少し前に『ディアブロ 4』の発売日が決定し、『ディアブロ イモータル』の海外サーバーとアジアパシフィック地域のローンチもあり、『ディアブロ』シリーズの議論が再び加熱しています。実際、多くの国内メーカーも同様のゲーム性を備えたゲームを発売しています。今回はこの機会に、国内の闇ゲームを振り返ってみたいと思います。
皆さんは『ディアブロ』シリーズをご存知かと思います。 『ディアブロ』シリーズには以前からオンラインモードはありましたが、依然としてシングルプレイヤーゲームとしての位置づけです。オンラインゲーム全盛の時代、ダークなオンラインゲームを作りたいメーカーは後を絶ちません。 2011年3月にパブリックベータ版がリリースされた『World of Gods and Ghosts』もそんなゲームだ。
「World of Gods and Ghosts」は、Blizzard の Dark チームの元メンバーで構成され、「Torchlight」開発チームの Runic Games が個人的に監督する Perfect World によって開発されたクライアント ゲームで、タフでリアルな独特のゴシック スタイルを生み出しています。プレイヤーのためのゲームの世界。
Cube Engine 2 エンジンと Runic Games の時代を超えた技術力により、「World of Gods and Ghosts」は豊かで多様な風景、精緻でリアルなシーンモデリング、精巧にデザインされたトラップを備え、プレイヤーにユニークなゴシックワールドを創造します。スタイルとタフなリアリズムを備えた神の領域。
特筆すべきは、スキルや動きの特殊効果とインパクトの点で、Runic Games が「World of Gods and Ghosts」を制作する際に、リアルパーソン キャプチャ + 3D ホログラフィック エンジンの技術を使用しており、プレイヤーにさらに優れた体験をもたらすことができるということです。 『ディアブロ 3』よりも爽快な戦闘体験を提供します。
国産の闇ゲームを語る以上、「Qin Shang」の名前は無視できません。国内の古いプレイヤーにとって、「Qin Shang」という名前は、この国内のスタンドアロン ゲームの伝説を表しています。もちろん、『秦尚』というゲームの歴史を知っている多くのプレイヤーも残念に思うだろう。
「Qin Shang」は、Target Software が開発したアクション ロールプレイング ゲームで、2002 年 7 月 6 日にリリースされました。物語は秦王朝末期の動乱の時代を舞台に、主人公の秦始皇帝の長男である扶蘇が危険と苦難を乗り越え、英雄的な悲劇の歌を披露する物語です。
「Qin Shang」はグラフィックスとゲームプレイの点で「Diablo 2」から借用しているように見えますが、「Qin Shang」の作成者として、Target Software は中国の秦王朝の独特の歴史と伝統などの独自の革新を統合しています。 。ゲーム内のスキルや能力は「金・木・水・火・土」の5つの要素に分類されており、それぞれのスキルは相互に強化し合う関係にあり、ゲームプレイを豊かにし、プレイヤーをより親近感を抱かせます。
『秦尚』は、国産のスタンドアロンゲームが誕生したばかりの時代に、海を越えてE3に出展し、同年に出展された200本以上のゲームの中で唯一の国産作品として注目を集めました。その超高品質により、多くのプレイヤーが参加しています。その後4つの外国語版に翻訳され、海外の有名ゲームメディアGameSpotでも「暗い歴史のテーマ」と呼ばれた。
残念なことに、『Qin Shang』の登場は、国産スタンドアロン ゲームの出発点であると同時に終点でもあります。海賊行為が横行していた時代、コストを回収できない現実が『秦シャン』を多くの国内プレイヤーの思い出にさせた。
2000年以降、本格的に国産オンラインゲームの時代が始まり、名作オンラインゲームが次々と登場し、多くの国内ゲーム会社が儲かるようになりました。スタンドアロン ゲームは儲からないので、オンライン ゲーム市場に切り替えたほうがよいでしょう。そこで、2003年にTarget Softwareはオンラインゲーム化を決意し、『秦尚』をベースにしたオンラインゲーム版『秦尚ワールド』を開発しました。ワールド」は、ほぼ「秦上」の戦闘ネットワークのレプリカです。実際、『秦尚ワールド』のサービス開始から間もなく、『秦尚』の公式対戦サイトは閉鎖された。
「秦上ワールド」は「秦上」の2Dデザインモデルを継承しており、ゲームグラフィックスも「秦上」と比べてより洗練され洗練されています。スタンドアロン版の続編ではありますが、本作ではゲームの面白さを高めるため、PKシステムにいくつかの特別な設定や変更が加えられております。ゲームにはプレイヤーが選択できる 6 つの異なるシナリオが設定されています。これらには、通常のシーン、競技シーン、危険なシーン、非常に危険なシーン、地獄のシーン、および空の刑務所が含まれます。
その後の運営では、Target Software はビジネス上の理由から「New Tianjiao」のアップグレード版をリリースしましたが、本質的には「New Tianjiao」と「Qin Shang World」に大きな違いはありません。どちらのゲームも現在稼働中ですが、興味のあるプレイヤーは考古学に挑戦することができます。
前述したように、Target Software はオンライン ゲーム市場に参入し、「Qin Shang」をオンライン ゲーム化することを決定しました。実際、この決定がなされたとき、誰もがそれを支持したわけではありませんでした。最終的に、「Qin Shang」開発チームの Liu Kun は、Target Software を去り、当時の多くの人々が自分の会社を設立しました。 「Qin Shang」開発チーム メンバーも Liu Kun とともに去り、Pixel Software に入社しました。
ピクセルソフトウェア設立後、直ちに全社を挙げて初の作品開発に着手し、2003年に初の単独作品『剣と魔封印録』を発売した。
『剣と悪魔の封印録』は、アクションゲームのロールプレイングゲームだけでなく、かつての『ストリートファイター』や『ザ・キング・オブ・ファイターズ』などの格闘ゲームのエッセンスを取り入れた“異端児”のゲームです。当時中国で非常に人気があり、ロールプレイング ゲームに多数の戦闘コンボ要素を革新的に追加しました。
「剣と悪魔封印録」は武侠ゲームとして、「ミルクT出力」の鉄トライアングルの皮を変えるのではなく、剣士、刀剣男士、ヒロインの職業をクリエイティブに分けています。 3人のキャラクターにはそれぞれ得意なスキルや技があり、スキルツリーの成長ではなく打撃感に重点が置かれている。ゲームの戦闘ロジックは、コンボ、ディスプレイスメント、ブロック、特別な動きなどの要素に基づいています。 『剣と悪魔の封印録』は、位置づけ的に言えば『ディアブロ2』の対戦版といった感じです。
何言ってるの?歴史は常に循環して起こります。ターゲット・ソフトウェアのオンラインゲーム市場追求の決定に不満を抱き、ターゲット・ソフトウェアを退社してピクセル・ソフトウェアを設立し、ゲーム『剣と魔の封印録』を開発した。しかし、より現実的なのは、当時の国内単体ゲーム市場は利益を上げることが非常に困難だったため、『ソードアンドソード 魔封印録』の成功を受けて、ピクセルソフトウェアも『ソード』を制作することを決定したということです。と剣封魔録』をサバイバルのプレッシャーからオンラインゲーム化、そして今回のオンラインゲーム版が『ソードOL』です。
「Sword OL」のゲーム背景は、中国の広大で奥深い神話体系に基づいており、歴史と結びついて中国文化の独特の魅力を生み出しています。古代神話の幻想的なファンタジーを保持しているだけでなく、長年にわたる古代中国の文化も継承しています。ゲームには神話上の人物や歴史上の著名人が多数登場し、プレイヤーとともに神秘的で奥深い世界を作り上げます。プレイヤーはゲーム内でさまざまな古代のパズルを探索して答えを見つけ、長い間眠っていた古代の遺物を発見します。
現在、『ソードOL』は『ソードヒーロー』と名前を変えて捜狐昌佑氏によって運営が継続されており、ゲームのアップデートは止まっておりません。初代『剣と剣のOL』と比較して、現在の『剣と剣の英雄』ではグラフィックやゲームプレイの面で多くのアップデートと最適化が行われています。
国産スタンドアロンゲーム史上、国産サンジアンの評価は間違いなく最高です。 『剣と妖精の伝説』『玄源剣』『剣豪の恋』この3シリーズの作品は、数多くの国内プレイヤーの記憶に残る名作です。もちろん、これら3つのゲームも異なるスタイルを持っています。その中で、キングソフトの「剣士の愛」シリーズは最も大胆に突破し、革新しているはずです。
他の 2 つのシリーズが依然として古いルールに固執し、ターンベース システムを使用し続けていた一方で、「Jianxia Romance 2」は大胆な進歩を遂げて ARPG となり、スタイルやゲームプレイが異なるいくつかのスピンオフ作品を発売しました。その中でも、2001年に発売されたのが『建夏ロマンス2』です。『サイドストーリー 月影伝説』は、『剣客戀』シリーズの中でも最も闇の影響が濃い作品と言えるでしょう。
月影伝説のさまざまな場面で闇の影が見られます。たとえば、透明な障害物の場合、敵やオブジェクトの上にマウスを移動すると輪郭が表示され、時間の経過とともに徐々に回復します。ゲームの視点は 45 度の 3D キーを押しながら攻撃できます。または、Ctrl キーを押しながらすべてのウィンドウを閉じることもできます。
頼りになるだけの「剣と妖精の伝説」や「玄源剣」とは違い、あえて突破し積極的に革新する「剣豪愛」のような特典があるからこそ、IP全体が今も活力に満ち溢れているのかもしれない。ノスタルジーを維持するために下に行きます。
Creative Eagle という会社は多くのプレイヤーにはあまり印象に残らないかもしれませんが、「Between Life and Death」シリーズの 3 つのゲーム、「Alone」、「Bi Xue Qing Tian」は 1990 年代後半にはよく知られた名前でした。 3つのシリーズ作品の中で最も有名なのは、初代「剣士愛」に勝るとも劣らない武侠作品「美雪愛空」です。
ゲーム「Blue Snow Love Sky」の物語の背景は隋の時代です。主人公とヒロインが数えきれないほどの苦難を乗り越え、悪魔を倒し、英雄的な賛歌を奏でる物語です。ゲームのストーリー背景は、中国の人文科学と神話が有機的に組み合わされたもので、伝統的かつ革新的です。
ダーク ゲームとして、「Bixue Qingtian」はダーク ゲームの利点を完全に継承し、独自の大胆な革新も行っています。操作面では、「Darkness」風のショートカットキーですぐに始められるほか、わかりやすいタスクやログシステムで寄り道を回避できる。
「Bixue Love Sky」は、プロットとゲームプレイのバランスが取れており、メインプロットは充実していますが、肥大化していないため、プロットが好きなプレイヤーや、モンスターを粉砕して戦うのが好きなプレイヤーも楽しむことができます。装備を整えたプレイヤーは飽きずに様々なBOSSを倒し、金装備や緑装備を手に入れることができます。使いやすい鋳造システムを使用すると、いつでもダイヤモンドや宝石を装備に追加できます。
オンラインゲームの変革は、結局のところ、当時のシングルプレイヤーゲームでは乗り越えられなかったハードルだったのかもしれません。実際、Creative Eagle の創設者である Lin Guangli 氏は、最初からオンライン ゲームを作り、オンライン ゲーム市場でシェアを獲得することを計画していました。しかし、計画が追いつかず、2002年3月にようやくリリースされた『Bixue Love Sky』は、オンラインゲームではなく、スタンドアロンゲームでした。理由も非常に単純で、同社は資金繰りに問題があり、オンライン ゲームを開発するのに十分な資金がなかったので、コストを削減してゲームをスタンドアロン ゲームにすることしかできませんでした。
したがって、「Bixue Qingtian」を作成するとき、開発チームはオンライン ゲームへの移行のためにゲーム内に多くのインターフェイスを残しました。 「Bixue Qingtian」のスタンドアロン版を「Bixue Qingtian OL」に変換することが決まったときも、制作スピードが非常に速く、わずか半年で完成しました。
『美雪青天OL』自体のクオリティは非常に良いのですが、発売後『レジェンド』のプレッシャーにさらされ、後からキングソフトの『剣豪愛』も発売されてしまったことは少し残念です。同じタイプの 2 つのゲームで、裕福な Kingsoft からの圧倒的な宣伝に直面して、Creative Eagle は完全に無力で、最終的には誰にも負けました。
国内のプレイヤーは、三国志をテーマにしたゲームにたくさん触れてきたはずですから、結局のところ、お隣の日本のゲームメーカーは、三国志をテーマにした羊を一生懸命やるのが好きなのです。実は、日本の数ある三国志ゲームの中には、サードウェーブ珠海スタジオが制作した『三国志 趙雲伝』という、ダークな三国志をテーマにした国産ゲームもあります。
『Three Kingdoms 趙雲伝』は、趙雲を主人公に、勉学から袁紹軍への参加、劉備との出会い、そして長盤坡の戦いまで、趙雲の人生を駆け抜けます。 RPG ゲームは、「三国志 趙雲伝」》がゲームの戦闘面に重点を置いているということです。ゲームの会話やストーリーの伏線は他の RPG ゲームに比べてはるかに少ないですが、ゲームの戦闘の楽しさは非常に強いです。 。
「三國志 趙雲伝説」では、非常に多彩な戦闘に加え、趙雲のキャラクター育成、魔法や特技の華麗な演出、装備精錬システム、超美形騎馬戦闘システム、一般的な決闘システムなども収録されています。通常、ゲームが小さな村、軍事キャンプ、都市で行われる場合、主人公の趙雲は非戦闘状態にあり、自由に移動し、他のキャラクターと会話し、次の行動を決定したり、戦闘の前に準備をしたりするために必要な情報を得ることができます。戦争 (武器や装備の購入)、武器や装備の交換と修理、進行状況の保存など)。
「Diablo 2」の面影があり、豊かなゲームプレイと戦略性を備えたこのゲームが、第 2 世代「Three Kingdoms Zhao Yun Zhuan: Across the World」の発売後に突然終了したのは残念です。もうニュースはありません、本当に悲しいです!
最後に: 近年、モバイル ゲームの台頭により、多くのゲーム メーカーが新しいダーク モバイル ゲームをリリースしようとしています。残念ながら今のところ目を引く作品はありません。テンセントは以前、ダークモバイルゲーム「レイチェル」の代理店を務めていたが、当初のパフォーマンスは非常に良かったが、残念ながら最終的には光の速さで失敗し、6月15日午前11時に中国本土での運営を正式に停止した。 2022 年に、開発者自身によって運営されるようになりました。
ダークなゲームを上手く作るのは簡単なことではないようです。