今回、正式にタイムラインを使ったアニメーション制作を開始しました。これまでのフレームベースのアニメーションとは大きく異なりますが、それに比べてタイムライン方式はより直感的でシンプルであり、将来的には当社の主要な制作方式でもあります。 。
前回のレッスンの内容に従って、「静かに行き来する」アニメーションの設定を開始します。次の図に示すように、タイムライン パレットでこのテキスト レイヤーのアニメーション プロジェクトを展開します。現在の時刻が 0:00:00:00 であることを確認し、赤い矢印の時間マークが左端にあることに注意してください。これは開始時刻であることを意味します。
次に、移動ツールを使用して「静かに行き来」を画面の右端に移動します。次に、オレンジ色の矢印にあるストップウォッチ ボタンをクリックします。これは、「位置」アニメーション プロジェクトが開始され、テキスト レイヤーの現在位置 (画面の右端) が開始時点で記録されることを意味します。タイムライン領域に表示される黄色のひし形は、そこにレコードが含まれていることを示します。これは、以前に学習したトランジション フレーム アニメーションとは異なります。
タイム マーカーを右端に引き、移動ツールを使用してテキストを画面の左端に移動すると、タイムライン上のマーカーの位置にキーフレームが自動的に生成されます。下の図に示すように、赤い矢印の部分にひし形の「削除/追加」ボタンがあることに注目してください。 , このときにこのボタンを押すと、その時点で設定されているキーフレームが削除されます。ベンチマークにキーフレームがない場合は、クリックして新しいフレームを作成します。
ここで、時間ベンチマークは最大 04:04 までしか右に移動できず、05:00 までは移動できないことに注意してください。なぜなら、05:00というのはアニメーションが最終的に終了する瞬間、つまり「最後のフレームの終わり」の瞬間なのですが、ここで設定する必要があるのは「最後のフレームの始まり」の状態であり、最後のフレーム自体はしばらくの間残ります。したがって、ベンチマークは 05:00 にはなりません。フレームは最小単位であることに注意してください。
以上の設定で「静かに行き来」テキストの位置移動設定が完了しました。次に、透明度の変更を設定します。まず簡単なものを作成してみましょう。最初からフェードインし、途中で完全に表示され、最後までフェードアウトします。これには、3 つのキーフレームを設定する必要があります。最初に 0%、ハーフタイムに 100%、最後に 0% に設定します。おおよそ以下のとおりです。タイムライン モードでレイヤーを非表示にしても、透明度の変更は実現できないことに注意してください。
最初のステップでキーフレーム 1 を 0% に設定した後、タイム マーカーを後ろに引くと、透明度が常に 0% であることがわかります。 2 番目のステップでキーフレーム 2 を設定すると、12 の間にトランジション効果があることがわかりますが、キーフレーム 2 以降は最後までテキストが常に表示されます。これにより、タイムラインの非常に重要な特性が明らかになります。つまり、特定の瞬間のキーフレーム設定は、その瞬間以降のすべての時間に影響します。したがって、キーフレーム 1 を設定すると、それ以降のすべての期間 (12 から 23 の間) でテキスト レイヤーが 0% になります。キーフレーム 2 を設定すると、12 と 23 の間でトランジションが形成され、23 と 23 の間の全体の処理が 100% になります。キーフレーム 3 が設定されるまで、23 の間でトランジションが形成されます。
設定順序は上記の順序に完全に従う必要はありません。 「静かに出入り」は元々100%なので、この時は不透明度を100%に設定する必要があるので、設定せずに半分の時間でキーフレームを作成できます。次に、開始瞬間と終了瞬間にキーフレームを作成し、それらを 0% に調整します。
以前の設定を元に戻し、新しい順序に従います。つまり、順序を 1、2、3 から 2、1、3 に変更します。開始瞬間と終了瞬間 (1 と 2) の不透明度は同じであるため、キーフレームをコピーして貼り付けることでこれを行うことができます。まずこれら 2 つのキー フレームを作成し、開始時間を設定した後、タイムラインでキー フレームをマークします。それを右クリックして「キーフレームのコピー」を選択し、次に終了瞬間マークを右クリックして「キーフレームを貼り付け」を選択すると、前者の設定が後者にコピーされます。順序を逆にすることもできます。この方法は、既存のすべてのキーフレームで機能します。
トランジション フレーム アニメーションの制作を学習するときに、前述したフェードインとフェードアウトを思い出してください。現在の 3 フレーム設定の効果が理想的ではないことがわかります。移動中に移動するテキストは、ほとんどの場合完全に表示されたままになります。次に、前の 3 つのフレームに基づいて変更します。
次の図の上部に示すように、元のフレーム 2 の前後にさらに 2 つのフレームを追加することもできます。実際には、以下に示すように元のフレーム 2 を移動して、新しいフレームを追加するだけです。その設定は元のフレーム 2 からコピーできます。このようにして、フェードインとフェードアウトの修正が完了しました。
上記の操作から、タイムライン アニメーションの基本的な特徴は、各アニメーション プロジェクトが独立して分離され、1 つのプロジェクトを変更しても他のプロジェクトに影響を与えないということです。例えば「透明度」を変更する場合、先ほど設定した「位置」を考慮する必要はありません。また、プロジェクトごとにキーフレーム設定が異なっていてもよいため、キーフレーム数を統一することに悩む必要がありません。
キーフレームの追加に関して注意する必要がある問題があります。それは、自動追加と手動追加の違いです。アイテムのストップウォッチボタンをクリックしたとき次に、プロジェクトは時間ベンチマークでキーフレームを確立し、他の時間範囲でのプロジェクトの変更を自動的に追跡します。つまり、タイム マーカーを新しい位置に移動し、レイヤー上のそのアイテムに変更を加えると、現在のマーカーに新しいフレームが自動的に作成されます。何も変更を加えずにキーフレームを作成したい場合は、手動でボタン (既存のフレームをクリックするとフレームが削除されることに注意してください)。前のフレームをクリックしますそして次のフレームキーフレーム間をジャンプするボタン。キーフレームを直接右クリックして、フレームの削除を選択することもできます。
一般的に、アニメーションの開始時にストップウォッチ ボタンをクリックします。最初のキーフレームを確立し、マーカーを適切な瞬間に移動し、レイヤーに対応する変更を加えて、新しい自動キーフレームを取得します。設定プロセス全体を何度も繰り返して完了します。フレームはすべて設定用のため、比較的手動で作成する機会は多くなく、効果も自動で追加されるフレームとあまり変わりません。後のレッスンでは、加速効果と減速効果を作成するときにフレームを手動で追加します。
単一のプロジェクトだけでなく、複数のアニメーション プロジェクトを同時に設定することもでき、それらは自動的に追跡されます。ここで、下の図に示すように、時間ベンチマークを開始瞬間に移動し、「Go and Stay」と「Shape 1」の対応するアニメーション プロジェクトを開始してから、時間ベンチマークを別の瞬間にプルし、それに応じて位置と不透明度を変更します。 。変更があった箇所にはフレームマークが残ります。
「Shape 1」はベクターマスクレイヤーであるため、その位置の移動を記録するには、「位置」の代わりに「ベクターマスク位置」項目を使用する必要があることに注意してください。
もう 1 つ言及すべき点は、前のレッスンで説明したレンダー バッファ インジケーターです。時間ベンチマークを再生してプルすると、対応する領域のレンダー バッファー インジケーターがいっぱいになることがわかりました。これは、Photoshop に特定のコンテンツがあることを意味します。アニメーションはシステム キャッシュに保存されるため、再再生時の速度が向上します。ただし、アニメーションに変更が加えられると、レンダー バッファーはクリアされます。現在作成しているアニメーションは比較的単純なので、バッファリングの有無は同じですが、将来的により複雑なアニメーションを作成する場合、特にアニメーション内に複数の画像が混在している場合、バッファリングの違いは大きくなります。反映されました。
このレッスンでは、タイムライン方式を使用してアニメーションを作成する主な方法を学習しました。前に学習したフレーム遷移方式と比較して、タイムライン方式は作成が速いだけでなく、変更も非常に便利です。今後、ほとんどのアニメーションをこの方法で作成していきます。ここまではアニメーション制作の基礎知識を説明してきましたが、次の講座ではWebページや携帯電話など、さまざまなメディアに適したアニメーションの制作方法や、より高度なテクニックを解説していきます。
次のセクションでは、レイヤー スタイルを使用してアニメーションを作成する方法を紹介します。