'리버스: 나는 악당이다'의 내장 메뉴는 원작을 바탕으로 플레이어가 소설 속 악당을 주인공으로 플레이하며, 플레이어가 선택을 할 수 있는 반격 게임이다. 원작에서 악당을 연기하는 것도 흥미롭고, 원작을 기반으로 한 줄거리와 일부 새로운 요소도 원작의 캐릭터를 기반으로 설정되었습니다.
1. 전체 이야기의 줄거리를 점차 이해하고 의인과 지혜와 용기를 가지고 싸우고 돌파구를 찾는 등 친숙한 장면을 개인적으로 경험할 수 있습니다.
2. 이러한 복원감은 원작의 감성과 분위기를 깊이 경험할 수 있을 뿐만 아니라,
3. 플레이어의 열정과 참여 의지를 자극하고 게임의 의미와 깊이를 확장할 수 있습니다.
1. 플레이어는 많은 자유 선택권과 의사 결정권을 갖고 있으며 자신의 관심과 기분에 따라 다양한 행동 계획을 선택할 수 있습니다.
2. 악당의 이미지는 항상 그의 독특한 개성과 지배력을 드러낸다.
3. 파괴, 약탈, 기지싸움 등 언제든지 적대세력과 공격적, 방어적으로 상호작용할 수 있는 능력
1. 플레이어가 악당 플레이의 즐거움과 즐거움을 누릴 수 있도록 합니다.
2. 전투 시스템과 스킬 장비의 특성은 전투를 재미있고 창의적으로 만듭니다.
3. 장비와 스킬을 업그레이드하여 전투 효율성과 무기 데미지를 높일 수 있습니다.
1. 일련의 작업과 활동을 통해 기술 시스템을 계속해서 강화할 수도 있습니다.
2. 이러한 특별한 시스템을 통해 우리는 게임에서 점차 강해지는 성취감과 즐거움을 깊이 느낄 수 있으며, 동시에 전투의 긴장감과 스릴도 경험할 수 있습니다.
3. 게임 내에는 상호 작용할 수 있는 NPC와 다른 플레이어가 많이 있으며, 플레이어는 게임 내에서 다른 친구들을 알아갈 수 있습니다.