以前、「サンフ」の体験版は空前の人気を博し、多くの友人が正式版を心待ちにしていたためか、リリース後は評価が分かれました。一部のプレイヤーは、その単純な謎解きのプロセスとその後のずさんなプロットを批判しましたが、より多くの人がゲームのビジュアル表現、BGM の適応性、サスペンスフルな体験を認めました。 『Three Volts』は現在Steam上で10,000ポイント以上と特に高い評価を維持しており、全体的なクオリティが依然として高いことが分かります。
個人的にゲームを 5 時間近くプレイした後の私のレビューは非常に肯定的です。 Moonlight Cockroach プロデューサーの前作「Fireworks」と比べて、「Three Volts」は間違いなく映像表現をさらに強化しており、異なる時空を旅する物語手法は人々にクロスモンタージュの美しさを感じさせます。同時に、プレイヤーがプロットに簡単に参加できるように、優れたストーリーボードと映画のようなトランジションによって補完されています。力や欲望、人間の本性についての議論はそれほど深いものではありませんが、ビデオゲームというキャリアと相まって、映画やテレビドラマとは異なる新鮮な体験を感じました。
「1,000 人の読者がいれば、1,000 人のハムレットが存在します。しかし、ハムレットがリア王になることはありません。おそらく、口コミの二極化がプレイヤー間の議論を刺激しているようで、それはこのゲームにとって悪いことではありません。」 「San Fu」が頻繁に賞賛される理由を知りたい場合、またはその欠点がどこに反映されているか知りたい場合は、以下が答えをもたらすことを願っています。
体験版をプレイしたことがない方や、ストーリーゲームにあまり関わっていない方でも、「サンフ」が分からなくても心配する必要はありません。ゲームは映画と同じで、オープニングの後、人々を飽きさせずに進行を促すために継続的にサスペンスを作り出す必要があります。この作品では、三つ目の子供の転落死事件が導入されており、その「死霊」がテレビ信号を乗っ取ったため、主人公の徐清源と邱呉が捜査を開始する。
異なる時間軸の物語をいくつか読んだことがあれば、「San Fu」を手に取るのは難しくないと思います。主人公の二人は捜査中に瞳がCDを見た影響で幻覚を見ることになるが、その幻覚の中でタイムトラベルして現場に戻る特殊能力に似たストーリーが展開される。私たちがしなければならないことは、手がかりを調査し、最終的には異なるタイムラインのプロットを結び付けて、事件の真実を復元し、舞台裏の黒幕を見つけ出すことです。
不思議な出来事や二人の主人公、タイムトラベルなどプレイヤーの食欲を刺激しつつ、ゲームの目的をしっかりと伝えているこの初体験は本当に素晴らしい。
もちろん、タイム ジャンプのメカニズムは革新ではありませんが、「San Fu」ではこのメカニズムが序章の直後に導入され、ゲームのサスペンスとホラーの雰囲気が大幅に深まりました。これは、ゲームのリズムとプレイヤーのエクスペリエンスにとって間違いなく良いものであり、一方ではプレイヤーの探索の楽しみを増やすことができ、他方では、タイムスパンをより直感的に表示できます。
「Three Volts」の最初の 3 章は、Xu Qingyuan の視点を通じて、未解決事件と三つ目の子供を管理する会社、および主要部隊の捜査局の代表の 1 人としての Qiu Wu が紹介される素晴らしい体験です。 、幻覚に陥り、過去の時間と空間に戻りますが、それは同時に彼女に多くの秘密を知らせることになり、重要な脇役であるシェン・ヤンチュアンの役割と対処法を予見しました。
このゲームにはざっと10人近いメインキャラクターが登場し、悪役にもそれぞれの人生と物語があります。異なるタイムラインでの 2 人の主人公の探索を通じて、プレイヤーは、三つ目の子供が当時何を経験したか、そしてその背後にある企業がどれほど野心的であるかを徐々に理解します。
プロデューサーは私たちに多くのサスペンスボタンを残し、群像劇がゆっくりと始まりました。
プロットが進むにつれて、主人公の徐清源が当時複雑な人間関係に巻き込まれ、会社の悪役とさえ交流していたことが判明すると、誰もがゲームの雰囲気に惹かれ、静かに関係ネットワークを推理することになると思います紙の上で。他にも、善と悪の配置をからかい、プレイヤーにキャラクターのアイデンティティを疑わせるデザイン プロセスが数多くあり、グループ ポートレート スタイルのスクリプトの提示と合わせて、ゲームに多くの要素を加えています。
ゲーム中、2 つのタイムラインの 3 人の悪役ヤン、ヘ、チャンも非常に立体的で豊かに表示され、悪者にも独自の行動ロジックがあります。金のためであれ、権力のためであれ、自分の欲望を満たすためであれ、彼らは常に三つ目の子供を囲む正当な理由を持っています。これはキャラクターの心を理解するために非常に重要であり、また、プロットベースのゲームをほとんどプレイしない友人でも、すぐにアクションに参加して理解することができます。
『サンフ』は、主人公二人の足跡をたどって、自然にストーリーを進めていけばいいだけです。この緩やかなペースは賞賛に値すると思いますし、最初の 3 章は楽しくプレイできます。
混乱とサスペンスに満ちた謎が徐々に明らかになるにつれて、たとえば、3 つの目を持った子供が複数人いたこと、会社は時間を無駄にして上司と共謀したこと、徐清源は捜査局に派遣された潜入捜査官であったが、邱呉はそうではなかったことが判明しました。正式な警察官など脚本がこれから手がかりをまとめ、BOSSを解決し、ストーリーラインをクライマックスに押し上げる必要があるのは当然です。しかし、最後の 2 章のリズムがそれほどタイトではなくなり、プレイヤー エクスペリエンスの急激な低下に直結しているのは残念です。
より具体的に言えば、次の 2 章での登場人物の行動は動機が乏しいことが多い。たとえば、すべての核心的な対立は上層部の指示に従うが、沈延川は捜査局の一員として上層部の意見を無視する。上司、そして最後のボスが急いで退場するなど。
プロデューサーは、キャラクターの精神的な旅と意思決定を通じて、人間性の複雑さと善と悪の弁証法的関係を探求したいと考えていることがわかります。しかし、ゲーム内で「最初は何もなく、塵もありません」と言われているように、場合によっては、自然の成り行きに任せ、以前に設定されたキャラクターに基づいてキャラクターに決定を委ねることができるかもしれません。鏡の上にしっかりと座るために。
プレイヤーからは女性キャラクターの本格的な機能化を批判する声もありますが、この点については多少の異論はあるかもしれませんが、少なくとも完全に否定することはできません。
唐榮と秋呉が昼食をとるまでの過程が、センセーショナルさのためだけに性急すぎて、登場人物が安っぽい道具屋になってしまったという意見もある。全体を通して見ると、この二人は素晴らしい意志力と行動力を見せてくれましたが、その裏にある優しさと忍耐力がさらに感動的でした。
例として、Qiu Wu がその場から退場するシーンを考えてみましょう。そのときの彼女の指導行動は、まさに彼女の内なる悪魔を取り除くことを反映していました。家父長制の世界はかつて彼女に高所恐怖症という弱点を与えましたが、吊り橋に足を踏み入れたこの瞬間、彼女が過去の影を克服していないと誰が言えるでしょうか? 「彼女は本物の警察官だ」という最後の一文が強烈な理由は、こうしたプロットの背景と切り離せないのかもしれない。
他の2人の女性キャラクター、スー秘書とシャオユンも自立した意志で彼らの行動をサポートしており、キャラクターイメージは非常に立体的です。シャオユンの役割が短すぎるのが残念で、徐清源を無条件でフォローし、最後に去るのは少し唐突です。キャラクターの性格には大きな問題はありませんが、インクが少なく、それが最後まで続くという矛盾は、プレイヤーがこのキャラクターについて十分に理解していないため、このキャラクターに関するすべてがぎこちないと感じています。
プロットの終わりに近づくほど、プロデューサーがキャラクターを制御できなくなっていることがより明らかになります。結局のところ、トップの悪役は罰せられず、陽気なキャラクターも彼らが大切にしていた人々を失いました。この手の「落ち着きのなさ」はプロデューサーの得意分野であるはずなのですが(『花火』がどうなるか考えてみてください)、残念ながら『さんふ』は全体的に「これで終わり」という雑な感じがして、最初の 3 章の素晴らしい伏線が残念です。
全体として、プロデューサーはキャラクター描写とストーリーラインにおいて人間の本性の良い面と悪い面の両方を巧みに探求しました。ゲームの登場人物たちは皆、それぞれの動機と選択を持っています。優しそうに見えても実は暗い面を隠している人もいれば(特にシェン・ヤンチュアン)、無関心に見えても経験や状況によって共感を覚える人もいます。この複雑な人間性の描写により、プレイヤーはゲームの中で考え続け、従来の単純な善と悪の概念に挑戦することができます。
最後近くはプロデューサーの文章力が若干劣っていたのが残念で、性急な終わり方が残念。ゲーム中の選択は基本的にストーリーの方向性に影響を与えず、一方通行のストーリーには基本的にリプレイ価値はありません。
「Sanfu」のパズルを解く部分は、ゲームの主要なゲームプレイの 1 つであり、注意深く観察し、論理的に判断することで、多くのパズルが提示されます。問題を解決することで必ず何かを得られる「ゲームをする」楽しさ。
ただ、各種パズルの難易度が高くないのが残念。たとえば、ロータス ディナーのフィルム パズルは、基本的に順列と組み合わせのみを通過する必要があります。実際、徹底的な方法は基本的にゲーム内のすべてのパズルに適していますが、その結果、全体的なプレイアビリティが低下します。
『Three Volts』でも、いわゆるBOSSバトルは画面をタップするだけでよくあるチェイス要素は追加されていない。謎解きステージはストーリーを見るのを妨げる障害物のようなもので、少し不安になります。より興味深いパズルをデザインすることは、「Three Volts」で最も改善が必要な領域のはずです。
この欠点により、ゲームプレイ上の感情の起伏が生まれにくくなっており、製作者がその欠点を補うためにプロットを選択したのは理解できますが、結局のところ、ゲームプレイについては精彩を欠く評価しかできません。側面。
「Three Volts」の最も自慢できる点は、中国のアート スタイルと重慶の都市シーンの構造であり、ライト グリーンのフィルターと組み合わせると、ページにサスペンスな雰囲気が瞬時に生まれます。
ゲームアートは豊かな重慶の雰囲気に満ちており、伝統と現代性がこの山間の都市で衝突します。三つ目のウサギ、桃の秘密のCD、不思議な呪文、山の街のビールのポスター、これらの奇妙な要素は、ミレニアムが現代的で便利な生活をもたらすだけでなく、封建的な迷信や邪悪な人々が姿を変えて戻ってくることを示しているようです。背景の高層ビルと遠くの山と川を眺めると、この対立が「スリーボルト」をより魅力的でユニークなものにしています。
同時に、映画スタイルの柔軟なトランジション、ユニークなストーリーボード、その他の利点も無限にあり、基本的にすべての章には、目を閉じた後すぐに思い出すことができるシーンがあります。インディペンデントゲームでこれほど好調なパフォーマンスは本当に珍しいです。
BGMはゲームの雰囲気を絶妙に演出しており、ハラハラと緊張感のある音楽が常にプレイヤーの繊細な神経を刺激します。深夜に一人で「スリーボルト」を経験したことがある人なら、私の言っていることが理解できると思います。
前述したように、「San Fu」の核となるのは、パズル ゲームプレイ、ホラー要素、さらにはストーリーではなく、Moonlight Cockroach Teacher が作り出すゲームの雰囲気、またはそのプロセス自体が最も賞賛に値する部分です。
1990 年代後半の気功ブームを夢見て 4 ~ 5 時間を費やすと、パズル ゲームプレイが単純すぎることや、後半のプロットがやや文章力に欠けていることなど、デザイン上の欠点は自動的に無視されます。
美しく味わい深いキャラクターのグループ ポートレートは、各キャラクターがとてもリアルなので、レベルをクリアした後も長い間忘れられないでしょう。さらに、見事な中国のアート スタイルとテーマに適した BGM も Steam から特別な賞賛に値します。
現在のパフォーマンスから判断すると、このゲームはまだ完璧には程遠いです。しかし、物語に没入する過程を体験するには、入場料を払う価値があると思います。ホラーやパズルゲームを楽しみたい場合は「Sanfu」をお勧めしませんが、中国の芸術が好き、ゲームの雰囲気を重視する、またはグループポートレートプロットを楽しみたい場合は、「Sanfu」を選択してください。この夏見逃せない傑作。
「Three Volts」は 7 月 28 日に正式にリリースされ、Steam プラットフォームに登場しました。