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밤의 평온
밤의 평온 2024-01-19

이 게임은 훌륭하게 작동합니다!

저녁바람에 흔들리는 소리
저녁바람에 흔들리는 소리 2024-01-19

지금은 어디서 플레이할 수 있나요?

하늘을 가로지르는 유성우
하늘을 가로지르는 유성우 2024-01-19

하지만 PVP를 플레이할 때 장거리 전면 공중 근접 날개가 너무 눈에 띄고 반격하기가 너무 쉽다는 것을 알게 될 것입니다. .

류윤 드림 체이서
류윤 드림 체이서 2024-01-19

그것은 모두 플라스틱 느낌입니다.

꿈의 개요
꿈의 개요 2024-01-19

SD건담OL보다 느낌이 좋아요!

푸른 하늘에 미소 짓다
푸른 하늘에 미소 짓다 2024-01-19

다행스럽게도 내가 만진 것은 컨트롤러뿐이었습니다. 이륙과 질주가 비행과 질주에 영향을 주지 않고 여전히 사격할 수 있을지 의심스럽습니다.

마음여지수
마음여지수 2024-01-19

일단 이 게임은 공격력이 강하고, 오퍼레이션과 콤보가 각 캐릭터의 특성을 반영할 수 있어 정말 좋습니다. 하지만 지금은 좋은 점을 말하는 것이 아니라 단점을 말하는 것입니다. 첫 번째 단점은 방어입니다. 방어는 스킬을 공개할 때 어떤 스킬이든 방해할 수 있지만, 시도한 후에는 실제 전투나 시뮬레이션에서 이 문제가 발생할 가능성이 적습니다. dodge는 콤보를 수행하기 위해 후퇴해야 하는 스킬입니다. 공격 후 좌우로 회피해야 합니다. 죄송합니다. 너무 빠르게 클릭하면 회피할 확률이 높습니다. 방향키는 당연히 왼쪽과 오른쪽인데 계속 후퇴하고 피해야 합니다. 왼쪽과 오른쪽 회피를 완료하려면 다시 터치해야 합니다. 마지막은 캐릭터죠. 캐릭터의 그레이딩이 포인트인 건 확실한데, 강한 캐릭터만이 사람을 끌어당기고 싶은 마음이 있잖아요. 데미지, 속성, 스킬에 집중할 수 있습니다. 비용이 많이 드는 캐릭터를 플레이하면, 어, 매우 부드럽고, 스킬이 충분히 있으면 기본적으로 연속 콤보를 달성할 수 있습니다. 하지만, 저비용 캐릭터를 플레이하게 되면, 이러한 상황에서 대부분의 캐릭터는 스킬 쿨타임이 길고, 스킬 지속시간이 짧은 것을 발견하게 됩니다. 특히 고비용 캐릭터를 상대로 플레이할 경우, 기본적으로 세트를 완성한 후 상대방의 스킬을 피하게 됩니다. 이해는 되는데 하한이 너무 낮은건가요? 1.5코스트 캐릭터의 메인샷 쿨타임을 줄일 수 있나요? (2코스트에 비해 스킬은 많이 느리지 않습니다.) 결국 캐릭터의 코스트가 속성이 다르다는 것은 사실이지만, 그렇다고 해서 저가(한 코스트 차이) 캐릭터가 이기기는 정말 어렵습니다. 캐릭터 매치에서는 코스트가 높은 캐릭터인데 양측 모두 각자의 캐릭터가 있습니다. 제 경험상 수련캠프 난이도에서는 코스트가 1.5인 흰부엉이가 대부분 전투에 사용됩니다. 그리고 3코스트 캐릭터는 HP가 1,200~1,400 정도 깎이는데, 2.5, 3코스트 캐릭터로 싸울 때는 데미지를 500 이하로 조절할 수 있어요.

가을 물과 긴 하늘
가을 물과 긴 하늘 2024-01-19

구부러진

꿈의 끝
꿈의 끝 2024-01-19

Star Wings의 귀여운 새 그룹에 참여하신 모든 분들을 환영합니다. 이 그룹은 귀엽고 새로운 게임 경험을 유지하기 위해 존재합니다.

시간의 긴 강
시간의 긴 강 2024-01-19

공중 모드를 기간 한정 무기로 변경하거나 두 모드를 직접 병합 및 삭제해 볼 수 있습니다.

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