます (図 1)。このパスを選択範囲に変換し、前景色を R: 180、G: 180、B: 180 に設定し、塗りつぶします。次に、レイヤー 1 をマウスでダブルクリックし、レイヤー スタイル パネルで内側のシャドウと内側のグローの効果を確認し、内側のシャドウの不透明度を 35%、距離を 5 ピクセル、ブロックを 0% に設定します。サイズを 15 ピクセルに設定し、他の 3 つは変更しないで、内側のグローの色を白に設定し、ピクセルの「ソース」を中央に変更し、ブロックを 0% に設定し、サイズを 6 ピクセルに設定します (図 2)。 。 |
<図1> |
<図2> |
3. レイヤー 1 のコピーを作成し、menu-edit-transform-flip を水平方向に実行し、Shift キーを押しながら反転した剣の右半分を水平方向に移動し、剣の 2 つの半分を結合して完全な剣を結合します。 2 つのハーフブレード レイヤをレイヤ 1 のコピーにコピーします (図 3)。 |
<図3> |
4. 結合したレイヤー1のコピーをレイヤー1のコピー2として作成し、メニュー→フィルター→スケッチ→書き込みを実行し、ディテールを0、滑らかさを10に設定します。次に、レイヤー コピー 2 をマウスでダブルクリックし、内側のグロー効果を選択し、不透明度を 100% に設定し、次にグローの色を白に設定し、ピクセルの「ソース」を中央に変更し、ブロックを 45% に設定します。を設定し、サイズを35ピクセルに設定し、このレイヤーの描画モードを乗算に変更すると、加工後のブレードの浮遊感が得られます(図4)。 |
<図4> |
5. 次に、剣身の血溝を作成します。レイヤーパネルの上部に新規レイヤーを作成し、角丸長方形ツールを選択し、剣身の中央と下部に角丸長方形のパス枠を描きます。図5)。このパスを選択範囲に変換し、濃い灰色で塗りつぶします。このレイヤーをマウスでダブルクリックして、外側のグロー、内側のグロー、およびベベル レリーフの効果を確認し、外側のグローの色を白に設定し、内側のグローの色を白に設定します。他のすべてを変更せずに、ベベル レリーフのスタイルを「枕レリーフ」に変更し、サイズを 8 ピクセルに設定し、ソフト化して 0 ピクセルに設定します。次に、ダーク モードの不透明度を 75% から 50% に変更します。剣の血液タンクが出てきます(写真6)。 |
<図5> |
<図6> |
6. 刃の部分がほぼ完成しました。 レイヤーパネルの上部に新規レイヤーを作成し、ペンツールを選択して柄の半分を描きます(図7)。 |
<図7> |
7.柄の半分のパスを選択範囲に変換し、濃い灰色で塗りつぶします。次に柄のこの半分の水平方向のコピーを作成し、menu-edit-transform-horizontal反転を実行して、柄の反転した半分をマージします。剣の柄の 2 つの半分の層を結合します (図 8)。 |
<図8> |
8. CTRL キーを押しながら剣の柄のレイヤーをクリックして選択範囲をフロートにします。チャンネル パネルに移動して新しいチャンネルを作成し、白で塗りつぶします。選択をキャンセルせずに、メニュー - フィルター - ぼかし - ガウスぼかしを実行します。そして、ぼかし半径を 2.5 ピクセルに設定します。レイヤーパネルの剣柄レイヤーに戻り、メニュー-フィルター-レンダリング-照明効果を実行し、(図9)のように設定します。完了後、このレイヤーをダブルクリックして、レイヤー内のベベルレリーフ効果を確認します。スタイルパネルを(写真10)のように設定すると、柄に立体感が出ます(写真11)。 |
<図9> |
<図10> |
<図11> |
9. 次に、柄に装飾を加えて見た目を豊かにします。まず、ペン ツールを使用して柄の円弧に沿って柄の中央部分の輪郭を描き、パスを選択範囲に変換します。 CTRL+C を押して選択範囲の一部をコピーし、貼り付けます。実行メニュー-編集-自由変形で、貼り付けた剣の柄の中央部分を横方向に拡大します(図13)。 |
<図12> |
<図13> |
10. レイヤーパネルの上部に新規レイヤーを作成し、ペンツールで剣の柄の両端の内側を貼り付け、剣の柄の曲率に合わせて円弧状のパスを2本描きます(写真14) 、ブラシのストローク サイズを 2 ピクセルに設定し、パス パネルの下端に移動して [パスをストローク] ボタンをクリックします。完了したら、CTRL キーを押しながらストローク パスの後ろのレイヤーをクリックします。前の柄のレイヤーに戻り、選択した領域を削除するには、DELETE キーを押します (図 15)。また、以前にストロークしたパスのレイヤーを削除することもできます。 |
<図14> |
<図15> |
11.剣の柄の中央部分のレイヤーをダブルクリックし、レイヤースタイルパネルでドロップシャドウ効果を確認し、距離を0%に設定します。サイズを 3 ピクセルに設定し、その他はすべて変更しないでください。次に、内部のグロー効果を確認し、グローの色を白に設定し、中央に配置するピクセルの「ソース」を選択し、サイズを 30 ピクセルに設定し、他のすべては変更しません。このようにして、剣の柄の簡単な装飾が完成しました(図16)。 |
<図16> |
12. 次に、剣の柄のハンドガードを作成します。レイヤーパネルの最上位レイヤーに新しいレイヤーを作成し、ペンツールを使用してハンドガードの半分の輪郭を描きます。 (写真)17)のように、好きなように描いてください。 |
<図17> |
13. 描画したパスを選択範囲に変換し、グレーで塗りつぶします。完了したら、このハーフ ハンドガードの画像をコピーし、水平方向に反転して、前のハーフ ハンドガードの画像とマージし、2 つのハンドガードのレイヤーをマージします (図 18)。 |
<図18> |
14. このレイヤーをダブルクリックし、内側のシャドウ、内側のグロー、およびグラデーション オーバーレイ効果を確認し、内側のシャドウの距離を 0 ピクセルに設定し、ブロッキングを 0% に設定し、サイズを 4 ピクセルに設定します。グローを 4 ピクセルに設定し、ピクセルの「ソース」を中央に設定し、ブロッキングを 0% に設定し、サイズを 35 ピクセルに設定し、輪郭スタイルを最初の行の 2 番目のスタイルに変更します。 ; 次に、グラデーションを変更します。オーバーレイのズームは 90% に設定され、他のすべては変更されません (図 19)。 |
<図19> |
15. レイヤー パネルの上部に新しいレイヤーを作成し、引き続きペン ツールを使用して、ハンドガード上の装飾オブジェクトの半分の輪郭を描きます (図 20)。誰もが次のステップをよく知っている必要があります。完成した半面飾りのパスを選択範囲に変換してグレーで塗りつぶし、半面飾りの画像をコピーして左右反転し、先ほどの半面飾りの画像と結合するだけで、そして 2 つのガントレット レイヤーがマージされます。完了したら、このレイヤーをダブルクリックし、レイヤースタイルパネルでドロップシャドウ、インナーシャドウ、インナーグロー、ベベルエンボス、グロス、およびグラデーションオーバーレイを選択します。影の距離を 0 ピクセル、拡大率 0%、サイズを 4 ピクセルに設定し、その他はすべて変更せずに、内側の影の距離を 0 ピクセル、ブロック率 0%、サイズを 2 ピクセルに設定します。他のすべてを変更せずに、内側のグローの不透明度を 100% に変更し、グローの色を白に変更し、ピクセルの「ソース」を中央に変更し、サイズを 26 ピクセルに設定し、最初の行の最後のものを選択します。等高線の他の部分は変更せず、ベベル レリーフのサイズを 20 ピクセルに設定し、ソフト化を 0 ピクセルに設定し、影のグローバル ライト設定をキャンセルして、角度を 105 度に設定し、高さを 50 に設定します。度に設定し、他のすべてを変更しないでください。光沢の不透明度を 50% に変更し、角度を 20 度に設定し、距離を 1 ピクセルに設定し、サイズを 5 ピクセルに設定し、2 行目の 2 行目を選択します。等高線スタイルを変更し、その他は変更しないでください。次に、グラデーション オーバーレイの不透明度を 50 に、スケールを 20% に変更します。それ以外はすべて変更されません (図 21)。 |
<図20> |
<図21> |
16. この装飾レイヤーをコピーし、レイヤー パネルの最上位レイヤーに配置します。CTRL キーを押しながら T キーを押して、このレイヤーをダブルクリックして、内側のシャドウ、内側のグロー、光沢の設定を削除します。投影を変更します。距離、延長、およびサイズはすべて 0 に設定されます。ベベル レリーフ スタイルを枕レリーフに変更し、深さを 100% に設定し、サイズを 1 ピクセルに設定し、ソフト化を 5 ピクセルに設定し、グローバル ライト設定をキャンセルします。影の角度を 120 度、高さを 10 度に設定し、他のすべてを変更しないでください。グラデーション オーバーレイの不透明度を 100% に設定し、スケールを 90% に変更し、他のすべてを変更しないでください。図22) |
<図22> |
17. 上記の手順と同様の方法で装飾オブジェクトを作成し、レイヤー スタイルを追加することで形状を完成させることができます。処理方法は同じです (図 23)。 |
<図23> |
18. 次に、剣の柄の付け根を作成します。レイヤーパネルの上部に新規レイヤーを作成し、剣の柄の付け根の曲率に合わせて下半分の輪郭を描きます(図24)。 )。完了したら、パスを選択範囲に変換し、グレーで塗りつぶし、ベースのこの半分を水平方向にドラッグしてコピーし、水平方向に反転し、2 つの半分を一緒にドラッグし、このベースのレイヤーをダブルクリックして、内部グローを確認します。 、光沢、およびグラデーション オーバーレイ エフェクト、および内側のグローのグロー カラーを白に変更し、ブロッキングを 0% に設定し、サイズを 7 ピクセルに設定し、他のすべてを変更せずにグロスの角度を 20 度に設定します。距離を 10 ピクセル、サイズを 14 ピクセルに設定すると、グラデーション オーバーレイ効果はデフォルト設定に従います (図 25)。 |
<図24> |
<図25> |
19. このベースレイヤーを複製し、一番下のドラッグレイヤーの下に配置し、CTRL+T を押して均等に縮小し、垂直下に少しドラッグします (図 26)。 |
<図26> |
20.下に来て、剣の柄の付け根に水晶玉を追加します。まず、下のベースレイヤーの下に新しいレイヤーを作成し、楕円形のマーキーツールを選択し、SHIFTを押したまま、円の直径を引き出します。小さいものと同じ幅にします。次に、グラデーション ツールを使用し、グラデーション カラーとして白から黒のグラデーション カラーを選択し、グラデーション スタイルとして放射状グラデーションを選択し、円形選択で円形のグラデーション カラーを引き出します (図 27)。 |
<図27> |
21. 水晶球レイヤーをダブルクリックし、レイヤー スタイル パネルで内側のシャドウと内側のグローの効果を確認し、内側のシャドウの距離を 8 ピクセル、拡大率を 0%、サイズを 8 ピクセルに設定します。内側のグローの色を白にし、他のパラメータは未設定のままにします。水晶玉が出てきました(図28)。 |
<図28> |