나쁘지 않아요 주로 후반에 스킬을 올려요
클래시 오브 클랜 16은 매우 인기 있는 전략 모바일 게임입니다. 플레이어는 자신만의 부족을 만들고, 부족원을 모집하고, 자신만의 병사와 방어 시설을 개발하고, 자신의 힘을 강화할 수 있으며, 다른 플레이어가 만든 부족에 합류하여 협력할 수 있습니다. 게임에서 함께 싸우고 적 부족을 공격하세요.
1. 플레이어는 적 부족을 공격할 만큼 충분한 병력과 방어 시설을 보유해야 합니다.
2. 상대 부족을 성공적으로 점령하려면 유연한 전략을 구사해야 합니다.
3. 궁수, 전사, 거인 등 다양한 병사를 보유할 수 있습니다.
1. 병사마다 기술이 다릅니다. 플레이어는 실제 상황에 따라 자신에게 맞는 병사를 선택해야 합니다.
2. 정글, 사막, 빙원 등 다양한 장면이 있습니다.
3. 각 장면마다 지형과 레벨이 다르므로 플레이어는 실제 상황에 따라 다양한 전투 전략을 선택해야 합니다.
2. 플레이어가 창의력을 발휘하고 자신만의 독특한 전술을 만들 수 있습니다.
3. 건설 대회, 부족 전쟁 등 다채로운 게임 활동이 많이 있습니다.
1. 게임의 재미를 높일 수 있을 뿐만 아니라 플레이어가 전략 능력과 팀워크 능력을 더 잘 발휘할 수 있게 해줍니다.
2. 내장된 채팅 시스템을 통해 플레이어는 자신의 부족 구성원이나 다른 플레이어와 채팅하고 상호 작용할 수 있습니다.
3. 플레이어는 동맹에 가입하거나 자신만의 동맹을 만들어 동맹 내의 다른 플레이어와 소통하고 상호 작용하며 경쟁할 수도 있습니다.
나쁘지 않아요 주로 후반에 스킬을 올려요
Seventeenth Edition 출시 이후에 플레이하는 것이 좋습니다. 때가 오면 가격이 더욱 낮아질 것입니다. 이제 업그레이드하면 돈을 잃을 것입니다.
그렇다면 영웅을 업그레이드하는 것은 어떻습니까? 15와 완전 방어력을 가진 사람들을 제외한 모든 사람들이 피를 잃었습니다. 만렙 왕에게 1레벨 스킬을 주나요? 레벨 1 킹을 사용하여 15개의 복사본을 얻을 수도 있습니다.
그냥 돈만 잃으면 다른 사람에게 돈을 잃지 않고 어떻게 돈을 벌 수 있습니까?
전설적인 장비가 나올 때까지 기다리세요
숙련된 플레이어의 경우 초기에 투자하는 데 드는 시간 비용이 나중에 투자하는 것보다 높을 것입니다. 이전에는 할 수 있는 활동이 그리 많지 않았습니다. 레벨업을 위해 돈을 쓰는 사람은 그리 많지 않습니다. 이제 새로운 레벨이 출시되면 일부 사람들은 그에 대한 비용을 직접 지불하는 것이 더욱 불공평하지 않습니까?
그럼 왜 일찍 승진하지 않았나요?
나중에 왕으로 오르는 자들은 시간이 너무 부족하고 흑기름이 많다고 말하지 않겠습니까?
? ? ? 70레벨 왕인데 업데이트로 영웅 스킬이 0으로 바로 초기화되는 건 비정상인가요? 게다가 과거에는 왕이 되기까지 지금보다 훨씬 더 많은 시간과 자원이 필요했습니다. 요즘은 신규 유저들이 킹으로 업그레이드하기가 너무 쉬워서 예전에는 업그레이드하기엔 너무 손해인 줄 알았습니다.
행운의 플레이어는 18위안과 5000개의 다이아몬드를 얻습니다.