今回はオナー・オブ・キングス・エクスペリエンスサーバーがアップデートされましたが、主にトップレーンの部隊ラインとテレポートアレイが調整されました。では、具体的にどのように調整されたのでしょうか。 Honor of Kings エクスペリエンス サーバーをお届けします。コンテンツは、皆様の便宜のために 8 月 11 日に更新されました。
【更新時間】8月11日17:55~18:55(PVP終了は8月11日17:25)
【アップデート方法】シャットダウン中にアップデート
[アップデート範囲] キングオブグローリー訓練場体験サーバー
【ダウンロードアドレス】
トライアルサーバーが更新された後、Honor of Kings-Experience サーバークライアントを開いて直接自動的に更新できます。
自動的に更新できない場合は、Honor of Kings トレーニング グラウンド エクスペリエンス サーバー エリアから最新のエクスペリエンス サーバー クライアントをダウンロードできます。
【アップデート内容】
1. トライアルサーバーにログインして報酬を受け取ります
トライアルサーバー福利厚生イベント開催中 トライアルサーバーにログインすると、碑文の欠片やダイヤ、付属スキンなどのプレゼントが大量にもらえます!
開催時期:8月11日アップデート以降長期
イベント報酬:碑文の欠片*500000、ダイヤモンド*10000、経験値サーバースキン宝箱*1(開くと付属スキンが大量に入手可能)
2. キングスの峡谷
親愛なるサモナーの皆さん、6 月に Sanjie Studio によって開催された「峡谷に関するあなたの提案について話しましょう」イベントをまだ覚えていますか? イベント中に、R&D チームは、複雑すぎてサイド レーンが機能しなかったいくつかのメカニズムを含む、多くの優れた提案を集めました。経験、レーン衝突が多すぎる、メイジが正中線に到達できない、防御タワーの保護が不十分でタワーによって殺されることが多い、テレポートメカニズムの制限が多すぎるなど、多くのフィードバックが私たちに有益なインスピレーションを与えてくれました。
皆様の貴重なご意見をもとに、研究開発チームは多くの新しいコンテンツに挑戦してきました。このエクスペリエンスサーバーは、別の峡谷の戦場を開始します。開発時間が限られているため、多くのアートのパフォーマンスはまだ完璧ではないかもしれませんが、研究開発チームは、誰もが新しいコンテンツをすぐに体験し、フィードバックに耳を傾けるのを待ちきれません。
特に、このテストは約 2 週間しか続きませんが、将来的に公式サーバーで開始されるかどうか、および公式サーバーにどれだけのアイテムがリストされるかはまだ不明です。これはまだ皆さんのフィードバックと結果に依存します。テストの様子。
トライアルサーバーテスト期間:8月23日まで継続
具体的な調整:
(1) 軍線の調整
1.各支隊の配置の調整
対策:攻撃力上昇、呪文防御力上昇(近接兵士の基礎攻撃力:60→80、遠距離兵士の基礎攻撃力:90→120、呪文防御力:0→60)
ミドルレーン:物理防御力高め(物理防御力:360)
同時に、部隊のさまざまな部門の形状が、新しい配置により適するように調整されます。
2.金貨兵と経験兵のキャンセル
4 分前のゴールド兵士と経験豊富な兵士からの追加の経済/経験は 3 人の兵士に均等に分配され、兵士の各ウェーブの合計経済と合計経験値は変わりません。
3.兵士の血液量の調整
最初の 4 分間の兵士列の体力が 10% 増加し、兵士列間の相互消費速度が前年比 10% 増加します。
4. 部隊の移動速度の調整
部隊の戦列の移動速度を調整して、中央レーン、開発レーン、対立レーンの交差時間が他の要因の干渉なしに一貫していることを確認します。
(2) オリジナル配列の調整
1. グリッターフラワーを取り除きます
2. テレポーテーション アレイの効果が変更されました。テレポーテーション アレイを使用して、指定された味方の防衛塔または軍事前線にテレポートできます。
(3) 防御塔の調整
3. すべての防御タワーには防御タワー保護メカニズムがあり、敵の防御タワーの範囲内に入ったヒーローの出力は 4 分後に 10% に減少し、10 分後には 5% に減少します。
4. すべての防御タワーには、破壊された兵士の減速機構があります。最初のタワー/2 番目のタワー/高地タワーが破壊された後、敵兵士の移動速度がそれぞれ 3 秒間 30%/60%/90% 減少します。
5. 防御塔のHP調整:
第二塔 HP: 9500 → 9000
(4) 発展途上の中立クリーチャーの調整
戦場から遠く離れた新しい中立の生き物が開発パスに追加され(古いチョウゲンボウが巣を移動しました)、開発パスのリバーエルフはキャンセルされました。
仕組み:オリジナルのリバーエルフと同様に、一定範囲内をランダムに歩き、攻撃しません。
(5) 経済経験の分配ルールの統一
峡谷の資源配分ルールを統一し、川の精霊、ジャングルの中立生物、兵士を倒した後の配分ルールが一致するようにします。
変更前は、リバースピリットを倒すと基本収入 50% + 追加の敗北収入 70% が得られました。
変更後は、リバー スピリットを倒すと基本収入 100% + 追加の敗北収入 50% (ジャングル エリアで中立の生き物や兵士を倒す場合のリソース割り当てルールと同じ) が得られ、リバー スピリットの初期経済はシングルキルのリターンが一貫していることを保証するように調整されています。
同時に、マルチプレイヤー状況での分配率も統一されました。 アップデート前は、ジャングル内の中立クリーチャーのマルチプレイヤー分配率は 100%/70%/56%/40% でした。リバースピリットの分配ルールは範囲内の複数人に均等です。アップデート後、ジャングル内の中立クリーチャーとリバースピリットのマルチプレイ分配率は100%/80%/55%/43%/37%に統一されます(兵士系統のマルチプレイ分配ルールと同じ)。
(6)ジャングル値の調整
1. 野生の中立生物の血液量、経済性、経験値などの動的属性は 1 分では成長しなくなり、それに応じて野生の中立生物の基本属性も調整されます。
2. 広剣の狩猟: ジャングル内の中立生物へのダメージ率: 25% → 30%
3. ヒーローシールド
地形と異常に相互作用するランなどの一部のヒーローは一時的にブロックされますが、修復後に再開されます。