"Abyss Traveler"는 여러 게임 업계 베테랑과 하드코어 플레이어가 디자인하고 제작한 매우 독특한 하드코어 CCG 독립 게임으로, RogueLike 어드벤처 PVE 모드와 PVP 매칭 전투 모드를 모두 갖추고 있으며 전투에 혁명적인 변화를 가져왔습니다. 시스템 혁신: 비회전 반실시간 CCG 전투.
각 카드는 일정량의 "아케인 크리스탈"을 소모해야 플레이할 수 있으며, 시간이 지남에 따라 크리스탈 성장이 서서히 증가하며, 제한된 크리스탈의 합리적인 분배가 중요합니다. 전투. 전장의 각 측면에는 5개의 개구부가 있으며, 최대 5개의 추종자 카드를 사용할 수 있습니다. 양측의 추종자들은 바로 앞의 개구부를 통해 상대 리더를 직접 공격합니다. 즉, 추종자 카드가 임무를 수행할 뿐만 아니라 전투뿐만 아니라 적의 추종자 카드는 공격으로부터 리더를 보호합니다.
필드에 입장한 추종자는 액션바의 진행도를 높이기 시작하며, 진행도가 가득 차면 자동으로 즉시 공격합니다. 전투 중에 현장에서 추종자들의 행동은 완전 자동이며, 플레이어가 수행해야 하는 작업은 기본적으로 카드 추가 및 대상 수동 설정을 포함하여 드래그 작업입니다. 리더의 스킬은 클릭하면 해제됩니다(향후 공식 버전에서는 변경될 수 있음). 적 리더에 대한 추종자 카드의 공격은 순전히 자동이며 수동 조작이 필요하지 않습니다. 리더를 공격합니다. 혈액량이 0으로 줄어들면 전투는 패배로 선언됩니다.
각 카드는 사용되거나 파괴된 후에도 사라지지 않고, 사용되거나 플레이된 후 다시 배경으로 복사되어 플레이어의 손에 다시 무작위로 분배될 때까지 기다립니다. 따라서 플레이어의 추종자가 충분히 강하다면 카드를 사용할 수 있습니다. 두 번째 중복 카드가 무대에 올 때까지 전장에서 살아남으세요. 전체 전투의 핵심은 적의 하수인을 얼마나 많이 파괴하느냐가 아니라 어떻게 상황을 효과적으로 통제하고 적의 리더를 쓰러뜨릴 것인가이다. 부주의한 카드 플레이나 오판으로 인해 상대방이 죽는 경우도 많습니다.
하단의 "배틀 포메이션"을 클릭하면 카드 라이브러리에 들어가 자신의 덱과 모든 카드의 세부정보를 확인 및 편집하고 카드를 업그레이드 및 개발할 수 있습니다.
신규 사용자는 먼저 화면 오른쪽의 기존 덱에 들어가거나 "+" 기호를 클릭하여 새 덱을 생성해야 한다는 점을 참고하세요. 덱 편집 상태에서 왼쪽의 카드 라이브러리에서 원하는 카드를 선택하세요. 오른쪽의 덱 대기열에서 8장의 카드를 드래그한 후 대기열이 가득 찼습니다. 가장 바깥쪽에 있는 덱 대기열 화면으로 돌아가려면 "마침"을 클릭하세요. 이때 다시 "마침"을 클릭하면 계속해서 대기열로 돌아갑니다. 메인 인터페이스.
덱을 삭제하거나 덱에서 카드를 삭제하려면 해당 빨간색 "X"를 클릭하세요. 덱에 있는 카드를 삭제해도 걱정하지 마세요.
이 평가판에서는 모든 카드의 레벨이 레벨 2(Lv2)로 사전 설정되어 있습니다. 금화와 아르카나 병을 사용하여 카드 레벨을 지속적으로 업그레이드할 수 있지만 이 버전에서는 모든 장군의 레벨이 고정되어 있습니다. 네, 주의해 주세요.
카드 라이브러리 화면 상단에는 비교적 포괄적인 필터링 기능이 있으니 하나씩 소개하지는 않겠습니다. 관심이 있으신 분들은 한번 사용해보시면 편집 효율성을 높이는 데 큰 도움이 될 것입니다. 갑판.
[PVE 월드 어드벤처 모드]
월드 어드벤처를 클릭하면 플롯 세계에 직접 들어가 플롯을 지속적으로 발전시키고 더 많은 카드를 얻고 카드를 업그레이드하는 데 필요한 리소스를 얻을 수 있습니다.
[PVP 온라인 전투 모드]
현재 매칭 상태에 있는 다른 플레이어와 매칭하려면 온라인 배틀을 클릭하세요. 배틀에 참여하여 승리하면 해당 자원 보상을 받을 수 있습니다. 이 평가판에서는 상대와 매칭할 온라인 플레이어가 충분하지 않은 문제가 발생할 수 있습니다. 결국 우리는 제한된 자원을 가진 소규모 독립 팀이므로 대기업과 재정 경쟁을 할 수 없기 때문에 친구를 초대하여 함께 플레이하는 것이 좋습니다. 친구들과 쉽게 대결하여 경쟁할 수 있습니다.
함께 플레이할 친구를 찾을 수 없거나 여전히 매칭에 문제가 있는 경우에는 덱 확인 및 전투 연습을 위해 컴퓨터를 상대로 플레이해 보는 것을 권장합니다. 마음대로.
[오리지널 SRT-CCG 전투 시스템]
게임 프로토타입을 N번에 걸쳐 테스트하고 수정한 끝에 팀은 현재의 반실시간 CCG 전투 시스템을 결정했습니다. 이 전투 방식은 기존 턴 기반 전투와 가장 큰 차이점은 게임의 짜릿함과 상쾌함을 크게 향상시킨다는 것입니다. 전투를 벌이고 더 이상 졸리지 않습니다. 게임 경험의 관점에서 볼 때 이는 RTS 또는 타워 디펜스에 가깝습니다. 각 게임은 서로 다른 경험을 하게 됩니다. 플레이어가 요구하는 조작은 실제로 카드를 배치하는 것입니다. 자동 전투에서는 언제든지 자신의 카드의 다음 공격 대상을 수동으로 미리 설정할 수 있습니다. 이는 고급 플레이어와 초보자 사이의 구분선입니다. 모두가 전투 전 전략에 약간의 시간을 투자하고 익숙해지면 됩니다. 카드 라이브러리의 카드 스킬과 속성을 활용하여 덱 매칭 등 전쟁 전 준비를 수행합니다. 우리는 이 새로운 카드 게임 형식의 이름을 다음과 같이 지정했습니다.
SRT-CCG, 반실시간 CCG.