『ディアブロ:イモータル』では職業に関係なく、職業ごとのアップグレードやウェイストランドの開放効率に大きな差はありません。しかし、いくつかの内部テストでは、異なる職業のプレイヤー数の差は依然としてかなり大きいことがわかりました。それぞれの職業の長所と短所は何ですか?では、キャリアバランスの観点から新規プレイヤーは何に注意すべきでしょうか?
以下、一つずつ紹介していきます。
まず最初のプロのクルセイダーを見てみましょう。クルセイダーはクローズドベータ版では非常に多くのプレイヤーがいる職業であるはずですが、非常に高いAOEダメージを持っています。移動速度が上がるだけでなく、走りながら敵を攻撃することもできます。
たとえば、特定の伝説的な装備と組み合わせると、これらの伝説的なパンツは走行中に地面を焼き、炎に頼って広範囲の敵を攻撃することができます。または、馬に乗っているときに自動的に砲撃を呼び出すことができるこの胸当て。フライングシールドを回転させるスキルもあり、これも非常に広範囲な範囲を持つAOEです。
クルセイダーは非常に多くのダメージ出力スキルを持っているだけでなく、チームメイトに 3 秒間持続する無敵のシールドを設置したり、地面に旗を立てて増加させることもできるなど、非常に重要なチームサポートでもあります。周囲のチームメイトの数がクリティカルヒットの確率で100%増加します。
クローズドベータでダンジョンをプレイするためにチームを組んだとき、チームにクルセイダーがいると爽快感が大幅にアップするのですが、クルセイダーは先ほどの無敵の盾に加えてこれも非常に強力です。スキルパニッシュ ブロックの可能性を高めることもでき、スタン、中断、チャージなどを行うことができるフィールドコントロールスキルが多数あります。
したがって、PvP 戦場におけるクルセイダーのパフォーマンスも非常に優れており、利点が非常に豊富であると言えますが、クルセイダーのスキルのクールタイムは比較的長いです。スキルを連発しても戦闘が終わらない場合は少々便秘気味になるので、スキルのクールタイムは適度に配分する必要がある。
AOE はプレイするのが非常に楽しいですが、単一のターゲットと戦うのは比較的遅いため、複数のチームでプレイすることをお勧めします。要約すると、Holy Soldier はオールラウンドプレイヤーであり、お金をかけずにクローズドベータ版で十分に楽しくプレイできます。
2番目に紹介するバーバリアンは、PVEでもPVPでも比較的強力な職業と言えます。 PVE は主に旋風に依存して多くの範囲ダメージを引き起こします。
同時に、スプリントスキルとこの伝説のパンツを使用して、チーム全体の走行速度を上げることができます。 『ディアブロ 3』をプレイしてチームを結成したことのある友人なら、スピード グラインドの秘密を加速させるバーバリアンがどのようなものかを知っているはずです。同時に、バーバリアンは雄叫びを上げ、チーム全体へのダメージを増加させることができます。 『ディアブロ:イモータル』ではチームに欠かせない補助スキルです。
PVP では、バーバリアンは基本的に殺人マシンです。スプリントと猛チャージ、2つの加速スキルは発動するのと同じくらい速い、そしてPVPで最強のスキルであるブラザーチュンがあります。若い友人がチュン兄弟のことを知らないとしたら、それはあなたに 30 秒ごとに死を回避するチャンスが与えられることを意味します。突進して相手を撃退し、その後はランダムに斬りましょう、とにかく相手は死ぬことを恐れません。
しかし、クルセイダーと同様に、バーバリアンの欠点も単独で使用すると、単一ターゲットの出力が比較的弱いことがより顕著になります。また、接近戦なのでボスの近くで攻撃する必要があるため、高レベルチャレンジの秘密領域では少し脆く見えるため、バーバリアンをプレイする友人はできるだけチームでプレイするようにしてください。
一般に、「Dark Immortal」をカジュアルでクールなゲームとして扱い、時々プレイしたい場合は、Barbarian は確かに非常に良い選択です。
3 番目の紹介はデーモン ハンターです。先ほど紹介したクルセイダーとバーバリアンが比較的包括的なキャリア タイプである場合、デーモン ハンターは比較的純粋な DPS キャリアです。
ゲーム中最高の単体出力スキルを持ち、伝説の肩を使って復讐の矢の雨に影獣の爆撃効果を加え、同時に復讐心を発動させる。この場合、非常に大きなダメージを与えることができるが、影獣の爆撃範囲は比較的狭いため、単体出力スキルとしては最強である。マルチショットやバトルホイールなどの残りのスキルは、すべてより効果的な AOE スキルです。また、コピー内のMobを一掃するのにも非常に良い役割を果たすことができます。
その欠点も非常に明白で、あまりにも脆いのです。距離と移動をコントロールする必要があるが、攻撃時の移動速度は遅くなるものの、歩きながら攻撃できるのが利点だ。しかし、立ち止まって死を待つよりは良いでしょう。十字軍や野蛮人の支援があれば、デーモン ハンターは大いに役立ちます。あなたが一人でプレイすることを好み、より困難な秘密の領域に入る場合は、操作とポジショニングに注意を払う必要があります。チームの場合は、ポジショニングを使用して脆弱な部分を補います。はるかに簡単になり、ゲームは非常に爽快になります。
あなたがデーモンハンターで PVP に参加したい場合は、常に卑猥な姿勢を忘れずに後ろに隠れて冷たい矢を放ち、首を奪う必要があります。この情けないプレイスタイルは蛮族のような爽快感はないが、首が盗まれるたびに中高年特有のささやかな幸運のような感覚があり、幸福な気分になれる。ウィッチャーでPVPをプレイしたところ、いくつかのゲームでMVPを獲得しました。
その方法は、チームメイトが前に向かって急いでいるのを見て、心の中で静かに「1、2、3」と言うというものです。 3秒目を数えたところで群衆に復讐の矢の雨を降らせ、マルチショットで簡単に首を奪う。正直、この感覚はかなり面白いです。しかし、うっかり反対側の野蛮人に捕まっても心配する必要はありません。死を待つだけで大丈夫です。
4 番目に紹介する職業はネクロマンサーです。ネクロマンサーは、中高年に適した、アップグレードと単一のブラッシングの過程で、よりカジュアルな職業と見なすことができます。これは、純粋なアンデッド、スケルトン メイジの召喚、スケルトン ウォリアーの召喚、ゴーレムの召喚に特に当てはまります。これらをすべて召喚した後は、死体の爆発を使用してフィールドをクリアするだけです。呪いをかけて何もしないこともできます。ただ黙って WeChat メッセージを送信したり、インスタント ラーメンを数口食べたりするだけでも問題ありません。
さまざまな召喚スキルや死体爆発スキルを使用することに加えて、アンデッドには優れた補助スキルもあります。たとえば、ボーン アーマーはチームメイトがダメージを吸収したり回避したりできるシールドを設置したり、ゴーレムはモンスターを挑発したりすることもできます。 Bone Wall は大規模なフィールド制御にも使用できます。 PVP に関して言えば、アンデッドの利点はやはり骨のスキルです。たとえば、骨の壁を伝説の胸当てと組み合わせて使用すると、敵を吹き飛ばし、広い範囲でフィールドの減速を制御できます。そして、骨棘は相手を昏睡状態に陥らせたり、幽霊の姿になって戦場から素早く逃走したりすることもできる。
ネクロマンサーの欠点は、比較的ふにゃふにゃしていることと、詠唱距離が長くも短くもないため、AOE スキルも死体によって生成される死体の爆発に大きく依存するため、その背後に隠れることができないことです。状況下では、デスフォースもチーム内で大きな役割を果たすことができます。
5 番目の職業はモンクです。モンクも近接職業であり、チームメイトへのダメージを軽減したり、シールドを設置したり、チーム全体のダメージを増加させるために使用することもできます。モンスターなどを瞬時に集められるハリケーンも存在する。
彼自身も、Exploding Palm などの非常に強力な AOE スキルを持っています。「Diablo III」をプレイしたことのある友人なら、モンクの Exploding Palm がどれほどエキサイティングなものであるかを知っているはずです。単体出力に関しては、モンクもセブンスターフラッシュを使用できます。セブンスターフラッシュは範囲と単体の両方を考慮したスキルなので、モンクも単体でもチームでも使えるスキルであり、比較的総合的な職業と言えます。
欠点は、あまり明らかな欠点があるとは言えないことです。黄金比の良い例ですが、クローズド ベータ版ではペンタトニックをプレイする人が比較的少ないです。それほど目立った性能を持っていないからかもしれませんが、ソロプレイヤーであれば総じてモンクに目立った欠点がないので、モンクの方が良い選択になると思います。
最後に話したい職業は魔術師です。なぜ魔術師が最後に議論されるのでしょうか?魔法使いはブリザードの実の娘であると言われていますが、彼女はネットイースの実の娘ではなく、せいぜい姪に過ぎません。そのため、2回に渡って行われたクローズドβテストでは、チーム内でメイジのプレイヤーの数は比較的少なかった印象です。
メイジはテレポートスキルを持っているため、非常に機動性があり、柔軟です。また、多くのフィールドコントロールと広範囲の範囲スキルを持っています。たとえば、氷の結晶は敵にダメージを与え、同時に敵の速度を低下させることもできます。モンスターを集めます。スキルの組み合わせはたくさんあります。決まったルーチンはありません。誰でも挑戦できます。いくつかのスキルチェーンの組み合わせも非常に興味深いものです。たとえば、最初に氷の結晶を投げ、次に光線を使用して氷の結晶を撃つと、氷の結晶は他のいくつかの光線を反射し、より広範囲の範囲ダメージを引き起こします。スキルの連携と考えられます。
ただしデメリットとしては、ハンターやバーバリアンほどの爽快感はなく、チーム補助スキルもほとんどないため、メイジのDPSはチーム内最強ではなく、サポート的な役割も果たせないのであまり活躍できないことです。チーム編成で人気があり、メイジはPVPでは脆いだけでなく、相手の動きを予測してリリースする必要があるスキルが多いため、バービーQを使用するのが簡単です。操作に自信のあるプレイヤーにとって、魔術師は実際に戦闘で驚異的な効果を発揮することができ、信仰を持つ友人が試してみるのに適しています。
さて、基本的には「ディアブロ: イモータル」の 6 つの職業の長所と短所はすべてです。何が楽しいか決まりましたか?