Mary's Alchemy Atelier는 풍부한 스토리라인을 갖춘 어드벤처 게임으로, 플레이어는 야생으로 나가서 수집하고, 연금술을 받을 수 있습니다.
메리의 연금술 아뜰리에(Mary's Alchemy Atelier)는 대모험 개념을 따르지 않은 작품이었고, 전통적인 영웅이 세계의 루틴을 구하는 작품이었다. 그러므로 전체 게임의 목표는 매우 간단하다. 플레이어는 학교의 최하위인 메리를 연기하고, 선생님의 지시를 받아 일시적으로 연금술 공방을 이용할 수 있으며, 5년 이내에 선생님을 만족시킬 수 있는 작품을 만들어야 합니다.
졸업이라는 목표를 달성하기 위해 플레이어는 몬스터를 모으고, 싸우고, 임무를 완수하여 돈을 벌고, 최종 목표 소품을 다듬을 수 있는 능력을 갖추게 될 때까지 자신을 연마하여 자신을 향상시켜야 합니다. 이 게임에는 엔딩도 여러 개 있습니다. 게다가 이번에는 '무한' 모드가 추가되었는데, 이는 5년의 제한을 받지 않고 엔딩이 활성화될 때까지 플레이어가 원하는 것을 계속할 수 있다는 의미입니다.
다만, 일반 모드와 무한 모드는 게임 초반에 결정해야 하며 변경할 수 없으며, 무한 모드를 사용하면 일부 기간 한정 이벤트를 볼 수 없게 된다는 점을 주의하시기 바랍니다.
가장 큰 변화는 당연히 완전히 새롭게 디자인된 아트와 UI입니다. Mary's Alchemy Workshop은 원래 2D 디자인이었을 뿐만 아니라 전체 게임을 3D 쌍두 캐릭터로 변경했습니다. 게다가 당시에는 마을에서 장면을 전환하기 위해 메뉴를 사용했고, DRPG와 유사한 방식으로 야생을 탐험했습니다.
에서는 (크지는 않지만) 자유롭게 걸을 수 있는 Salberg가 재현됩니다. 플레이어는 NPC와 자유롭게 대화하고 아이템을 구매할 수 있습니다. 황야 또한 자유롭게 이동하고, 지정된 재료를 수집하고, 지뢰밭을 통해 적과 조우하고, 선제 공격을 할 수 있는 등 오늘날의 일반적인 게임의 모습으로 완전히 변형되었습니다.
동시에 게임의 모든 그래픽과 인터페이스가 재설계되었으며 더 많은 음성이 추가되었습니다. 위의 변화만으로도 진심이라고 하기 충분하다.
뿐만 아니라 전투 가속, 자동 전투, 좌표 화면 빨리 감기 등의 기능이 추가되어 전체 게임 진행이 더욱 원활해졌습니다. 게임 자체에는 Ingrid 선생님의 주제도 추가되어 Alchemy Atelier를 처음 접하는 사람들에게 게임의 이 단계에서 무엇을 해야 할지 알 수 있도록 몇 가지 목표를 제공합니다.