原画
最終効果
1. マイクロダーマブレーション。元の画像素材を開き、Ctrl + Jを押して背景レイヤーをコピーし、フィルター > ぼかし > ガウスぼかしを実行します。値は4です。確認後、Altキーを押してレイヤーマスクを追加し、ブラシツールを選択します。前景をペイントする 色を白に設定してキャラクターの顔に適用します。適用するときに顔の輪郭を適用しません。
<図1>
2.眉毛を修正します。新しいレイヤーを作成し、Ctrl + Alt + Shift + Eを押してレイヤーをスタンプし、焼き込みツールを選択し、露出を10%程度に設定し、眉毛の中心軸を少し深めにします。焼き込みツールのブラシは少し小さめです。比較表を図 2 に示します。
<図2>
3. 目を修復します。新しいレイヤーを作成し、レイヤーをスタンプし、まずぼかしツールを約 10% の圧力で使用して目の周りのスポットをぼかします。次に、図 3 に示すようにペン ツールを使用して目の輪郭を描き、それを選択範囲に変換し、焼き込みツールを使用して目の内側のエッジを暗くし、焼き込み/覆い焼きツールを使用して眼球のシャドウとハイライトを強調します。選択を解除した後、図2の赤線のように涙袋を修正します。 アタッチメントの肌色をストローで吸収し、ブラシで軽く押し込みます。 ブラシの透明度は10%程度です。おおよその修復効果を図 4 に示します。
<図3>
<図4>