[序文]
最近、テクスチャと光を表現する方法を尋ねている人を見かけました。これは良い質問です。これは、誰もが単なるスキルのためのスキルではなく、いくつかの本当のスキルの原則に注意を払い始めていることを示しています。これは、PS の実際の向上に非常に役立ちます。メニューやパネルがどんなに使い慣れていても、なぜクールな効果を生み出すことができないのでしょうか。これは初心者がよく混乱する質問だと思います。
このような比喩を使ってみましょう。「素晴らしい」という言葉が何を意味するかは誰もが知っています。この言葉を見ると誰もが「素晴らしい」という感情を思い浮かべます。しかし、この単語はw、o、n、d、e、r、f、u、lの文字で構成されており、これらの文字だけを覚えるのは退屈ですよね。そして別れた後は何の意味もありません。 PS 学習と比較した場合、これは何を示していますか?これは、単純なメニュー コマンドは退屈で無意味であり、特別な機能スキルも必要ありませんが、うまく組み合わせて初めて良い作品を生み出すことができることを示しています。
組み合わせが謎のようです。そう、PSを上手に使いこなす鍵は小さなスキルの組み合わせにあります。では、この組み合わせの魂とは何でしょうか?言い換えれば、どうすればそのような組み合わせを思いつくことができるのでしょうか?実生活のさまざまな原則に由来します。どうすれば入手できますか?観察する。
当たり前のことだと思わないでください。PS のファジー コマンドをご存知ですか? (わかってるよ~) はい、早速です。球体の明暗の関係をご存知ですか? (少しは知っておいてください)、明暗の境界線はどこから来るのでしょうか? (分かった…)反省?屈折?コースティクス?拡散反射と金属反射?反射イメージングはどのように見えるのでしょうか? (…)
PS を使って質感を表現するものをずっと書きたいと思っていたのですが、それが難しい理由もここにあります。
質感を表現するのは本当に思考の問題なので、これがこうであるとわかっていれば、それを表現するのにどんなツールを使っても構いません。話が逸れるのが怖かったので書くのが遅れました。
したがって、この記事を読むだけで大げさな効果が得られると考えて過度に期待しないでください。実際にはそうではありません。率直に言って、私はこの記事を書くのに午後丸々費やしました。例もその場で作成したものであり、決してクールで眩しいエフェクトではありません。しかし、私があなたに釣りを教えるとしても、私があなたに釣り方を教えるのはせいぜい1匹だけだということを教えてください。網を張って魚を捕まえます。
したがって、一言で言えば、この例は、非常に微妙な原理と操作を組み合わせた優れた教材であることは間違いありません。段階的に学習すると、間違いなく非常に役立ちます。
【質感表現の基礎テクニック(1)】
ソフトウェア:ps7.01の簡体字中国語版を使用しています。
マテリアル: 空白のドキュメント。何もないところから何かを作りたいと考えています。
OK、準備完了、始めましょう。いいえ、最初は誰もが最近の効果を見たかったのですが、(序文で述べたように) 見た目は良くありませんが、最初にそれをアップロードしてみましょう。
OK、レンダリングを見れば、それがガラスの器であることは誰でもわかります。なぜこのようなランダムな船を手に入れるのでしょうか?初心者の方が最初から延々と基本操作に陥ることは避けたいですし、基本操作は時間のかかる演習なので、気軽に始めてください。
1. パス ツール。パス ツールについては多くは言いません。Zhao Peng の「パス終了チュートリアル」を参照してください。これは非常に学ぶ価値があります。新しいドキュメントを作成し、背景としてグレーを使用し、新しいレイヤーを作成し、ペンを使用して閉じた曲線の形状を描きます。図に示すように:
2. Ctrl+Enter を押してパスを選択範囲に変換し、濃いシアン色で塗りつぶして選択をキャンセルし、レイヤーの透明度をロックします。
3. 人間が立体感を感じる原因の 1 つは、物体との距離を識別する人間の目の能力であり、もう 1 つは光の明暗の変化です。ほとんどの物体では、光が当たっている側は明るく、光が当たっていない側は暗くなります。まず暗い部分を説明しましょう。ペン ツールを使用して、必要な暗い領域をカバーするパスを描画します (光源が左上から右下に向かって輝いていると仮定します)。
4. 選択範囲に変換したら、この部分を暗くする準備が整います。しかし、暗くなるのは一時的な変化であり、色の急激な変化ではありません。これを行うにはどうすればよいでしょうか?私たちは、選挙区が役割を果たす分野が過渡的なものであることを願っています。何をするか?私たちは「フェザリング」について考えます。選択範囲をフェザリングすると、自然にトランジションの選択範囲が生成され、それに暗くする操作を適用すると、自然にトランジションになります。
5. 選択範囲がぼやけているので、暗くする必要があります。着色料を使用しますか?いや、それは私たちの習慣とあまりにも矛盾しています。 「あなたがそれを暗くすると、それはより暗くなります」と言うべきです。どのような操作でこれができるのでしょうか? ctrl+u、色相と彩度のコマンド。
6. ご覧のとおり、3 つのパラメータは私たちの考え方と一致しています。色相は、オレンジがまだ熟していない場合は緑色であると言い、暗くなると、オレンジはより暗くなります。これは、彩度の変化です。 ?これを絵の具で考えてみましょう。赤に白を少し加えると明るくなる、つまり一般的に言われる「ピンク」になる彩度が下がった状態です。
まず明るさを下げる必要があります(暗くする必要がありますよね?) 暗くなると、灰色に見えます(もちろん彩度は下がります)。より明るいので、彩度を適切に上げます。
7. ご覧のとおり、移行は非常に良好です。一般的に、立体感を高めるにはオブジェクトのエッジを暗くする必要があります。図に示すように、このレイヤーの選択内容をロードします。
次に、選択範囲を反転してフェザリングします。トランジションをあまり必要としないため、フェザリング値は 10 など小さくてもかまいません。そして、同じ色相と彩度の操作です。
8. 暗い部分は基本的に完成し、同じパスを使用して明るさの輪郭を描きます。
9. まず全体的なハイライトを調整します。必要なのは広い領域のトランジションなので、フェザリングの値はもっと高くする必要があります (おそらく 20)。
10. 色相と彩度を調整するときは、色が正しくなるように必ず彩度を上げてください。そうしないと白くなってしまいます。
11. 大きなハイライトの後には、小さなハイライト領域があります。また、ペンを使用して小さな領域にマークを付けます。
12. 暗い部分には常に反射があり、明るい部分と一緒に捉えられると、オブジェクトの明暗の境界線が形成されることに注意してください。したがって、暗い領域の反射領域を選択する必要があります。
13. フェザリングを繰り返し、色相と彩度を調整します。
14. 開口部があるように形をトリミングします。