<図2>
3. メニューを実行します: Filter > Rendering > Lighting Effect パラメータ設定は図 3 に示すとおりで、効果は図 4 のようになります。
<図3>
<図4>
4. 新しいレイヤーを作成し、Ctrl + Alt + Shift + E を押してレイヤーをスタンプし、メニューを実行します: フィルター > ぼかし > ガウスぼかし、値は 10、湖を確認し、レイヤーのブレンド モードを「ソフト ライト」に変更します。不透明度を 60% に変更すると、効果は図 5 に示すようになります。
<図5>
5. 塗りつぶし色 #92D6FF で新しいレイヤーを作成し、レイヤーのブレンド モードを「カラー焼き込み」に変更し、レイヤーの不透明度を 60% に変更します。効果は図 6 に示すようになります。
<図6>
6. 新しいレイヤーを作成し、Ctrl + Alt + Shift + E を押してレイヤーをスタンプし、レイヤー ブレンド モードを「スクリーン」に変更して、図 7 に示すような効果を実現します。
<図7>
7. 新しいレイヤーを作成し、Ctrl + Alt + Shift + E を押してレイヤーをスタンプし、メニューを実行します: フィルター > ぼかし > ガウスぼかし (値は 3)、レイヤー ブレンド モードを「オーバーレイ」に変更し、レイヤー マスク上で黒いブラシ ツールを使用して、キャラクターの顔の明るすぎる部分をペイントします。効果は図 8 に示すようになります。
<図8>
8. 新しいレイヤーを作成し、Ctrl + Alt + Shift + E を押してレイヤーをスタンプし、Topaz フィルターを使用してシャープにし、全体の色を調整して最終効果を完成させます。