돈을 주면 다시 찾아와 500을 빌리고 도망갈 것 같습니다. 그를 잡으려면 카리스마가 23 이상이어야 합니다.
이세계 환생(Reincarnation of Another World)은 다른 세계를 여행하는 것을 주제로 한 게임입니다.
라이프 리스타트 + 러그라이크 + 전투 + 캐릭터 육성 + 대인관계 등 게임 플레이가 다양합니다.
당신은 여신에게 소환되어 출신을 선택하고 검과 마법의 세계로 환생합니다.
이 세상에서는 처음부터 시작하여 조금씩 정보를 수집하고, 성장하고, 위험을 감수하고, 싸우게 됩니다.
운명적인 전투에서 승리하고 살아남기 위해서입니다.
- 어렸을 때 내린 선택이 수십 년 후의 줄거리에 영향을 미칠 수 있습니다.
- 예를 들어 10대였을 때 랜덤한 이벤트가 발생했을 때, 위기에 처한 캐릭터를 구해달라는 내용이었습니다.
- 그를 구하기로 선택하면 이 캐릭터는 나중에 특정 줄거리에서 동료가 될 것입니다.
- 이 캐릭터를 저장하지 않으면 해당 캐릭터가 당신의 적이 될 수 있습니다.
- 이러한 이벤트 시스템은 현실에 가깝기 때문에 각 이벤트 옵션이 중요합니다.
1. [캐릭터 성장]
캐릭터 개발은 주로 장비를 기반으로 하지만 캐릭터 스킬과 유물도 포함됩니다. 단일 게임은 loophero의 캐릭터 개발 방법을 참조합니다. 전투에서 획득하고 상점에서 구매한 장비는 다양한 희귀도, 레벨, 장비 항목으로 구분됩니다. 장비 유형에 따라 전용 항목이 다릅니다. 게임에서 플레이어는 주로 장비 항목을 사용하여 기술과 유물을 일치시켜 각 모바일 게임에서 다른 개발 경험을 얻습니다.
2. [랜덤 이벤트 시스템, 플롯 분기 및 플롯 라인]
작년에 캐릭터의 삶에서 일어나는 무작위 사건에 초점을 맞춘 모바일 게임을 많이 플레이한 것 같습니다. 하지만 제 개인적인 경험으로는 대부분의 모바일 게임은 무작위성만 달성할 수 있을 뿐 이벤트의 연속성을 달성하지 못한다는 것입니다. 사용자는 팝업되는 별도의 이벤트를 하나씩 지켜볼 수 있을 뿐, 이벤트 진행에 자신의 의지로 영향을 미칠 수는 없습니다. 모바일 게임 유저로서 매우 기분이 좋지 않습니다.
물론 일관성 있는 이벤트와 무작위성으로 가득 찬 이벤트를 달성하는 것은 매우 어렵고 많은 노력이 필요합니다. 매우 어려운 도전입니다. 하지만 저는 도전을 좋아하는 편이에요. 따라서 이 모바일 게임은 무작위 이벤트 + 줄거리의 이벤트 시스템을 채택합니다.
3. [대인관계 시스템]
모바일 게임에서 또 다른 중요한 시스템은 대인관계 시스템이다. 내가 만든 모바일 게임에 익숙한 사람이라면 내가 만든 모바일 게임의 NPC 호감도 시스템이 필수라는 것을 알 것이다. 이 모바일 게임의 캐릭터는 오크 소녀, 엘프 여왕, 왕국 공주 등을 무작위로 만날 수도 있습니다. . 하지만 이번 모바일 게임에서는 한걸음 더 나아가 랜덤 이벤트 시스템과 결합해 게임에서 만나는 모든 NPC가 각자의 줄거리를 가질 수 있도록 하고 싶다. 다양한 캐릭터는 다양한 배경을 가지고 있으며, 전용 줄거리를 통해 캐릭터의 스토리를 알아보고 호감도를 높일 수 있습니다. 호감도가 높아지면 캐릭터는 동반자나 연인이 될 수 있습니다. 관계가 진행됨에 따라 캐릭터는 강력한 보너스를 제공할 수 있습니다.
돈을 주면 다시 찾아와 500을 빌리고 도망갈 것 같습니다. 그를 잡으려면 카리스마가 23 이상이어야 합니다.
잡은 뒤 1000을 줬다.