Valorant는 Riot Games로서 흥미진진한 5v5 슈팅 전투 게임으로, 가장 현실적인 전투 감각을 제공하고 슈팅의 재미를 직접 경험해 볼 수 있는 매우 재미있는 게임을 출시합니다! Fearless Contract라고도 알려진 이 게임은 Riot Games가 개발한 게임으로, 출시되자마자 많은 플레이어들의 사랑을 받은 독특한 게임 메커니즘입니다.
1. Riot Games의 높은 품질 기준을 이어가며 세계 최고의 FPS 슈팅 게임 경험을 게임에 선보일 예정입니다.
2. 컨트롤러, 레이더, 센트리 등 16명의 캐릭터와 치열한 대결을 펼치며 사격의 스릴을 느껴보세요.
3. 독특한 캐릭터 스킬도 잘 활용해 보시기 바랍니다. 합리적으로 풀어주시면 효과가 뛰어납니다.
4. 게임은 2개의 진영으로 나누어 5v5 팀전을 펼치며, 포지션의 안전을 지키기 위해 서로 치열한 대결이 요구됩니다!
5. 지정된 지역에 폭탄을 설치하거나 상대방이 설치한 폭탄을 해체하여 다양한 게임 시나리오를 제공하여 플레이를 기다립니다.
1. 총에는 반동이 있습니다. 사격 기술을 익히고 누르는 법을 배워야만 적을 정확하게 치고 치명적인 타격을 줄 수 있습니다.
2. 비상 정지와 느린 사격에 주의해야 합니다. 대규모 플레이어 그룹과 활발한 커뮤니티 분위기도 게임의 장점입니다.
3. 게임은 공정한 게임 환경을 보장하고, 자신감 있게 게임을 즐기며, 가장 흥미롭고 흥미진진한 게임 전투를 경험해보세요!
1. 슈팅 메커니즘: 움직이는 것보다 멈추는 것이 낫다
Dauntless Contract의 슈팅 경험은 이동 중에 슈팅을 하기보다는 플레이어가 제 시간에 멈출 수 있도록 하는 정밀 슈팅에 더 가깝습니다. 따라서 게임의 디자인은 다음과 같습니다.
① 이동하여 사격할 때 탄도가 매우 분산되어 목표물을 맞추기가 매우 어렵습니다. 변장에서는 정지 및 사격 조작 방법을 선택할 수 있습니다.
② 게임에서 헤드샷으로 얻을 수 있는 이득이 매우 높으므로, 이동이 멈춘 후 대상의 머리를 겨냥하여 피해를 극대화해야 하며, 권총 공격을 예로 들면 아래 그림은 몇 번의 공격으로 적을 물리칠 수 있는지 보여줍니다. 훈련 로봇 데이터.
③ 이동 비상 정지 동작 단순화 플레이어의 정지 및 사격을 용이하게 하기 위해 게임의 비상 정지 동작은 이동 중에 WASD를 해제하기만 하면 비상 정지가 완료됩니다. 비상정지 조작은 불굴의 계약을 플레이하기 위한 필수 스킬로, 모두가 숙달되어야 합니다.
④게임 내 사격 궤적은 무작위 궤적입니다. 플레이어는 사격 정확도를 높이고 무분별한 기총 사격을 줄이기 위해 연속 사격과 위치 조정을 수행하는 것이 좋습니다. 동시에, 총격전을 할 때 처음 10발 정도의 총알의 공격 정확도에 더 많은 주의를 기울입니다. 그 이유는 무작위 탄환으로 인해 후속 총알의 정확도가 감소할 수 있기 때문입니다. 위의 디자인을 바탕으로 허리 사격이 전투에서 더 중요한 사격 방법입니다. 스코프를 연 후 사격하면 배율은 높아지지만 조준과 탄환의 착탄점은 구속되지만 사격 속도와 이동 속도가 감소해 총을 마주할 때 불리해진다.
2. 모드 게임 플레이 규칙
Fearless Contract는 일반 모드(경쟁 폭발 모드)(포장 풀기/풀기)에 중점을 둡니다. 전반전과 후반전으로 나누어 진행되는 모드로, 전반전 12이닝을 마친 뒤 양 팀이 후반전을 시작하며 13득점을 먼저 내는 쪽이 최종 승리를 거둔다. 양측이 각각 12점을 획득하면 연장전에 돌입한다. 매칭 모드(경제는 통일되고 최종 이동의 충전 포인트는 동일)의 연장전은 1라운드로 결정됩니다. 순위 모드에서는 두 라운드를 먼저 승리하는 사람이 승리합니다(동점 투표가 시작됩니다). 두 라운드마다 처음에는 6명의 플레이어가 동의해야 하며, 두 번째에는 3명, 세 번째에는 1명의 플레이어가 동의해야 합니다.
난투 모드는 누구나 일반적으로 플레이하는 오락 모드일 수 있습니다. 규칙은 간단합니다(모든 총기를 사용할 수 있지만 캐릭터 스킬은 사용할 수 없습니다. 먼저 40킬을 달성하는 사람이 승리합니다). 다양한 무기를 연습하고 익히기에 매우 적합한 모드입니다.
스피드 모드는 경쟁적인 폭발 모드의 빠른 버전으로, 5라운드를 먼저 이기는 사람이 승리합니다. 짧은 시간 동안 플레이하는 것을 좋아하는 친구에게 적합합니다.
3. 모델 경제 규칙(발파용)
① 기본 경제 : 권총탄의 초기 경제는 800입니다. 게임 종료 후 승자는 3000, 패자는 1900을 얻습니다. 2라운드 연속 패배 시 경제적 보상 500을 획득하고, 3라운드 연속 패배 시 추가로 500 보상을 획득할 수 있습니다(2라운드 연속 패배 보상은 중첩 가능).
② 처벌 메커니즘 : "공격자가 폭탄이 설치되지 않은 상태에서 총을 저장하기로 선택"하고 "수비자가 게임에서 패한 후 (폭탄이 터짐) 총을 저장하기로 선택"하면 기본 경제가 1,000 감소됩니다. 따라서 손에 들고 있는 총기와 갑옷이 1,900위안을 넘지 않는다면 총기를 보호하거나 KD를 보호하는 이점이 낮아질 것입니다. ③보상 메커니즘: 적을 물리칠 때마다 궁극기 포인트 200+1개, 폭탄을 설치한 팀원당 궁극기 포인트 1개를 획득합니다. 4. 오프라인 보상 : 권총에서 게임 중 오프라인 상태인 경우 나머지 팀원 각각에게 400의 작은 방어구가 제공됩니다. 한 라운드 동안 오프라인 상태이면 각 사람에게 400, 두 번째 동안 오프라인 상태이면 각 사람에게 600이 보상됩니다. 라운드, 3라운드 동안 오프라인인 경우 각 사람당 800입니다.
4. 총기 능력 소개
게임에는 총 6가지 종류의 총기가 있습니다. 여기서는 각 총기의 기능에 대한 기본적인 소개만 하겠습니다. 다양한 무기와 영웅 능력, 전투 맵을 조합하는 데 있어서는 스스로 생각해야 하기 때문에(이것도 게임의 재미있는 부분 중 하나입니다) 여기서는 자세히 설명하지 않겠습니다.
5. 영웅 포지션 소개
영웅은 게임에서 결투, 선봉, 필드 컨트롤, 보초라는 네 가지 위치를 갖습니다.
가장 기본적인 포지션 조합은 더블 듀얼, 싱글 뱅가드, 싱글 필드 컨트롤, 싱글 센트리입니다. 물론 구체적인 위치 수는 다양한 전술적 요구와 지도에 따라 다릅니다. 다양한 영웅 스킬을 경험하고 탐색하는 것은 친구들의 몫입니다~