Simple Three Kingdoms 내장 메뉴 버전은 독특한 텍스트 기반 게임 플레이와 복고풍 시각 효과를 통해 플레이어에게 단순하지만 단순하지 않은 삼국지 시대를 선사하는 독특한 픽셀 스타일의 어드벤처 게임입니다. 게임은 화면에 얽매이지 않고 가장 단순한 텍스트 형식을 채택하여 플레이어가 텍스트 지침을 통해 혼란스러운 삼국시대를 탐험하고 롤플레잉과 전략적 의사결정의 재미를 경험할 수 있도록 유도합니다.
1. 복잡한 3D 모델도 없고, 화려한 특수 효과도 없고, 간결한 텍스트 라인만 있으면 삼국지의 생생한 그림을 그릴 수 있습니다.
2. 게임의 디자인 컨셉은 원점으로 돌아가 시각적 충격보다는 게임 플레이를 강조하여 플레이어가 순수한 텍스트 내러티브에서 전략과 지혜의 충돌을 경험할 수 있도록 하는 것입니다.
3. 이 디자인은 하드웨어 임계값을 낮추고 게임을 더 쉽게 플레이할 수 있게 할 뿐만 아니라 향수를 불러일으키는 스타일을 좋아하는 플레이어에게 독특한 세계를 제공합니다.
1. 플레이어는 게임의 어려운 시기에 영웅 역할을 맡아 줄거리 텍스트를 읽고 선택을 합니다.
2. 모든 선택은 세력의 흥망성쇠에 영향을 미치며, 플레이어는 "생각 하나로 세상이 급격하게 변한다"는 긴장감을 깊게 경험할 수 있습니다.
3. 외교적 수단을 통해 동맹을 맺거나 적대 세력을 소외시키고, 내정을 통해 자원 생산을 늘리며, 장군을 모집하고 군대를 강화합니다.
1. 플레이어는 병력 배치, 지형 활용, 일반적인 특성 및 기타 요소와 같은 다양한 요소를 고려하여 적을 물리칠 전략을 수립해야 합니다.
2. 모든 전투는 플레이어의 지혜에 대한 시험입니다. 승리는 종종 전투 상황을 파악하고 유연하게 대응할 수 있는 플레이어의 것입니다.
3. 게임에는 역사상 유명한 장군들이 많이 등장합니다. 플레이어는 특정 임무를 완수하거나 전투에서 장군을 포획할 수 있습니다.
1. 각 장군은 고유한 기술과 속성을 가지고 있으며, 이를 합리적인 조합으로 사용하면 전투 효율성을 크게 높일 수 있습니다.
2. 게임의 줄거리는 고정되어 있지 않으며 플레이어의 선택에 따라 게임의 결말이 달라집니다.
3. 삼국을 통일하는 것, 한구석에 정착하는 것, 심지어 역사의 각주가 되는 것까지 모두 플레이어의 선택에 달려 있다.