『魂斗羅』シリーズはプレイヤーの皆さんもよくご存知だと思います!特に初代は何百回、何千回とプレイしてきました。さて、ここで魂の拷問です。レベル 6 と 7 の BOSS の起源を知っていますか?
知らない友達も多いと思います!
今日は編集者が皆さんと一緒にこのゲームをレビューし、私たちが知らないボスの秘密を見ていきます!
実際、「魂斗羅」シリーズの各BOSSは前回よりも優れた背景を持っていますが、第5レベルのBOSS「高速反重力装置アダプター」を含むほとんどのBOSSは即死可能です。
以下に示すように:
これはエイリアンのテクノロジーに属し、プロットの中でケストレルによって構築された防御システムですが、たまたま最も脆弱ではありませんでした。
ずっと、我々に負けて爆発するロボットだと思ってた。機械が爆発したように見えます。
この男が純粋な機械ではなく、生物学的遺伝子から構築された存在、つまり生命体であることを知ったのは、何年も経ってからでした。爆発の特殊効果は最終階層のハートを含む全BOSSに共通です。
公式情報によると、カブティ巨人兵の体の鎧は筋肉を拘束し、腫れすぎて変形するのを防ぐために使用されています。
カブティ タイタンはすべての BOSS の中で最も難しいです。3.3 メートルの体を持ち、ギア付きの空飛ぶ円盤を使って侵入者を攻撃するのが得意です。そして、その巨体を使って人間に近づき、殺戮する。
幸いなことに、主人公は優れたジャンプ能力を持っているので、主人公を直接飛び越えることができます。この高さは3メートル以上あります!
遭遇したときにS+Rを使えば回避せずに直接倒すことができます。これが今日のスピードランニングの基本的なやり方です。
ファミコン版では、オリジナルの壁亭タイタンソルジャーのテクスチャは今日見られるものではありませんでした。
以下に示すように:
全然怖くないみたいですね!
カブティの巨人兵器の試作品はあるのでしょうか?
答えは「はい」です。そのプロトタイプは、1982年に発表された宮崎駿の漫画「風の谷のナウシカ」にかつて巨人兵が登場しました。
そもそもカブチ巨人兵とはどのような姿だったのでしょうか?その後の形式ではどのような変化が生じましたか?
アーケード版壁亭タイタンソルジャー
アーケード版では、カブチ巨人兵は2回登場しますが、私たちの考えでは、これはBOSSではなく、比較的大きな敵兵です。
主な攻撃方法は空飛ぶ円盤を投げることで、近づきすぎると踏み殺されてしまいます。一定時間内に駆除しないと出てきてあなたを殺し、去っていきます。
彼の腕は機械のようなものではなく、まさに強い人間のように感じられます。
MAX2『魂斗羅』で再登場
PC「3D魂斗羅」
数年後、カブチ巨人兵を含む魂斗羅の敵兵はすべてリセットされ、ついにその素顔が見えるようになった。
『魂斗羅・リターン』
カブチのタイタンソルジャーは本物のロボットになっており、その外観と色合わせは「トランスフォーマー」のオプティマスプライムに少し似ています。
しかし、もう少しゲームに慣れたプレイヤーなら、このものの形状が「バットマン:アーカム・ナイト」の形状とまったく同じであることがわかります。こんなあからさまな「借り」は、ちょっと信じられないような気がします。
一般に「最後の扉」と訳され、『魂斗羅』のエネルギーゾーンの最後で遭遇するBOSSである。
7 番目のレベルは、エイリアンとケストレルのパーツが物資を輸送するための重要なハブ エリアであるため、多数のトロッコとトラップが見つかります。ここにはたくさんの資源があり、いつでも空中で武器輸送装置を迎撃し、優れた武器を入手できます。
「ファイナルゲート」はエイリアンゲートへの入り口であり、そこを通過する限りクリアとなり、エイリアンの全景が見渡せる。
画像は非常に長いので、横向きで見ることをお勧めします。
当時のプレイヤーは非常に混乱していたと推測されます。この BOSS は、最初のレベルの BOSS よりもさらに簡単に対処できました。危険性はまったくなく、なぜこのような構造になっているのかわかりません。
ファイナルゲートはケストレルが構築した「自動防御機構」であり、エイリアンの巣窟への門である。現時点では、宇宙人は地球の環境に適応する能力をまだ持っていないため、内層と外層はすべて防御システムです。いわゆる隠れ家は、実際には天王の亡霊の体であり、その腹の中で8つのレベルを実行しました。
Final Door に当初設定されていた難易度は、現在私たちが見ているものではありません。しかしその後、FC版では操作性を考慮してゲートの砲塔が撤去され、プレイヤーが直接銃で上に登れるようになった。
このときプレイヤーの弾が白弾やM、Fなど非常にゴミだった場合、BOSSは初回で倒せない可能性が高く、難易度は高くなります。 BOSSの反撃能力は依然として非常に強力であり、BOSSが放つ爆弾の攻撃範囲は比較的広いです。
何年も苦労した後、プレイヤーは年月を経てようやく平滑化され、アーケード ゲームをプレイするという「野心」を持たなくなりました。
家で買ったアーケードのジョイスティックは、数え切れないほど隅っこで埃をかぶっていたのですが、その時初めて、私はアーケードの「列の間」を思い出すことが最も美しい青春だったことに気づきました。
冷静になってみると、プレイヤーたちは、これまでゲームをプレイしていたときには気づかなかった細部に、ある文化や物語が含まれていることに徐々に気づきました。
私たちが幼い頃は、ゲームをすることだけに集中していて、途中の景色をたくさん見逃していたようです。