처벌 게임은 고전적인 액션 게임입니다. 주로 다양한 전투 모드와 다양한 선택을 제공하는 격투 아케이드 게임입니다. 스타일은 만화와 결합되어 있으며 멋진 캐릭터 설정과 뛰어난 기술이 결합되어 있습니다. 이 게임에 관심이 있는 플레이어는 아직 다운로드하지 않았습니다!
퍼니셔(The Punisher)는 1993년 Capcom이 출시한 클래식 액션 아케이드 게임으로, 인기 미국 만화를 각색했습니다. 이 게임은 사회적 불의에 맞서 법 집행 임무를 맡은 전직 경찰관의 이야기를 담고 있습니다. 캐릭터들은 다양한 스킬과 풍부한 무기 시스템은 물론, 생생한 게임 타격감까지 갖춰 플레이어가 살점을 때리는 듯한 효과를 느낄 수 있다.
게임의 액션 요소는 충돌 공격, 특수 스킬, 다양한 점프 공격 및 던지기 공격 등 매우 풍부합니다. 전형적인 캡콤 액션 게임답게 순간적인 '무적 실혈 스킬'이 필수지만, 적군을 붙잡았을 때 실혈 스킬(즉, 강력한 롤)을 보낼 수도 있다. 그러나 혈액의 양이 제한되어 있으므로 꼭 필요한 경우가 아니면 이 생존 방법을 사용하지 않는 것이 가장 좋습니다. 또한 점프하는 동안 두 개의 버튼을 눌러 하늘에서 떨어뜨릴 수 있는 몇 안 되는 생존 수류탄 중 하나를 휴대합니다. 특히 눈에 띄는 것은 무기 시스템이다. 소형 무기에는 탄약이 제한되어 있을 뿐만 아니라 근접 무기에도 공격 횟수가 제한되어 있습니다. 어떤 장면에서는 주인공이 권총을 꺼내서 난폭하게 쏘는 경우도 있습니다.
1. 콤보
점차적으로 Punisher는 펀치가 더 빨라지기 때문에 더욱 강력해집니다. 게다가 시리즈의 마지막 타격과 이전 행보 사이의 시간 간격이 짧아서 마지막 타격이 반대 방향일 때 취약성이 덜하고 빨라진다. 닉의 연속 이동 속도가 느려져 적들이 경직된 위치에서 튀어나와 반격하기가 더 쉬워졌습니다.
2.발 공격
발차기 공격은 게임에서 가장 강력한 공격 중 하나입니다. 이 사진을 보면 이 점에서 닉이 퍼니셔보다 더 강력하다는 것을 알 수 있습니다. 그가 내보내는 충격파는 더 빠르고, 공격 범위는 더 길고, 더 실용적이다. 둘 사이의 또 다른 차이점은 퍼니셔의 폭발 파동이 약간 높고 닉의 폭발 파동은 약간 낮다는 것입니다. 즉, 땅에 놓인 특정 아이템은 퍼니셔의 발바닥으로 치면 파괴될 수 없습니다.
3. 죽이려면 피가 필요하다
효과적인 자기 보호 수단으로서 날아다니는 유령은 일반적으로 이 상쾌한 액션 게임의 "표준 구성"입니다. 위의 두 사진을 보면 둘의 차이점을 확실히 알 수 있습니다. 퍼니셔는 다리를 사용하여 쓸어 넘기고, 앞뒤 공격 판단은 거의 동일합니다. 반면에 닉은 벨트를 휘두르며 허리와 등을 퍼니셔와 동일하게 판단하고, 앞쪽 허리를 판단합니다. 전자는 Nick이 사람을 죽이는 데 더 능숙하다는 것을 의미합니다. 지속 시간 측면에서 처벌자가 더 나은 처벌자인 것 같습니다.
1. [작은 팔]
단검 : 내구력 6, 주로 던지기 공격, 적이 공격에 가까워지면 적을 직접 찌를 수 있으며, 적은 내구도를 모두 소모(던지기)하고 화면 밖으로 날아가 사라진다(장면이 충분히 길면, 단검을 찾을 수도 있음), 벽에 부딪혀 데미지가 낮을 경우 데미지가 높음(근접 다트 00+), 공격 속도가 매우 빠름
소형 다트 : 3회 사용, 투척공격, 데미지 적음, 공격속도 빠름
빅 다트 : 사실 데미지가 조금 더 높고, 액션 범위도 조금 더 넓은 것 외에는 작은 다트와 별 차이가 없습니다...
TNT 및 해골(TNT and Skull): 일정 시간이 지나면 자동으로 폭발하는 발사체 무기로, 적에게 보통 이하의 피해를 입히고, 폭발 시 근처의 적에게도 피해를 줍니다. 중간에서 낮은 폭발 데미지, 낮은 범위의 화염 데미지, 빠른 공격 속도.
2.[근접무기]
야구방망이 : 내구도 6, 데미지가 적고 공격력이 느림, 전체적인 성능이 좋지 않음. 하지만 아주 평범한
호스 : 내구도 10(최대 내구도 무기) 데미지는 매우 낮지만, 이를 보완할 수 있는 비교적 좋은 무기이다.
도끼 : 내구도 8, 데미지가 높으며 적에게 피를 흘릴 수 있으며 공격 속도가 느린 단점이 있습니다.
해머 : 내구도 8, 데미지 중간, 공격 속도 느림, 전체적으로 균형잡힌 성능, 하지만 중간 무기 같은 느낌...
사무라이 검: 내구성 10점, 중간 피해, 공격 시 적을 베고 출혈을 일으킬 수 있습니다. 중간 공격 속도. 이 무기의 가장 큰 특징은 한 번의 타격으로 적을 파괴할 수 있는 빠른 속도입니다.
3.[원격무기]
마이크로 SMG: 대부분의 권총 마스터가 사용할 수 있는 낮은 데미지, 빠른 공격 속도.
자동 소총: 데미지가 높고 공격 속도가 빠르지만 상대적으로 드뭅니다.
화염방사기: 인간에게는 더 많은 피해를 주고 기계 적에게는 더 적은 피해를 줍니다.
소화기: 로봇 수준의 "고철" 무기에만 발견되며 피해가 적고 사거리가 짧으며 속도는 중간입니다.
기사창(Knight's Spear): 실내 장식 갑옷을 부수고 얻은 투척 무기입니다. 여러 번 사용할 수 있으며, 높은 데미지를 주며, 직선상의 모든 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다.
돌: 데미지가 낮고 한 번만 사용할 수 있는 일반 투척 무기입니다.
부메랑: 낮은 피해를 주는 투척 무기로 돌아옵니다.