1. 파이프 같은 곳을 벽에 부딪히지 않고 걸어가다가 마침내 종점에 도달하는 것은 쉽지만, 레벨 8과 13은 분명히 사라졌습니다.
2. 거리를 조금만 조절하지 않으면 직접적으로 잃기 때문에 체력 한두 개로는 기본적으로 부족합니다. 대부분의 체크포인트가 실패하면 광고를 통해 거의 보상받을 수 있습니다.
3. 결국 레벨 7~8 이후에 다시 시작하는 것은 시간이 많이 걸리기 때문에 전반적인 경험이 매우 불편합니다.
1. 게임 장면은 대체감이 강하고 스릴이 넘치며 플레이 가능성이 높습니다.
2. 레벨의 난이도를 높이는 것은 게임의 재미를 높이기 위한 것이지 너무 쉽다고 해서 지루하게 만드는 것이 아닙니다.
3. 벽에 부딪히면 게임이 종료되므로 모든 단계를 명확하게 생각하고 사고력을 발휘해야 합니다.
1. 당신은 혼자 미로에 들어가 그 뒤에 숨겨진 비밀을 탐색하게 됩니다.
2. 많은 도구가 있지만 올바르게 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 비생산적입니다.
3. 난이도는 계속 높아집니다. 도전에서 반격당하기 쉬우므로 희생할 준비를 하세요.
1. 계속해서 다양한 퍼즐을 풀어보세요. 대담한 플레이어가 시도하는 공포에는 여전히 많은 흥분이 있습니다.
2. 어두운 장면 환경, 다양한 수준의 자유 공격을 신속하게 조사하고 끔찍한 진실이 일어날 것입니다.
3. 미로의 위험과 공포 도전의 독특한 분위기에 빠져들게 될 것입니다. 위험을 무릅쓰고 돌파하는 방식은 마음에 잔인합니다. 계속해서 새로운 스토리를 완성하세요.
1. 각 레벨의 제한 시간은 상대적으로 짧으며, 작업을 완료하려면 최대한 빨리 목적지에 도달해야 합니다.
2. 운영 및 의사결정 오류를 최소화하고, 실패 후 올바른 경로를 찾으려고 노력합니다.
3. 역계산을 이용하는 것은 앞으로 나아가면서 목적지 입구를 관찰하는 좋은 방법입니다.