キャニオン・オブ・キングスの装備システムでは、多くの装備がスキル効果を持っており、これらのスキルは全体的なレベルからアクティブとパッシブに分けられます。また、一部の装備のスキルには一定期間のみ発動するCD効果もあります。一度。また、一部の装備のパッシブスキルは固有のパッシブスキルを持ち、装備ごとに1つだけ効果があり、金貨のレベルと装備の順番に応じてカバーされます。
例えば、グランドマスターのパワー、アイスカーのグリップ、ウィッチクラフトの杖など、3つの装備のパッシブはすべて強力な攻撃になります。実際には、1つの装備のパッシブスキル効果のみが有効になります。 、この設定はほとんどの友達には適していません。
ただし、これらの装備のパッシブ スキル CD は、ある時点でチーム全体で共有されるため、この詳細を知らない友人もいるかもしれません。
簡単に言うと、ヒーローは固有のパッシブスキルを持つ装備を2つ選択することはできませんが、実際のゲームでは各ヒーローが装備している固有のパッシブスキルが効果を発揮できるのはチームの5人までです。一人で戦うなら話は別だ。
例を挙げてください
チームのジャングラーのポジションは孫悟空です。グランドマスターのパワーを装備してからアイス・スカー・グリップを装備すると、アイス・スカー・グリップのパッシブ攻撃がトリガーされなくなります。
魯と戦っていた夏侯惇は、氷痕のグリップを装備し、グランドマスターの力を装備した後も、グランドマスターの力の強力な攻撃効果をトリガーすることができませんでした。
ただし、理論的には、これら 2 人のヒーローは、グランドマスターのパワーと氷に傷ついたグリップの強力な攻撃効果を同時に引き起こすことができます。
なぜここで理論を使うのでしょうか?
夏侯惇は相手レーンに面しているときに氷印のグリップの強力な攻撃をトリガーできます。また、孫悟空は夏侯惇の位置を除くすべてのポジションでグランドマスターのパワーをトリガーできます。このとき、グランドマスターのパワーとアイスマークのグリップは共有されません。チーム全員で。
ただし、小規模チーム戦では、夏侯惇が敵ユニットに「氷の掴み」を発動している限り、孫悟空のパッシブ強攻撃効果「グランドマスターの力」は無効となります。 夏侯惇がユニットを発動している限り、孫悟空は無効になりません。グランドマスターのパワーとアイススカーレッドグリップのCDはチーム全体で共有されます。
また、アイス・スカーレッド・グリップのパッシブCDはわずか1.2秒であり、減速効果には持続時間があるため、アイス・スカーレッド・グリップの減速効果が有効である限り、グランドマスターのパワーよりも優先されます。パッシブの方が強力です。ヒットによる追加ダメージは発動できません。
したがって、実際のゲームでは、孫悟空、孫尚香、ジンギスカン、ヤオなどの基本攻撃が強化されたヒーローは、グランドマスターパワーを装備することを選択した後、チームメイトが氷の装備を放棄するように、できるだけチームメイトとコミュニケーションを取る必要があります。グリップをマークし、Arctic Stormを選択すると、クールダウンの短縮が増加します。
アイス・スカーレッド・グリップとグランドマスターのパワーの強力な攻撃効果の費用対効果により、特にチームの最前列のヒーロー装備の後では、アイス・スカーレッド・グリップの減速が続く限り、グランドマスターのパワーは明らかにアイス・スカーレッド・グリップよりも高くなります。 - スカーレッドグリップが発動すると、ユニットのグランドマスターパワーの追加ダメージが発動できなくなり、チームバトルのダメージ出力に大きな影響を与えます。
ある時点で、Ice Scar Grasp と Grandmaster's Power はチーム CD を共有しています。この詳細をご存知ですか?