ウェポンマスターのマイナーチェンジ以来、AP武器をプレイする人もいますが、あまり人気がなく、勝率は従来の武器スタイルに比べてはるかに低くなります。幸いなことに、デザイナーはバージョン 13.12 で Brawl 武器にダメージ バフを追加しました。これにより、AP 武器のエンターテイメント ゲームプレイに一定レベルの強度が確保され、ファイブ ブラック エンターテイメントで使用する価値のある武器になっています。
Weapon Brawlには「ダメージ出力+5%、被ダメージ-3%」のバフが付与されています。
ER 武器の AP ボーナスは非常に高いですが、ER が完全に空の場合、AP 武器の威力は大幅に低下します。
幸いなことに、Brawl には近づくのに役立つ雪玉があり、E スキルの命中率を効果的に向上させることができます。
フルスタックの E スキル + R の合計 AP ボーナスは 2.4 で、さらに W スキルの 0.6 AP ボーナスがあり、このダメージは悪くありません。
Eが気を失い、その後のRWの全ダメージにデザイナーが与えたダメージバフを加えた場合、クリスピーは1セット取れば確実に死ぬ。
また、E スキルには割合ダメージがあり、オン時の通常の攻撃出力と相まって、戦士のヒーローはこの一連のダメージに耐えることができないため、肉を攻撃できないことを心配する必要はありません。
武器乱闘ルーンの共有
セカンダリ ルーン:サドン インパクト + アルティメット ハンター
ルーン解析:エレクトロキューションやダークハーベストを使わない理由は、武器が上に上がったときの継続的な出力能力があるため、スキルが空でも出力能力が保証され、ヒーローの下限が底上げされるためです。
Q 武器に十分なマナがある限り、Triumph はチーム戦の生存率を高めます。
タフネスにより耐障害性が向上し、ER と組み合わせることで、一定期間耐えることができます。
クリティカルヒットによりバーストダメージが増加します。
突然の衝撃でバーストが加速する。
アルティメットハンターはアルティメットムーブのCDを減少させます。結局のところ、AP武器の主な出力源はERであり、アルティメットムーブのAOEダメージは非常に重要です。
【装備とポイント加算】
追加ポイント:メインの W と副 E の方が大きいです。
装備分析:ナイトリーパーはAP武器に必須の属性であるヘルスとスキルヘイストを備えており、初期および中期のバーストダメージはルーデンよりも低くありません。
リッチはバーストダメージを増加させ、基本攻撃と組み合わせると1秒でよりサクサクになります。
帽子は全体的なスキルバーストダメージを増加させます。
Zhongya は救命能力を提供し、フィールドに入ってセットをプレイした後、Zhongya を使用して 2 番目の E スキルをドラッグして向上させることができます。
ナッシュの牙は戦闘の激しさを保証するために継続的な出力を増加させます。
ゲームプレイの紹介
AP武器はAPアサシンという位置づけであり、AD武器とはゲームプレイが本質的に異なります。
部隊を一掃する問題はチームメイトに任せてください。AP 武器を使用する必要があるのは、草むらにしゃがんで、より多くの敵を攻撃する機会を探すことだけです。
武器が E にある場合、通常の攻撃を回避できるだけでなく、E を使用するときに回避する攻撃が増えるほど、E スキルのダメージが増加することに注意してください。
したがって、E スキルで人々を気絶させる前に、ミニオンを引きつけて攻撃させ、E スキルのダメージを積み上げてから、雪玉/Q/フラッシュ ディスプレイスメントを使用してできるだけ多くの敵を気絶させるようにしてください。
E スキルの保護がないと、AP 武器は非常に壊れやすいため、AP 武器をセットした後は撤退する必要があります。
グループ開始コンボ: EQERAW。草カードの視野は最初に E で、次に群衆の中に QE を入れて人々を驚かせ、次に RAW を使用して一連の出力を完了します。
E をより多くの敵に確実に到達させるには、スノーボールとフラッシュを適切に組み合わせて使用する必要があります。
たとえば、雪玉が後列に当たった場合、E スキルを直接使用してグループを開始してそこにとどまることも、Q がヒーローに到達した後すぐに雪玉をヒーローの顔に当てることもできます。敵がディスプレイスメント スキルを使用して逃げた場合、第 2 段階の雪玉を使用して追いつくことができ、E スキルのスタン効果を確保できます。
Eを使用する場合は、基本攻撃を欲張らず、Eスキルの効果を確実に得るために混雑した場所に行くようにしてください。
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