선을 그어라 나는 매우 미끄러운 게임이다
1.0.1
2. 게임의 난이도가 높아질수록 레벨 디자인이 점점 더 복잡해지고 플레이어는 끊임없이 새로운 전략을 모색해야 합니다.
3. 공이 떨어지는 것을 방지하고, 스파이크가 공에 닿는 것을 피하고, 다양한 장애물을 통과할 수 있는 적절한 경로를 찾는 등, 게임 중 플레이어에게 지능적인 모험 감각을 제공합니다.
1. 게임의 그래픽은 정교하고 전반적인 스타일은 만화적이고 편안한 경향이 있습니다.
2. 사람들에게 몰입감을 주는 매우 상세한 지도 디자인을 갖춘 많은 레벨도 있습니다.
3. 게임의 음향 효과도 각 레벨의 배경 음악과 식별 소리가 레벨의 내용과 일치하여 게임 중에 더 나은 게임 경험을 제공합니다.
1. 소품 디자인과 쇼핑몰 시스템을 통해 게임을 통해 다이아몬드를 얻거나 충전하여 다이아몬드를 구매할 수 있습니다.
2. 플레이어는 쇼핑몰에서 다이아몬드를 사용하여 플레이어가 레벨을 성공적으로 통과하는 데 필요한 다양한 소품을 구매, 업그레이드 및 합성할 수 있습니다.
3. 난이도는 일반적으로 중간 정도이지만, 이후 레벨로 갈수록 난이도가 점차 높아집니다.
1. 게임의 학습 곡선은 가파르지 않으며 플레이어는 점차 더 어려운 레벨로 전환할 수 있습니다.
2. 이는 게임의 난이도를 높일 뿐만 아니라 레벨의 난이도로 인해 사람들이 게임의 재미를 잃는 것을 방지합니다.
3. 공의 색상과 모양도 사용자 정의가 가능합니다. 플레이어는 자신의 관심사에 따라 공의 색상과 장식을 변경할 수 있습니다.