そこには多くの戦略があります。一部の名詞の曖昧さを避けるために、名詞の分析とバフ関連の情報を掲載しました。興味のある友人が見て、思考を広げたり、さまざまな戦略を理解したりするのに役立つことを願っています。
注: これらのバフなどは、星マークには影響しませんが、魔女に直接効果をもたらします。魔女は 3 つの星マークをもたらすことができます。つまり、この魔女に 3 つの星マークのバフを重ねることはできますが、重ね合わせることができません。他の魔女にも効果を適用できる場合、これらのスキルはスキルの説明に明記されます。
防衛関連:
防御破壊効果:弱点ダメージの実際の確定率を指し、あらゆる係数よりも優れているとされる乗算。
弱点防御:弱点ダメージの決済に影響する防御属性。 [弱点防御力減少] つまり、弱点ダメージに対する耐性が下がります(弱点ダメージが多くなります)。
抑制効果:その名の通り、モンスターの5層の弱点を突破した後の攻撃を抑制攻撃とみなし、弱点を突破されたモンスターに与えるダメージが大きくなる。
Fragile: ターゲットの弱点からのダメージが増加し、弱点が破壊されたときに受けるダメージも増加します (2+3 1 つで効率的で耐久性があります)
戦闘関連:
攻撃力と防御力の両方:攻撃力が増加すると、同じ量の装甲が増加します。装甲増加時、同量の攻撃力増加を得る。
エネルギー貯蔵効果: 充電効率、または左下隅のエネルギー取得効率、デフォルトは 100%
必中:回避状態を無視して与えたダメージは必ず反映される(因果の逆転とは)
スタンバイ強化: ゲームウィッチは、このラウンドをスキップしてさまざまなバフを取得することを選択できます。スタンバイ強化は、この種のバフをさらに強化することです。
怒りの減少:怒りのスキルを発動/使用するには、モンスターの怒りが必要です。怒りの減少を発動すると、モンスターの怒りのバーが 1 グリッド減少します。これはボスにも当てはまります。
弱点: ターゲットによって引き起こされるダメージを軽減します。具体的な量はテストする必要があります。
沈黙:沈黙バフが存在する間、ターゲットは怒りのスキルを使用できません。
行動不能化: 高貴なスキル、木人は 1 ラウンド立ち続けることを強制されます (4 回目のテスト中に怒りバーをクリアするのはバグです)
効果ヒット:モンスターがヒットした際に適用される効果の確率
防衛と治療関連:
絶対防御: 文字通り、無敵であり、受けたダメージに対して影響を受けません。
死を避ける:致命的なダメージを受けても死ぬことはなく、体力の一定割合が即座に回復します。各スキルには一定の割合で死亡を回避するスキルがあり、同時に死亡時に回復した体力値は、解決の順序によっては回復されたり、回復されたりする場合があります。送信済み。
回避:攻撃によるダメージを回避します。 [攻撃に付加されたバフは回避入力では回避できないことに注意してください]
反傷:与えたダメージの一部を一定の割合でダメージ源に還元する。
リバウンドダメージ増加:リバウンドダメージを増加(アイアンバスタードチームに早送り)
挑発: アクティブ スキル、すべてのモンスターを挑発します。挑発でフォロワーを攻撃する必要があります。
憎しみ: 効果はモンスターのスキルに関連しています。 同時にフィールドに挑発している魔女がいる場合、憎しみによってバフされているモンスターはバフのソースである魔女を攻撃する必要があります。 、憎しみ>挑発の優先順位
憎しみ値:憎しみ値が高いほど、倒される確率が高くなります。
治療効果の向上:治療を行う際、治療の決済額が増加します
施術効果アップ:施術を受けると施術精算額が増加します
吸血:ダメージを与えるとダメージに応じて血液が返される。
治療減額:治療が有効になると、最終的な和解金額が一定の割合で減額されます。
システムバフ関連:
侵食:[侵食を追加するとき]または[アクションラウンド終了後]、侵食バフが続くラウンドが多いほど/バフが終了するラウンドが少ないほど、より多くのダメージを与えます。
ダメージは[増加]タイプで、[固定係数]に応じて乗算され増加します。 現在、ラウンドごとに侵食ダメージの倍率を増加できるのはスネークガールのみです。同時に、侵食のベースレイヤーのダメージは、魔女が侵食を引き起こすときの魔女の攻撃力にのみ依存します。[今回]、侵食バフがすでにモンスターに有効になっているときに魔女の攻撃力が増加する場合。 、将来的に新たな侵食を引き起こす魔女の能力を増加させるだけです。デバフ時の最初の基本ダメージです。
例: 魔女は攻撃力 500 のときに侵食ダメージを与えました。さまざまな計算の後、最初の層の侵食ダメージは 300、侵食係数は 0.5 であると仮定します。すると、侵食バフが効果を発揮することによって生じるダメージは次のようになります。合計6ラウンドは 300-450-675 などとなります。魔女が今後のラウンドで自身に攻撃力を追加した場合、最初の攻撃力500に対する侵食バフのその後のダメージは変化しませんが、最後に有効になる侵食バフは別の侵食を引き起こし、基本ダメージは発生しません。 300 よりも長いですが、より大きな数値です。
[キー]:侵食ダメージは最も高いダメージに応じて適用され、モンスターに100の侵食バフを与えた場合、ダメージは最も高いダメージに応じて計算されます。
侵食耐性低下:侵食される確率が増加します。一般モンスターには耐性がありませんが、ボスと特殊コピーには耐性があります。
侵食効果の改善: 侵食重ね合わせ係数を増加します。
侵食深化・腐敗:侵食による被害の最終決着に基づき、さらに被害期間が加算されます。
バーン: 毎ラウンドダメージを受けます。受けるダメージはあなたの最大体力に基づきます (2%)。発生する最終ダメージはソース攻撃力の 100% を超えません。
バーニングヒット増加:バーニングされる確率が増加します
ショック:ショック関連スキルの特殊効果はショック対象にのみ適用されます(ショック対象へのチェーンダメージやダメージ増加など)(一時的にショックを受けるキャラクターは2人だけですが、これは将来に期待できます) )
ゲーム紹介
Millennium Journey は、絶妙な日本のアニメ ゲーム シーンを備えた 2 次元のターンベースのバトル ゲームです。ゲームでは、プレイヤーはさまざまなキャラクターと対話し、一緒に世界の冒険を体験できます。プレイヤーは自分の好きなゲームスタイルに従ってカードを組み合わせて敵を倒すことができ、非常に興味深く楽しいです。さらに、高精細な和風ファンタジー風のグラフィックと快適な操作性も特徴です。個性的なゲームプレイが満載で、熱い決闘を体験してください。多くのキャラクターが敵を倒すための冒険に参加します。素晴らしく興味深いストーリー、次元の冒険を始めましょう。