기념일 축하해요
Music World Seth 2는 매우 재미있는 2차원 음악 리듬 게임으로, 온라인 음악 리듬을 모두 즐길 수 있습니다. 글로벌 음악 게임 3대 작품인 Cytus, Deemo, VOEZ에 이어 원작 팀이 만든 레아 게임즈의 음악 리듬 게임의 속편이기도 합니다. 멋진 음악 리듬이 멈출 수가 없습니다!
게임 인터페이스
왼쪽 하단에 있는 회색 버튼을 클릭하면 타이틀 로그인 인터페이스로 나가게 되며, 빨간색 버튼을 클릭하면 암시장 인터페이스의 왼쪽은 복권 시스템으로 들어가게 됩니다. 암시장 노래 패키지입니다. 여기를 클릭하여 이해해 보세요.
친구와 게임을 공유하려면 오른쪽 하단에 있는 회색 버튼을 클릭하세요. 일반적으로 중간에 있는 파란색 버튼은 사용하지 않습니다. 캐릭터가 업그레이드된 후에 사용됩니다. 새로운 줄거리가 있다는 것을 알려주기 위해 화면에 빨간색 느낌표가 표시됩니다. 클릭하여 시청하세요. (좋은 결과를 얻으면 먼저 스크린샷을 찍어야 합니다. 그러면 점수 정산 인터페이스가 사라집니다.)
맨 오른쪽에 있는 회색 버튼을 클릭하면 게임 상태를 볼 수 있습니다(게임 상태를 한눈에 이해할 수 있음). 게임 상태 인터페이스: 왼쪽 하단에 돌아가기 키가 있습니다. 오른쪽 하단의 설정 버튼을 클릭하면 게임 설정에서 탭 크기, 음악, 음향 효과 볼륨 조정, 판단 보정, 계정 수행 등을 할 수 있습니다. 다른 설정의 관련 작업.
왼쪽과 오른쪽으로 스와이프하고 클릭하여 캐릭터를 선택합니다(여기서는 ConneR을 예로 들었습니다). 캐릭터의 노래 선택 인터페이스로 들어가려면 "PLAY"를 클릭하세요.
맨 윗줄에는 트랙 이름, 작성자, 최고 점수가 표시됩니다. 왼쪽이나 오른쪽으로 밀거나 왼쪽과 오른쪽에 있는 스위치 키를 클릭하여 노래를 선택할 수 있습니다.
하단 행: 왼쪽 하단은 리턴 키이고, 가운데는 트랙의 난이도 선택입니다. 숫자는 MM 및 TP100까지의 트랙을 치는 난이도 계수를 나타냅니다(일반적으로 MM을 치는 난이도가 아님). 트랙에는 세 가지 난이도가 있고 일부 트랙에는 네 번째 난이도가 있습니다.
오른쪽의 빨간색 버튼을 클릭하면 캐릭터와 관련된 정보(예: OS 시스템)를 볼 수 있습니다. 이 시스템과 스토리 시스템 iM이 Cytus Ⅱ의 게임 플롯을 구성합니다. 맨 오른쪽에 캐릭터 로고가 있는 회색 버튼을 클릭하면, 전체 노래에서 선택한 캐릭터로 범위가 좁아지는 점을 제외하면 내용은 게임 상태와 유사합니다. 오른쪽 하단에 설정 버튼이 있습니다. , 이는 위의 설정 기능과 동일합니다.
화면 중간 부분을 클릭하면 이 노래를 선택했음을 의미하며 다음 인터페이스가 표시됩니다.
왼쪽 하단과 오른쪽 하단에 있는 버튼은 문자 그대로의 것이므로 자세한 설명은 생략하겠습니다. 종료하고 노래를 다시 선택하려면 버튼 외부 영역을 클릭하기만 하면 됩니다. 왼쪽에서는 촬영 지점의 표시 모드를 조정할 수 있습니다. 기본 및 그룹화의 두 가지 유형이 있습니다. 시도해 보면 두 가지 방법 모두 고유한 장점이 있다는 것을 알 수 있습니다. 충분히 자유롭게 전환할 수 있습니다. 어느 쪽이 적합하다고 생각하시나요? (장치 구성이 좋지 않아 프레임이 떨어지는 경우 그룹화를 사용하는 것이 더 좋습니다. 기본적으로 특수 효과를 사용하는 것이 보일 것입니다. 더 눈부시게).
오른쪽에서는 타악기 소리를 켜거나 끌 수 있고, 오른쪽에서는 위아래로 슬라이드하여 타악기의 음향 효과를 전환할 수 있습니다. (기본적으로 음향 효과는 하나만 있고 나머지는 필요합니다.) 추첨 시스템을 통해 추첨됩니다).
중간에 시작을 클릭하면 게임이 시작됩니다. (게임 종료 인터페이스는 설명용입니다.)
왼쪽 상단 모서리에 있는 버튼은 게임을 일시 중지할 수 있으며 두 번 연결해야 합니다(우발적인 터치를 방지하기 위해). 위의 숫자는 콤보 수입니다. 황금색 숫자는 처음부터 현재까지 모든 히트를 연결했음을 의미합니다. 파란색 숫자는 처음부터 현재까지 연결되어 있었지만 좋은 플레이를 했음을 의미하고, 흰색은 연결이 실패했거나 실패했음을 의미하며, 점수는 900000점입니다. 포인트와 100000 콤보 포인트, 총 1000000. 포인트. 90,000의 판정 포인트는 각 슈팅 포인트에 균등하게 배분되며, 콤보 점수는 가장 높은 콤보를 기준으로 합니다.
결정 메커니즘
판정선이 사격지점 중앙의 흰색 원 중앙을 스쳐 지나갈 때 클릭하면 밝은 황금색 퍼펙트(통칭 빅P)로 판정되며, 70ms의 오차가 허용됩니다. 슈팅 포인트의 점수를 100% 얻을 수 있습니다.
판정선이 흰색 원 밖의 파란색 또는 녹색 링으로 스윕되면 이를 클릭하면 연한 황금색 퍼펙트(일반적으로 작은 P라고 함)로 판정되며 175ms의 오차는 허용되며 여전히 100을 얻을 수 있습니다. 해당 슈팅 지점의 점수 %;
판정선이 슈팅 포인트의 나머지 부분을 스윕할 경우 클릭은 양호로 판정되며, 스캔하지 않고 클릭하면 불량으로 판정되며, 슈팅 포인트 점수의 30%를 획득할 수 있습니다. 슈팅 포인트의 30%를 획득할 수 있으며, 스캐닝을 클릭하지 않고 통과할 경우 미스로 판정되어 점수가 없습니다.
이 게임을 하는 방법에 관해 서클에서 아주 유명한 말을 인용하겠습니다.
"라인이 거의 스캔되면 클릭하세요. ——Rballance"
보시다시피 타격선은 위아래로 움직이며, 워프 속도에 따라 다른 속도로 움직입니다. (나중에 어려운 트랙에서는 급가속 또는 감속이 발생하며 가속 판단선이 빨간색으로 변하고 감속 판단선이 녹색으로 변합니다. 이는 암기할 필요가 없으며 치면 자연스럽게 나옵니다)
또한 판정 라인이 느릴수록 치기 쉬운 것이 아니라 오히려 치기 어렵다는 것입니다. 클릭 타이밍을 판단하려면 여전히 시간과 에너지를 소비해야 하고, 라인 속도가 빠르면 클릭하자마자 클릭할 수 있고, 단위 시간당 판단선이 쓸어가는 면적이 더 크기 때문에 판단 간격이 더 길기 때문입니다. 더 크고 오류 허용 비율이 더 높습니다.
기본 모드에서는 슈팅 지점이 점차 커지며 판정선이 매치 포인트 중앙으로 스윕될 때 최대치에 도달합니다. 이 순간은 손가락이 화면에 닿아야 하는 순간이기도 합니다.
그룹 모드에서는 판정선이 스캔되는 쪽의 촬영 지점이 더 밝아지고 스캔하려는 다음 쪽의 촬영 지점이 표시되지만 판정선이 스윕되려고 할 때는 매우 어둡게 표시됩니다. 촬영 지점의 중심으로 이동하면 촬영 지점이 약간 줄어들게 됩니다. 클릭하는 순간, 손가락이 화면에 닿아야 하는 순간입니다.
그러나 클릭하기로 결정한 순간은 이보다 조금 더 빨라야 합니다. 왜냐하면 클릭을 깨닫는 순간부터 지시를 내리는 신경, 실행을 시작하는 근육, 손가락이 떨어지는 지점까지 시간이 걸리기 때문입니다. 목표 위치에 도달하고 마침내 떨어집니다. 발전을 파악하는 것은 오디오 게임의 핵심 기술 중 하나이며, 미래 오디오 게임을 향한 길을 계속 탐색해야 합니다.
이해하기만 하면 되고 외울 필요가 없는 지식도 추가하세요.
판정선을 아래로 쓸어올리면 이쪽의 단일점은 파란색, 사슬은 보라색, 길게 누르는 것은 갈색이다. 판정선을 위로 쓸어올리면 이쪽의 단일점은 녹색, 사슬은 파란색이다. , 길게 누르면 분홍색입니다. ; 화면을 길게 누르면 방향에 관계없이 항상 황금색이 됩니다. 이는 나중에 복잡하고 어려운 차트를 플레이할 때 도움이 될 수 있지만 일반적인 상황에서는 색상이 아닌 순서를 판단하기 위해 경험에 의존합니다.
드디어 노래가 끝나고 점수 정산 인터페이스가 나왔습니다.
한눈에 이해하기 쉬우므로 더 이상 설명할 필요가 없습니다. 왼쪽에는 점수가 있고, 오른쪽에는 최대 100,0000개의 콤보가 있으며, 중간에는 회사 전체에 대한 FUNN COMBO가 표시됩니다. 다음 초점이자 게임의 가장 중요한 기술 포인트입니다.
위의 내용에 따라 큰 P는 슈팅 지점의 정확도 100%를 얻을 수 있는 반면, 작은 P는 슈팅 지점의 정확도를 70%만 얻을 수 있고, 좋음은 정확도가 30%만 얻을 수 있고, 나쁨과 미스는 없음, 이러한 판단이 최종 결정을 구성합니다. TP.
TP가 왜 중요한가요?
기계적으로 말하면 MM을 얻는 것보다 TP100을 얻는 것이 훨씬 더 어렵습니다. TP100은 노래의 가장 중요한 높이이자 끝점입니다.
게임의 관점에서 볼 때, 소위 음악 게임에서 가장 중요한 것은 음악의 리듬을 맞추는 것입니다. TP가 높을수록 곡의 리듬을 더 잘 파악하는 것이 게임 경험과 더 유사합니다. 악기를 연주할수록 더 많은 것을 경험할 수 있습니다.
기술적으로 말하면, TP100을 얻는 것은 리듬을 잡는 것만큼 간단할 뿐만 아니라 토양의 지지, 높은 집중력, 사고방식의 조정이 필요하며 지속적으로 자신을 향상하고 능가하도록 자극합니다.
그렇다면 이 게임에 대해 뭐라고 말할 수 있을까요?
기술을 향상시키는 과정은 곧 TP를 향상시키는 과정입니다.
이 시점에서 게임 인터페이스, 게임 플레이 및 메커니즘이 소개되었습니다. 다음으로는 기술적으로 초보자 단계를 빠르게 통과하고 후속 기술 개선을 위한 기반을 마련하는 방법에 대해 이야기하겠습니다.
기본 구성
① 판정보정 : 설정에서 조정합니다. 익숙해지면 기본적으로 다시는 변경할 수 없기 때문입니다. 구체적인 운영에 대해 궁금하신 사항이 있으시면 제5조를 클릭해 주세요.
② 촬영 포인트 표시 방법: 귀하에게 적합하다고 생각되는 방법을 사용하십시오. 이는 이후의 기술 개선에 영향을 미치지 않습니다.
③타악기 음향 효과: 켜는 것이 좋습니다. 간단한 무대는 효과가 거의 없지만, 어려운 무대는 소리 연습과 리듬 찾기에 많은 도움이 됩니다.
④포토스팟 크기 : 휴대폰의 경우 작을수록 좋습니다.
하나는 정확도를 높일 수 있다는 점이다(사격 지점이 클수록 판단이 느슨해진다고 생각하지 마라. 다 똑같다. 작을수록 사격 지점의 중심 위치를 더 정확하게 파악할 수 있다). 두 번째는 미래에 카오스 난이도가 매우 높은 템포의 느린 악보가 있을 것이라는 점입니다. 크기가 작을수록 악보를 쉽게 읽고 미리 적응할 수 있습니다. 세 번째 이유는 실수로 높은 음표를 건드리는 것을 방지하기 위한 것입니다. -속도 트랙.
태블릿에는 중간 크기가 가장 적합하고 가장 작은 크기가 그 뒤를 따릅니다.
⑤헤드폰 사용을 권장합니다. 드럼 비트나 리듬을 명확하게 들으려면 외부 사운드를 상대적으로 크게 높여야 하지만 레벨이 올라가도 문제가 되지 않습니다. 그러나 초보자는 여전히 헤드폰을 사용하는 것이 좋습니다.
⑥검지손가락 2개를 사용하는 것이 좋습니다. 엄지손가락 운동은 매우 어렵고, 그 상한선이 검지보다 낮으며, 시야가 가려지는 문제도 있다. 휴대폰에서는 검지 두 개면 대부분의 음악 차트를 풀 수 있지만, 태블릿에서는 운지법을 보조하고 연습하려면 다른 손가락이 필요합니다.
전반적인 방향
초보자 단계의 전체적인 리듬은 먼저 쉬움을 플레이하고, 낮은 난이도부터 높은 난이도까지 플레이하고, 캐릭터를 왼쪽에서 오른쪽으로 플레이하는 것입니다. MM을 목표로 할 수도 있고, TP100을 목표로 할 수도 있습니다. 한 곡에 성공하면 다음 곡에 도전할 수도 있습니다.
첫째, 노래를 재생하는 동안 긴장을 풀고 상태를 조정할 수 있습니다. 둘째, 플롯 자체가 매우 흥미롭고 계속 플레이할 동기를 줄 수 있습니다. 셋째, 플롯을 시청해야만 새로운 노래를 잠금 해제할 수 있습니다. 및 특정 플롯 잠금 해제. 간단한 캐릭터를 대부분 마스터한 후에는 어려운 캐릭터에 도전할 수 있습니다. (4번째 캐릭터를 플레이하지 않는 이유를 묻는다면 잘 읽어보시고 궁금한 점이 있으면 6조를 클릭하세요.)
구체적인 내용
①이것은 매우 중요합니다! 처음부터 습관을 들여야 합니다. 눈과 손이 주사선을 따라 함께 움직입니다. 스캐닝 라인 위에 손가락 두 개를 걸고 위 아래로 따라가다가 촬영 지점까지 스캔할 때 누르면 됩니다. 잠시 누르고 있으면 끝낸 후에도 계속 따라가면 됩니다.
드랍과 이 게임 모드의 공통점에 대해 많이 고민해 봤는데, 이것이 그 결과 중 하나입니다. 손, 판단선, 슈팅 포인트가 3점 1선으로 되어 있어 음악 차트를 상당히 단순화할 수 있으며 눈 누르는 데 도움이 되고 주의 필요성을 줄일 수도 있습니다.
더욱이, 손가락은 수직으로 떨어지거나 작은 범위에서만 움직이면 되며, 이는 너무 크거나 너무 작은 변위와 불안정한 손가락 낙하 시간으로 인해 발생하는 조기 또는 늦은 클릭을 대부분 방지할 수 있습니다.
② 사격 지점을 칠 때 서두르지 말고, 명확하게 보고, 동시에 누르기 전에 빠르게 스와이프하십시오. 미리 체인을 누르지 않는 것이 가장 좋습니다. (5개의 사격 지점 메커니즘에 익숙하지 않은 경우 확인하십시오. out Cytus II - Getting Started to Buried) 를 단일 포인트로 취급하고 처음부터 습관으로 만들어 카오스를 칠 때 나에게 감사하게 돌아올 것입니다.
③ 연습 과정에서 다양한 사격 포인트에 익숙해져야 하며, 점차적으로 다양한 종류의 사격 포인트를 생각하지 않고 본능적으로 조작하는 방법을 이해할 수 있음과 동시에 상하 거리에 대해서도 익숙해져야 합니다. 라인 스윕 및 사이드 라인 슈팅 포인트 처리.
④목표를 잘 실천하라. 소위 아이클릭, 즉 눈으로 클릭 타이밍을 파악하는 것도 대부분의 초보자들이 게임을 완성하기 위한 본능적인 선택이다. 주변 시력을 사용하여 촬영 지점의 수평 및 수직 위치를 파악하고 손가락으로 정확하게 조준할 수 있을 때까지 연습하십시오.
⑤ 간단한 악보를 점차적으로 읽을 수 있게 된다. 소위 악보읽기란 직설적으로 말하면 음악을 읽는 능력이다. 예를 들어, 사격 지점 사이의 상하 거리를 이해하면 클릭 간격을 이해할 수 있고, 사격 지점과 주사선 사이의 거리를 이해하면 클릭 순서를 이해할 수 있습니다.
여기서 주의할 점은 선이 위 아래로 스윕하므로 순서는 위 아래 위치에만 관련되며 왼쪽 및 오른쪽 위치와는 관련이 없습니다. 이는 왼쪽 및 오른쪽 위치를 점차적으로 이해해야 합니다. 위치에는 상대적으로 어려운 차트의 위치 지정 기능이 포함됩니다.
⑥약간 리듬을 잡는 법을 배울 수 있어야 합니다. 리듬이나 드럼 비트를 따라가면서 의식적으로 리듬을 듣는 습관을 길러보세요.
7 점차적으로 지반의 힘을 키워라. 소위 그라운드 스트렝스, 바텀 스트렝스라고도 불리는 것은 모두 같은 의미를 가지고 있습니다. 일반적으로 복잡한 음악 차트에 대처하는 능력을 말하며, 일반적으로 음악적 파워로도 이해될 수 있습니다. 곡의 초기 연주를 보면 흙의 능력을 대략적으로 판단할 수 있습니다.
⑧어려운 단계를 포함하여 이 단계에서는 의도적으로 음악을 외우는 것은 에너지 낭비이며 어느 정도 토양 능력의 연습에 영향을 미치게 되므로 권장하지 않습니다. 너무 많이 연주하는 것에 익숙해지는 것과 의도적으로 음악을 외우는 것에는 차이가 있으니 주의하시기 바랍니다.
사실, 이 초보자 단계는 그리 길지 않을 것이며 실제 어려움은 아직 남아 있습니다. 계속해서 개선하고 싶다면 기술 개선을 위한 고급 가이드를 확인하세요.
미래에는 인간은 인터넷의 발전과 연결 방식을 재정의하고 현실 세계와 동시에 온라인 세계에 쉽게 접근할 수 있게 되어 수천 년 동안 삶의 모습을 변화시킬 것이다. 거대한 영적 네트워크 공간인 cyTus에는 출신을 알 수 없는 전설적인 DJ Æsir가 있습니다. 그의 음악은 미친 듯한 매력을 갖고 있으며, 모든 음표와 비트는 청취자의 영혼을 강타합니다. 어느 날, 한 번도 모습을 드러내지 않았던 에시르는 갑자기 최초의 대규모 가상 뮤직 페스티벌인 Æsir-FEST를 개최하겠다고 알리고, 인기 아이돌 가수들과 인기 DJ들을 오프닝 게스트로 초대했다. 해당 보도가 공개되자 유례없는 열띤 토론이 벌어졌고 모두가 에시르의 진짜 얼굴을 보고 싶어했다. 음악 축제가 열리기 한 시간 전에 수천만 건의 온라인 조회수가 역사적 기록을 깨뜨렸고 도시 전체가 즉시 끓어올라 Æsir가 신처럼 도착하기를 기다렸습니다.
1. 전 세계 창작자들이 작곡한 음악이 포함되어 있으며, 해당 스타일도 찾을 수 있습니다.
2. 직관적이고 간단한 게임 모드, 더 많은 슈팅 포인트가 새롭게 추가되었습니다! 선택할 수 있는 풍부한 소품;
3. 정확한 클릭과 슬라이드를 통해 음악의 리듬을 따라야 합니다. 모든 단계를 정확하게 수행하는 것이 가장 좋습니다.
4. 슈퍼 인기 아이돌 가수들도 게임에 등장하며, 재미있는 음악이 경쾌한 리듬을 선사합니다.
5. 언제 어디서나 휴대폰으로 음악과 게임을 즐길 수 있으며 더 많은 선택을 정의할 수 있습니다.
1. 더 많은 사용자 커뮤니티 그룹이 도움을 주고 즐길 수 있게 되었으며, 원하는 만큼 더 나은 즐거움을 누리는 것이 좋습니다.
2. 풍부한 게임 콘텐츠가 지속적으로 추가될 예정이며 마음에 드시면 편리하게 이용하실 수 있습니다.
3. 더 나은 재미도 선택할 수 있습니다. 모드는 매우 풍부하며 게임에 직접 통합하여 경험할 수 있습니다!
▲Muse Dash x C2 x Rizlin.e 신곡 팩 'Rhythm Game Party 2024'가 추가되었습니다.
파스텔 Lin.es / 모치즈키 레쿠
LINK x LIN#S / 절반
BRAVE:ROAD / uma vs. 모리모리아개시
댄스 댄스 굿나잇 댄스/Mrguai/Zaomu Xuanzi/Yunxia
도미네이터/노마
스윙엣지/블랙Y
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