공자가 가르친 관용구는 풍부하고 흥미로운 게임 플레이를 제공하며 플레이어가 어휘력에 도전하도록 하는 캐주얼 퍼즐 게임입니다. 십자말 풀이 질문에 답하고 도전 목표를 달성하면 보상을 받을 수 있습니다. 게임의 단순하고 귀여운 그래픽과 다양하고 흥미로운 퍼즐이 즐거움을 선사합니다. 친구를 초대하여 질문에 답할 수도 있습니다. 동시에 게임을 공유하여 빨간 봉투 보상을 받고 더 많은 레벨을 잠금 해제할 수 있습니다. 놓칠 수 없는 재미있는 게임.
공자(孔子)에 관한 관용어 이야기 모음집
완벽함(Perfection): 아주 좋고 결함이 없다고 묘사하는 것. 공자는 제나라에 있을 때 자신이 가장 아름다운 음악이라고 생각하는 것을 감상할 기회를 얻었습니다. , 그는 깊은 감동을 받았고 계속해서 노래를 불렀습니다. 나는 그것을 계속 생각하고 있으며 고기를 먹는 것은 더 이상 고기 맛이 없습니다. 원래는 공자의 음악에 대한 집착을 묘사하는 데 사용되었지만 후대. 빈곤을 묘사하는 데 사용되었습니다. 정말 이상합니다.
웅변적으로 이야기하다: 여유롭게 이야기하다
공자는 주(周)나라의 위계질서에서 하급관과 동등한 지위에 있었고, 사람을 볼 때마다 주(周)의 예절을 따르려고 노력한 사람이었고, 귀신에게 말했다. 고향에서는 말을 할 줄 모르는 듯 온화하고 정중해 보였지만, 법정에서는 말을 잘하고 군주가 있을 때는 조금 조심스러워 보였다. 주위에 있지 않고 같은 직급의 관료들과 대화할 때 유창하고 자신감 있게 이야기하며, 윗사람과 이야기할 때는 유쾌한 모습을 하고, 군주가 서 있을 때는 서로 잠을 자고 서로를 불안하고 조심스럽게 대한다.
낮과 밤을 포기하지 않음 : 공자는 시간 감각이 강하고 한때 강에 한숨을 쉬었습니다.
시간의 흐름은 사람과 같아서 밤낮으로 포기하지 않습니다. 즉, 시간은 지나갔고 다시는 돌아오지 않습니다. 강물처럼 밤낮으로 계속 달려가십시오!
시간은 흐르는 물과 같아서 소중히 여겨야 합니다. 공자가 역사상으로 유명한 이유는 그가 시간이 부(富)라는 것을 이해했기 때문입니다.
도부시이(Tao Bu Shi Yi): 사회적 분위기와 선량한 도덕을 묘사합니다.
공자는 여러 임기 동안 노나라의 관리를 역임했는데, 노나라의 정치는 크게 개선되었다. 사람들은 그들만의 개성을 갖고 있었고 그것을 집어들고 자신의 것으로 간직하려고 하지 않았습니다.
입실 : 일정 수준에 도달했거나 선생님으로부터 특별 지도를 받았다는 의미입니다.
공자의 제자인 자로는 어느 날 공자의 집에서 수금을 연주하고 있었는데, 그 소리에는 공자의 인(仁)에 대한 금기를 어기는 내용이 담겨 있었습니다. 그리고 화를 내는 것이 불편해서 "자루가 하프를 연주하고 있다"고 불만을 토로했다. 능력자는 홀에 올라갔지만 아직 내부 방에 들어갈 수 없었다. 안방에 들어갈 수 있는데 왜 우리 집에서 거문고를 연주하고 있는가? 지루하다! 공자의 제자들은 옛 스승이 자로에 대해 불만을 품고 있다는 말을 듣자마자 즉시 자로에 대한 견해와 태도를 바꾸고 그를 더욱 멸시했다. 더.
두 가지 폭로: 다른 사람의 집에 만족하는 것이 더 낫습니다. 상사에게는 그가 좋아하는 일을 하는 방법을 알아야 합니다. 소문: 일반적으로 근거 없는 소문을 말합니다!
자리: 도를 듣고 말하지 않는 것은 덕을 버리는 것이다(도통도)
*게임의 사회적 상호작용을 높이기 위해 친구를 초대하여 함께 질문에 답할 수 있습니다.
*게임을 공유하여 빨간 봉투 보상을 받고 플레이어가 주도적으로 게임을 다른 사람에게 소개하도록 동기를 부여합니다.
*게임에서 더 많은 레벨을 열면 플레이어가 더 많은 도전과 보상을 얻을 수 있습니다.
*간단하고 이해하기 쉬운 조작 방법을 통해 플레이어는 빠르게 게임을 시작하고 쉽게 즐길 수 있습니다.
게임 그래픽은 정교하고 깜찍하며, 유머러스한 캐릭터 이미지와 장면 디자인을 활용해 게임에 재미있고 귀여운 요소를 더했다.
다양한 게임 재미를 통해 관용어를 배울 수 있을 뿐만 아니라 다양한 게임 스타일과 게임 플레이를 경험할 수 있어 플레이어가 지루함을 느끼지 않습니다.
질문에 답하는 데 친구를 초대하고, 답과 성취도를 비교하며, 게임의 상호작용성과 재미를 높일 수 있습니다.
게임 내에는 빨간 봉투와 주괴 보상도 있어 게임 플레이어에게 더 많은 혜택과 보상을 제공하고 사용자의 관심과 참여를 자극할 수 있습니다.
시작하기의 난이도는 상대적으로 간단합니다. 제한된 시간 내에 해당 단어를 찾으면 됩니다.
중독성 특성, 합리적인 플레이와 축적, 완벽한 정신 플레이, 특별한 과정에 도달;
더 많은 작업을 완료하고, 한계에 도전하고, 더 많은 질문에 올바르게 답하고, 레벨 통과의 기쁨을 누려보세요.