このチュートリアルでは、実際の人物を興味深い人形に変える方法を紹介します。そのアイデアは、キャラクターの主要な関節をいくつか掘り出し、それらを接続する小さな木製のボールに置き換え、接続部分にハイライトやその他の装飾を追加することです。絵を人形のフィールに近づけます。
原画
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最終効果
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1. 元の画像を開き、ペン ツールを使用して肩のパスの輪郭を描き、Ctrl + Enter を押して選択範囲を作成し、Ctrl + J を押して選択範囲内の画像を新しいレイヤーにコピーします。
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2. 上記と同じ方法で腕部分の輪郭を描き、選択範囲に変換し、Ctrl + Jを押して新しいレイヤーにコピーします。
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3. 次にチェックを入れます。方法は上記と同じです。
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4. 描画する必要があるすべての部品は、上記の方法に従って描画する必要があります。
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5. 図のように、切り取った手と肩の間に、楕円形マーキー ツールを使用して適度なサイズの小さな円を描き、肌の色で塗りつぶし、焼き込み/覆い焼きツールを使用して 3 次元効果を作成します。下に。
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6. 同じ方法で他のジョイントのインターフェイス ボールを作成します。
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7. ボールと足の接続がうまくいかないので、以下を調整してボールの下に以下のような形を描きます。 <
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8. 先ほどの断面パスです。描画後、暗くする/覆い焼きする方法を使用してエッジを接続します。
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9. 足の位置に戻り、下に示すようにエッジに沿ってパスを描きます。Ctrl + Enter を押して選択範囲にし、Ctrl + Shift + I を押して選択範囲を反転し、メニューを選択します: [選択] > [修正] > [縮小]値が 3 の場合は、Ctrl + Shift + I を押して選択範囲を反転し、覆い焼きツールを使用してエッジを明るくします。これにより、関節に機械的な効果が与えられます。
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10. 他の同一部品も上記と同じ方法で処理します。
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11. 下の図に示すように複数のパスを描画し、Ctrl + Enter を押して選択範囲にし、少しフェザリングして白で塗りつぶし、ハイライトとして不透明度を下げます。
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12. 最後にキャラクターを表示し、メニューから「イメージ/液化」を選択し、拡張ツールを使用してキャラクターの目を押し続けて目を大きくします。
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13. すべてのレイヤーを結合し、全体の効果を調整して最終的な効果を完成させます。
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