Diablo 2 のドルイドは、最大限の敬意を持って尊重されるべき職業であり、これにより、数え切れないほどの古いプレイヤーがこのゲームの難易度制限を十分に体験できるようになり、このゲームのプロットにおける戦闘力の限界をプレイヤーに知らせることができます。ネファレム、何人の子孫が滅ぼされることだろう。
彼は人々に愛され、憎まれているキャラクターです。実際、彼はディアブロ 2 で常に非常に人気がありました。やはりウォードのデザインは実に個性に溢れている。そこでこの記事では、編集者が現在のバージョンにおける区ジャンルの現状についてお話します~
ディアブロ 2 リメイク: ドルイド ジャンルの現状、まだ彼を救うことができますか?
オリジナル版では、ウォードの 2 つの最も伝統的なプレイ方法は、フェン デとレイジング ウルフです。前者は、合法的なゲームプレイとして、土地の埋め立てにも適しています。ゼロスピードパスの記録では、Feng De がかつて好成績を収め、Ice Mage のクリアスピードに次いで 2 位になったこともありました。
実際、ウォードのスキル設定の多くは非常に優れており、「非常に特徴的」ですが、おそらくウォードが現在の地位を獲得したのはその特徴的な特徴のおかげです。ウォードはまた、完璧なものなど存在しないということを全員に証明しました。そのため、どの技にも致命的な欠陥があり、馮徳がその代表流派となっている。
しかし、トルネードスキルを使って一直線に歩く方法を学ぶには、そのステータスは本格的な法システムのステータスに劣りません。
Violent Wolf も同様です。免疫ボードのおかげで、Violent Wolf のダメージは非常に高く、近接戦闘で最高の物理出力を出力する能力さえあります。ただし、変身してもスキルの解放には影響せず、途切れない連続攻撃の効果と合わせてダブルヒートにも挑戦できる。
動物園スタイルはドルイドの新しいゲームプレイで、初期の開発から判断すると、アンデッドの召喚よりもさらに快適です。しかし、それでもその文を裏付けるものですが、ウォードはどのようにして欠陥なくそれを行うことができるのでしょうか?
最大の問題は、動物園のその後の成長です。主に出力されるカラスは、スキルレベル以外のボーナス効果を受けません(主にヘイローが役に立たないため)。他の召喚獣の生存性は、召喚耐性を持つアンデッド召喚獣ほどではありません。
水しぶき熊はダメージを上げた後、PPを下げるのも悪くない編集者の最近のプレイスタイルです。そして、水しぶきも AOE プラスのコントロール スキルです。クマの変身自体は比較的肉厚で操作も比較的簡単です。しかし、依然として Mishan の出力に大きく依存しており、Splash 自体はよりコントロール指向であり、青は比較的少ないです。
Fire Druid と Poisonous Wolf は、実際にはオリジナルのバージョンから存在するゲームプレイ方法です。リメイク版では2大ゲームプレイが強化され、最大の問題である免疫力も解決された。それでも両校が好転しないのは、技術という形という解決できない問題が残っているからである。
まず、ポイズンウルフの伝染効果について、編集者はかなり面白い設定だと思っていますが、ただ面白いだけです。実際の効果という点では、necの毒リングに捨てられるのは数え切れないほどの通りです。
Fire GermanyもFireシステムの設定を継承しており、高出力かつ比較的爽快なゲームプレイとなっている。新しいルーン言語と組み合わせると、その効果はかなり優れています。しかし、スキルの形式にはまだ問題があります。その最も有名なファイアスキルは、「ファイアブリザード」と呼ばれるものですが、ウォードにはファイア特化に似たスキルがありません。
火山や天地の破壊などの他の火のスキルに関しては、その欺瞞的な名前を除けば、実際には何のメリットもありません。
読んでくださった読者の皆様、いいねとフォローもお願いします。ありがとうございます。