こんにちは、極召喚士の皆さん。私は歌、ダンス、ラップ、バスケットボールが好きで、練習歴 2 年半の個人練習生アイバーンです。その後の乱闘ゲームでは、チームメイト4人を率いて一緒に突進したり、チームメイトに草を生やしたり、シールドを「無制限」にブラッシングしたり、シャオジュを召喚して一緒にバスケットボールをしたりするなどのユニークなスキルも用意しました。楽しみにしていてください。乱闘がランダムなバーの場合はもっと使用してください。
Ivern's Brawl には「ダメージ出力 -5%」のデバフが付いています。
信じられますか?アイバーンの出力減少デバフは数年間存在していましたが、バージョン 13.11 での強化後、アイバーンは間もなくデバフされ続けると推定されています。
バージョン13.11では、サモナーズリフトのバフ共有機構の追加により、アイバーンのデザイナーを補うべく、あらゆる面で強化されました。
Q スキルは、アイバーン Q がターゲットに到達した後、2 回の Q でターゲットに直接行くことができます (アカリの E スキルを参照)。これにより、アイバーンの「戦闘」距離が長くなり、近接チームメイトがより快適になります。
W スキルにより、W のチームメイトは基本攻撃で追加ダメージを与えることができるようになり、CD は以前の 40 秒から 20 秒に短縮され、ADC の安心感と継続的なダメージを大幅に向上させることができます。
また、自陣が草を見失った場合は直接草が消えるため、撤退時に敵に草を利用されることや、草を放てない味方がランダムでWを唱える副作用も効果的に回避できる。
E スキルが爆発中に敵ヒーローにヒットしなかった場合、シールドの層が直接更新されます (爆発中に破壊された場合、シールドは更新されません)。これにより、自分の遠距離ヒーローとの互換性が向上します。後期はシールドが厚いほどタワー耐性が良くなります。
究極技シャオジュもようやくライフ回復を持っているので、少なくともシャオジュは綱引き中に突然死ぬほど簡単ではない。移動速度が20ポイント増加し、敵Aを追いかけて3回ノックバックしやすくなり、3回目のノックアップには基本ダメージがあり、集団戦でのダメージが高くなる。
アイバーンの Q スキルが突入し、すべての近接チームメイトに追加の雪玉を与えます。彼の W スキルは、形になった後、ダメージと 3 秒間の減速を伴う超分厚いシールドを作成します。そして究極の攻撃 グループは複数の敵を簡単に吹き飛ばすことができます。
そんなコストパフォーマンスの良い補助具の出現率はわずか1%ちょっと、兄貴の実力が分かる時が来たようだ。
アイバーン乱闘ルーンの共有
セカンダリ ルーン:生命の源 + 復活
ルーン分析:頻繁にチームメイトを守ることができるソフトアシスタントは、チームメイトをよりよく保護し、アイバーンの出力を高めることができるエアリーを連れてくるべきです。
マナフロータイは十分なマナを確保します。
超越ダメージ軽減スキルCDにより、より頻繁にスキルを使用できるようになります。
嵐が襲ってきたら後期保険に加入しましょう。
生命の源はチームメイトに血液の回復を提供し、補助装備の特殊効果をより効果的にトリガーすることもできます。
復活するとシールドの厚さが増加します。
【装備とポイント加算】
追加ポイント:メイン E と副 Q、どちらが大きいか。
装備分析: Ivern's Moonstone Regenerator をプレイした最初の数回は、Hylia の Echo Protection にある程度の習熟度があり、同時に出力も向上しました。
ウォータースタッフはスキルヘイストを提供し、スキルをより頻繁に使用できるようにします。
ADCを持っている場合は香炉を使用することができ、ダメージを増加させることができます。帝国命令に置き換えられた ADC はありません。
償還はチームに癒しを提供し、対戦相手のコントロールはより多くのクルーシブルを使用できるようになります。
Alchemytech Purifier はクリティカルなダメージ効果を提供します。
ゲームプレイの紹介
アイバーンはスマッシュ ブラザーズで非常に簡単にプレイできます。初めてムーン ストーンをプレイして、チームメイトを守り続けるだけです。
多くのプレイヤーは、アイバーンの盾がすべてのソフト サポートの中で最も高い基本値を持っていることを知らないため、アイバーンは強くないと考えています。そして、フルレベルEに到達し、装備CDが非常に短い後は、基本的に無制限のEを達成できます。新しいバージョンにはシールドリフレッシュメカニズムがあり、相手のダメージが足りない場合にチームメイトが常にシールドを持っていることになりますが、これは非常に異常です。
バックハンドコンボ:QERW。オープン時に Q を顔に直接空にすることはほとんど不可能で、その後 ER が速度を落として引っ張り、引き離した後、W が自分またはチームメイトの出力を増加させます。
チーム戦開始前にQスキルでくじを引くことができ、ロボットQまでの距離1150ヤード。サクサク引ければ最前列の味方が追随してスタートするかどうかにかかっています。チームの戦い。
そして、Wスキルの視界が8秒に延長されたので、集団で戦う前に草むらにWを投げて視界を確認し、暗殺者に奪われないようにすることができます。
チームバトル開始後、Cポジションがカットされていない場合は、シャオジュにシールドを設置し、シャオジュに敵のCポジションの出力を制限するように指示し、Qを使用して敵の前列を制限し、自分の出力環境を作成します自分のCポジション。
Eスキルシールド爆発後の最大70%の減速はその後の操作に非常に便利です。減速は非常に効果的であるため、チームを開始して人を維持する場合でも、スペースを獲得する場合でも非常に役立ち、チームスキルの命中率を大幅に向上させることもできます。
2枚目のシールドは先頭で味方に与えられ、Cポジションの安全は最前列に与えられます。 ADCで最初にお香バーナーの特殊効果を発動して出力を上げることもできます。とにかく、ヒーローが攻撃される前にシールドをリフレッシュします。3番目のシールドの後に前列に与えることもできます。
2年半以上練習してきた次期アイバーンがデザイナーにデバフされないことを祈ります。