側面の肌の削り方も基本的には正面と同様ですが、キャラクターの各パーツに遠近感があるため、輪郭や細部の修正には特に注意が必要です。
原画
最終効果
1. 元の画像素材を開き、Ctrl + Jを押して背景レイヤーをコピーし、キャラクターの肌を滑らかにするだけです。おおよその効果は図1のようになります。
<図1>
2. 色相/彩度調整レイヤーを作成し、黄色を調整します。パラメータ設定は図 2 に示すとおりです。効果は図 2 に示すとおりです。このステップは主にキャラクターの肌の反射を除去するためのものです。
<図2>
<図3>
3. カーブ調整レイヤーを作成します。パラメータ設定は図 4 と図 5 に示すとおりであり、効果は図 6 に示すようになります。
<図4>
<図5>
<図6>
4. 明るさ/コントラスト調整レイヤーを作成し、コントラストを適切に上げます。パラメータ設定は図 7 に示すとおりであり、効果は図 8 に示すようになります。
<図7>
<図8>
5. 新しいレイヤーを作成し、Ctrl + Alt + Shift + E を押してレイヤーをスタンプし、次のコマンドを実行します。フィルター > ぼかし > ガウスぼかし、値は 3 です。確認後、Ctrl + Shift + U を押して色を削除します。レイヤーを混合します。モードを「スクリーン」に変更し、レイヤーの不透明度を 70% に変更します。効果は図 9 に示すようになります。
<図9>