할머니는 뒷마당에 묻혀 있고, 형은 냄비에 요리를 하고 있고, 어머니는 집에 매달려 계시고, 아버지는 어디 계신지 모릅니다.
Hungry Death: A Thousand Mile Journey at the End of the Ming Wang 1.0. 최근 편집자는 동명의 PC 게임을 이식한 텍스트 시뮬레이션 게임인 Hungry Death: A Thousand Mile Journey at the End of the Ming Wang을 알게 되었습니다. 명나라에서는 12월 말에 Hungry Death: A Journey of Thousand Miles in the Late Ming Dynasty를 출시할 예정이라고 발표했습니다.
저는 프로듀서 Ji Ling입니다. Hungry Death: A Thousand Miles Journey in the Late Ming Wang은 Zero Creation Game Studio의 세 번째 작품입니다.
Hungry by Death: A Thousand Mile Journey in the Late Ming Wang은 명나라 후기 여행을 테마로 한 텍스트 어드벤처 게임입니다. 플레이어는 산적 역할을 맡아 네 명의 소녀를 화저우에서 뤄양으로 데려가면서 진실을 알아내고 성공을 거두게 됩니다. 그 과정에서 각자의 선택을 하게 됩니다.
게임에는 다소 어두운 요소가 포함될 예정이지만 궁극적인 목표는 일종의 긍정적인 힘과 희망을 전달하는 따뜻하고 열정적인 양방향 구원 스토리를 제시하는 것입니다.
이 게임은 우리가 지난 몇 년 동안 만든 게임인 Dark Peach Blossom Land와 최근 몇 년간 Steam 플랫폼에만 출시될 1/2과 같을 가능성이 높습니다.
하지만 우리는 수시로 테스트를 진행하고 Haoyu Kuaibao 플레이어들과 소통할 것이며 언젠가는 다른 플랫폼에도 출시할 수 있기를 바랍니다.
시간 배경: 이 게임은 명나라 멸망 직전을 배경으로 합니다. 플레이어는 사회적 불안과 군벌의 난투에 맞서야 합니다. 이러한 맥락에서 플레이어는 수천 마일의 여행을 떠나게 됩니다.
롤플레잉: 플레이어는 일반 시민의 역할을 수행하며 다양한 직업, 기술 및 성격 특성을 선택할 수 있습니다. 각 선택은 후속 모험에 영향을 미칩니다.
천 마일의 여정: 게임의 목표는 천 마일의 여정을 완료하는 것입니다. 도중에 자연재해, 전쟁, 도적 등 다양한 어려움과 도전에 직면할 수 있습니다. 플레이어는 이러한 문제를 해결하기 위해 결정을 내려야 합니다.
역사적 상호 작용: 플레이어는 역사적 인물과 상호 작용하고 역사적 사건에 참여하고 역사의 방향에 영향을 미칠 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 플레이어의 선택은 실제 역사와 얽힌 가상의 이야기를 형성합니다.
자원 관리: 플레이어는 여행 중에 음식, 돈, 무기 등을 포함한 자원을 합리적으로 관리해야 합니다. 결정은 플레이어의 자원 상태에 영향을 미치며 모험의 원활한 진행에 직접적인 영향을 미칩니다.
그래픽 및 음향 효과: 이 게임은 정교한 그래픽과 사실적인 음향 효과를 사용하여 명나라 말기의 역사적 분위기를 복원합니다.
캐릭터 AI: 게임 속 캐릭터는 지능적인 행동을 하며 플레이어의 선택을 인식하고 이에 반응할 수 있어 게임의 상호작용성을 높입니다.
역사 복원: 이 게임은 신중하게 설계된 장면과 작업을 통해 명나라 말기의 사회 현장에 대해 더 깊이 이해할 수 있습니다.
할머니는 뒷마당에 묻혀 있고, 형은 냄비에 요리를 하고 있고, 어머니는 집에 매달려 계시고, 아버지는 어디 계신지 모릅니다.
요리 동생은 생식 엄마, 나는 명나라 말기 저항왕!
형은 나에게 익힌 고기를 주었고, 어머니는 나에게 생고기를 주었다.
리뷰 통과를 축하합니다
그래도 너무 귀여워서 먹고싶다
그림이 너무 좋으면 출판을 못 할 것 같아요.
그녀는 오른쪽 발을 먹고 있습니까?
이 게임 회사에서 만든 게임의 주요 판매 포인트는 느낌이 좋은 줄거리입니다.
대밍 미식가
게임이 출시된 날 다운로드했고 그 이후로는 감히 플레이하지 못했습니다.