原画
最終効果
1. 元の画像素材を開き、新しいレイヤーを作成し、前景色を #F6EDC9 に設定し、背景色を黒に設定して、フィルター > レンダリング > 雲を実行します。確認後、Ctrl + Alt + F を押して強化します。その効果は図1に示すとおりです。
<図1>
2. 背景レイヤーを複製し、Ctrl + Shift + ] を押してレイヤーの一番上に移動し、文字部分をフックアウトし (フック方法をカスタマイズします)、下のレイヤーを非表示にします。効果は図 2 に示すようになります。 。
<図2>
3. 図 3 に示すようになげなわツールを選択して選択範囲の輪郭を描き、Ctrl + Alt + D を押してフェザリングします。値は 25 です。確認後、文字レイヤーの下に新しいレイヤーを作成して黒で塗りつぶします。効果は次のようになります。図 4 に示します。
<図3>
<図4>
4. キャラクターレイヤーを複製して実行します。フィルター > ブラー > ガウスブラー、値は 3 です。確認後、Alt キーを押したままレイヤーマスクを追加し、キャラクターの顔にノイズを適用します。適用時に輪郭を適用せず、キャラクターの肌を磨きます。おおよその効果は図 5 のようになります。
<図5>
5. 新しいレイヤーを作成し、Ctrl + Alt + Shift + E を押してレイヤーをスタンプします。この手順では、主にキャラクターの顔の輪郭を深めます。まず、ペン ツールを使用して目の輪郭を描き、次に焼き込みを選択します。露出は10%程度にして、エッジの位置を濃くしてから、覆い焼きツールを使って目の反射を強調します。 他の位置でもおおよその効果は次のとおりです。図6.
<図6>
6. 覆い焼きツールを選択し、露出を約 10% に設定し、キャラクターの顔のハイライト部分を少し明るくペイントします。
<図7>
7. カーブ調整レイヤーを作成し、赤と青のチャンネルを調整し、図 8 と 9 に示すようにパラメーターを設定します。必ず文字部分のみを残し、他の部分を黒いブラシで消去します。
<図8>