1980 年代から 1990 年代に育った多くの人がゲームセンターの美しさを体験しましたが、同時に、多くの人がゲームセンターの美しさを実感できるようになったとき、すでにゲームセンターの時代は終わりを迎えているのは残念です。 。当時のゲームセンターではすでに人気ゲームがアップデートされ続けていましたが、一番触れていたのはやはり『三国志』でした。
「三國志」は、本格的に普及できる数少ない国産アーケードゲームの一つとして、あらゆる面で独自性を発揮していますが、最もエキサイティングなのは、日本のアーケードゲームの興奮を持ちながら、おなじみの吹き替えと中国語字幕を備えていることです。
私が今でも印象に残っているのは、グループのお気に入りである諸葛孔明です。ゲームの初期バージョンでは、プレイヤーは諸葛孔明に対して主に 2 つのタイプの評価に分かれていました。もう一つは、諸葛亮を奪ったことです。 諸葛亮というと、神話上の人物だと思います。
すべての小道具をランダムに配置するだけで、画面全体のモンスターが消去されます。ただし、彼は合計で 4 つの剣しか持っていないことに同意します。それを拾えるのは彼だけです、カスタマイズはほとんど同じです、当時のIGSはどれだけ諸葛孔明を好きでしたか?
そのため、『三国志』をプレイするたびに、諸葛孔明に勝てなかったプレイヤーは、本の中では道具屋や脇役でしかありえないのです。
そしてその傾向は『三國志2』版の覇権争いにも引き継がれており、画質はより表現力豊かになり、キャラクターのスキルや動きもより豊かになり、オリジナリティが格段に高まっています。
プロップの種類も大幅に拡張され、キャラクターごとにカスタマイズされた特別な高度な武器だけでなく、アーマーシステム、ミッションシステム、徴兵および降伏システムなども搭載されており、プレイアビリティが数倍に増加しています。 . 諸葛孔明の時代がついに過ぎ去った。
このようにプレイしやすいゲームがプレイヤーに愛される可能性が高いのは当然のことですが、プレイヤーは一般に、「Three Kingdoms 2」が前世代ほど良くないと考えているのは、最も切り離せない問題です。ゲーム、それはコピーです!
道具が何であれ、それらは3人または4人がいれば問題なく使用でき、レベルを通過するのは歩くのと同じくらい簡単です。 」は当時別の名前でした。単に「三国志をコピーする」だけでした。
「こんなことで楽しいの?」と思う人もいるかもしれないが、友達と一緒にプレイできれば、一日中『三国志 2』をプレイできるだろう。
文句を言うべきもう 1 つの点は、ゲームの詳細が多すぎることです。簡単に言うと、IGS はゲーム内の隠し要素の設定において、多くのプレイヤーのハンド スピードを過大評価しています。
関羽の鳳翔烈陽剣を例に挙げると、最初のレベルから 5 つの爆弾を逃さず拾う必要があります。 , したがって、各爆弾を見逃すことはできません。
次に、5 つのレベルに入る前に体に 5 つの爆弾があることを確認してから、降伏を完了した後、できるだけ早く Xu Huang を排除します。墓、そして徐晃は北一陵の秘密の部屋を開け、徐朱を殴り始めます。
彼を解決した後、最も重要なステップが来ます。画面には2つの方向の選択肢があり、左から鉄柵を見て、その横にあるボックスを3回連続で押します。ただし、最初にそれを投げて、事前に爆弾を5つ準備してから、発射された爆弾を拾い、最後に地面で爆発して鉄柵を爆破するのはやめてください。左:すべてのプロセスは、ずさんなことなく 8 秒以内に完了する必要があります。
そしてさらに奥に進むと、私たちが必要とする鳳翔烈陽剣があります。私が最初にそれに触れたとき、私はすでに混乱していました、ましてや当時はどんなチートを見せられるでしょうか?これは関羽というキャラクターの特定の武器を入手する方法です。ますます難しい操作があなたを待っています。
このような設定で、コピーせずに再生するにはどうすればよいですか?
とはいえ、当時IGSが世に送り出した『三國志』シリーズの感動と絶え間ない革新と努力は今でも忘れることができません。日本語と英語の画面がいっぱいのゲームセンターでは、純粋な中国語要素のゲームが見られます。