돌파점 좌측상단 수직 35
Wu Guai Minesweeper는 고전적인 지뢰 찾기 게임 플레이와 더 많은 새로운 모드를 갖춘 재미있는 지뢰 찾기 게임입니다. 함께 게임을 다운로드하시겠습니까?
두뇌를 불태워서 레벨을 돌파하세요. 추측할 수 없는 지뢰 찾기가 여러분을 기다리고 있습니다! 향수를 불러일으키는 친숙한 지뢰찾기 게임플레이와 새로운 모드가 여러분의 도전을 기다리고 있습니다. 캐주얼 어드벤처 지뢰찾기 모드에서는 레벨마다 매우 다른 그림 스타일이 있어 집중력을 높일 수 있습니다. 레벨을 통과하세요. Wuzhai 지뢰찾기가 여러분의 전투를 기다리고 있습니다!
1. 모드 게임 플레이가 더욱 흥미롭고 강렬해졌으며, 더욱 즐겁고 몰입감 넘치는 모험 경험을 선사합니다!
2. 만화 장면 스타일이 더욱 친숙해지고 다양한 유형의 레벨이 자세히 표시됩니다. 수많은 지뢰 찾기 장면이 여러분의 도전을 기다리고 있습니다!
3. 각 장면마다 수많은 소품이 있습니다. 도전을 완료하여 색다른 모험을 경험해보세요!
1. 모험 중에는 광산이 있는 곳을 피하고, 더 많은 사각형 장소를 찾아 해당 보상을 받아야 합니다!
2. 여유롭게 탐험에 참여하세요. 운영상의 기술적 요구 사항이 많지 않습니다. 특별한 모험의 즐거움이 여러분을 기다리고 있습니다!
3. 마음에 드는 맵을 자유롭게 선택하고 소품을 모아 빠르게 레벨을 통과해보세요!
알 수 없는 숫자로 가득 찬 사각형 그리드를 클릭하면 영역이 확장됩니다. 지뢰가 아닌 사각형을 클릭하면 영역이 확장됩니다. 지뢰가 표시된 사각형을 계속해서 찾으면 성공적으로 클리어할 수 있습니다. 레벨을 통해 광산이 여러분의 도전을 기다리고 있습니다!
돌파점 좌측상단 수직 35
통과, 2시간 9분 동안 2500번의 천둥
우리는 이렇게 놀아야 하는 걸까? ? ?
사장님 힘내세요
방금 마이크가 켜져 있다는 걸 알았고, 주변 소리는 식당에서 들리는 소리입니다. 아무 말도 하지 않았는데 아이디어는 아마도 이렇습니다. 1. 처음에 모서리를 먼저 클릭하고 최소화해 보세요. 처음 열리는 그리드의 수입니다. 먼저 열린 그리드를 클릭하기 때문입니다. 점수를 얻지 못하면 무료로 제공하는 것과 같습니다. 2. 에너지 바가 가득 차 있지 않은 경우 "비어 있음"을 클릭하지 마십시오. 즉, 클릭할 때마다 그리드 하나만 열도록 하십시오. 왜냐하면 빈 공간을 클릭하면 넓은 영역이 열리게 되고, 게임에서는 각 그리드마다 포인트를 계산한다고 규정하고 있기 때문에 넓은 영역을 여는 것은 이중 폭발 상태에 맡겨야 하기 때문입니다. 이렇게 해서 총 10개의 공간이 열리고, 에너지바가 가득 차게 됩니다. 3. 에너지 바가 가득 차면 서두르지 말고 먼저 천둥이라고 판단할 수 있는 모든 그리드에 깃발을 놓아 숫자를 빠르게 클릭하여 열 수 있도록 하세요. 4. 이중 폭발 상태에 진입합니다. 총 20초 동안 아래의 에너지 바가 읽혀집니다. 이 20초 동안 그리드를 최대한 많이 열어야 합니다. 따라서 먼저 할 수 있는 일은 방금 깃발이 놓여 있던 모든 장소를 살펴보고(숫자 클릭) 시간이 남아 있으면 계속해서 빠르게 스캔하는 것입니다. 5. 이중폭발 상태가 종료되려고 할 경우에는 신속하게 정지하십시오. 그런 다음 포인트 2로 돌아갑니다. 그건 그렇고, 단일 폭발은 실제로 쓸모없는 것이므로 사용하지 마십시오. ————실제 테스트에서 이 아이디어를 사용하면 기본적으로 일일 도전에서 상위 몇 명을 보장할 수 있습니다. 1등이 아니라면 1등과의 점수 차이는 그리 크지 않습니다. 그렇다면 아이디어에 문제가 없는데 어떻게 점수차이가 발생하는 걸까요? 1. 당연히 지뢰 제거 속도입니다. 극단적인 예로 유난히 강한 보스가 있다고 가정해 보겠습니다. 시작 후 에너지를 절약하기 위해 10개의 셀을 여는 것 외에는 이중 폭발 후 20초 이내에 다른 영역을 모두 쓸어버릴 수 있습니다. 완료되면 각 그리드가 점수의 10배라는 의미입니다. 일반 사람들은 이중 폭발을 여러 번 사용해야 클리어할 수 있습니다. 추가로 이중 폭발을 할 때마다 90점, 즉 (10-1)*10이 소모됩니다. 물론, 실제 플레이에서 그렇게 큰 차이를 만드는 것은 불가능하지만, 빠른 사람이 느린 사람보다 더블 블래스트를 한두 번 적게 사용하는 것은 그래도 괜찮습니다. 2. 행운. 이 행운은 처음에 열린 그리드의 수입니다. 위에서 언급했듯이 첫 번째 클릭 시 클릭된 모든 그리드에는 에너지가 없으므로 첫 번째 클릭을 많이 클릭할수록 더 많은 포인트를 잃게 됩니다. 더 적은 구멍을 열려면 모퉁이 구멍을 클릭해야 하므로 행운이 있을 때 4개의 사각형만 열 수 있습니다. 이때 선수들은 자신의 힘 안에서 최고의 결과를 얻을 수 있다. 다시 향상하려면 절대 속도를 높여야 합니다. ————마지막은 오프닝 이후의 오프닝 전략이다. 우리는 높은 점수를 원하기 때문에 가장 작은 개구부 영역을 지워야 하므로 이런 일이 발생하기 쉽습니다. 1. 실수로 그리드를 밟았고 이 그리드가 비어 있으면 넓은 영역을 열면 많은 것을 잃게 됩니다. 전철기. 2. 클릭하면 어떤 그리드가 비어 있는지 알 수 있고 아직 열지 않았지만 클릭할 수 있는 다른 그리드는 찾을 수 없습니다. 이 두 가지 문제에 대해 먼저 첫 번째 문제를 피하는 방법에 대해 이야기하겠습니다. 당연히 '빈' 주변의 8칸은 천둥이 아니어야 하므로, 역으로 생각해보면 [천둥 주변의 8칸은 비어 있으면 안 된다]는 것을 유추할 수 있다. 계속 추론해 보면 [내가 연 그리드의 8제곱 범위 내에 천둥이 있는 한 이 그리드는 비어 있으면 안 된다]는 것을 알 수 있습니다. 이 논리는 이해하기 쉬운가? 이해가 안 된다면 잘 생각해 보세요. 계속해서 추론하면 다음과 같은 결론을 내릴 수 있습니다. [그리드가 있다면 그 주위의 8개 그리드에 지뢰가 있어야 한다는 것을 당분간 확신할 수 없으며 비어 있을 수 있습니다]. 따라서 첫 번째 실수를 피하기 위한 답은 쉽게 알 수 있습니다. 나는 당신이 그것을 이해했다고 믿습니다. 그러면 실제로 두 번째 문제에 대한 해결책이 있는데, 그것은 [추측]입니다. . . 맞습니다. 현재로서는 천둥을 고수하고 확실히 비어 있지 않은 일부 그리드를 무작위로 열어 천둥이 아니기를 바라면서 에너지 슬롯을 얻을 수 있습니다. 그렇다면 레이라면 어떨까요? 그럼 다음 것을 가져가세요, 하하하하. 위의 내용은 에너지 모델에 대한 현재의 모든 경험을 요약한 것입니다. 다른 질문이 있으면 언제든지 공유해 주세요.
21가지 고정 수식, 어떻게 변환하느냐가 관건
아이를 구해????
이것은 어디에서 오는가?
13층에 답장해 주세요. 원래 표시한 깃발 중 하나가 정확합니다. 3의 왼쪽에 있는 2를 주목하세요. 2를 중심으로 3개의 공간이 있습니다. 3개의 공간에 지뢰가 2개만 있으므로 3의 오른쪽 상단에 있는 사각형은 지뢰임이 틀림없습니다. 이를 이해한 후 맨 오른쪽에 있는 1 위의 그리드를 클릭하면 됩니다.
도와주세요...막혔어요...