픽셀 좀비 프론티어
v1.2.7
1. 플레이어를 위한 주인공을 만들어야 합니다. 생존자 캐릭터는 이 게임에 매우 적합합니다.
2. 이 캐릭터는 과묵한 처형자일 수도 있고 건장한 사냥꾼일 수도 있습니다.
3. 캐릭터는 다양한 무기(예: 권총, 소총, 저격총 등)를 갖게 되며 조합 동작을 사용하여 더 많은 좀비를 파괴할 수 있습니다.
1. 설계 공격 시스템 및 강도 요구 사항. 플레이어는 좀비를 죽이면서 탄약을 관리해야 합니다.
2. 플레이어는 게임 중에 더 많은 무기와 재료를 발견하여 스스로 업그레이드할 수도 있습니다.
3. 낮은 탄약이나 생명력은 플레이어에게 큰 위협이 됩니다.
1. 적을 여러 유형으로 나눌 수 있으며 일부 좀비는 고유한 특수 능력을 가지고 있습니다.
2. 예를 들어 방랑자 좀비는 빠르게 플레이어의 공격을 피하고, 융합 좀비는 빠르게 자신을 치료하며, 바이러스 좀비는 바이러스 공격을 퍼붓습니다.
3. 이러한 다양한 유형의 적들은 플레이어에게 더 많은 도전을 제공하는 동시에 게임의 다양성과 흥미를 높일 수 있습니다.
1. 음향 효과 측면에서 해당 음향 효과를 추가하여 게임 내 동작을 돋보이게 할 수 있습니다.
2. 총소리, 폭발, 좀비 등 플레이어가 진행되고 장면이 변경됨에 따라 음향 효과도 그에 따라 조정될 수 있습니다.
3. 모든 요소는 플레이어가 게임에 더 쉽게 몰입하고 끝없는 즐거움을 누릴 수 있도록 충분한 세부 묘사로 디자인되어야 합니다.