Double Dragon 2는 다양한 게임 요소를 통합한 매우 흥미로운 아케이드 모바일 게임으로, 플레이어는 술을 마시는 동시에 게임에 복귀하는 즐거움을 누릴 수 있습니다. 추억이 있는 경우 옛 친구에게 전화하여 함께 다운로드하세요.
1. 이 게임은 고전을 계승하고 어린 시절의 추억을 회상하도록 도와줍니다.
2. 게임의 픽셀 페인팅 스타일은 대부분의 연령대의 플레이어에게 적합합니다.
3. 게임은 조작하기 쉽고 공간을 거의 차지하지 않습니다.
4. 게임의 물리적인 효과가 뛰어나고, 그림의 디테일도 잘 처리되어 있습니다.
[첫번째 레벨]
간단히 말해서, 그것이 나쁜 놈이건 상사이건 관계없이 문제 해결을 위한 협력적 접근 방식을 생각해 보는 것이 가장 좋습니다.
[레벨 2]
이것은 조금 어렵습니다. 먼저, 처음에는 반대편에 가만히 서 있는 작은 병사가 주인공을 때려 도랑에 빠뜨릴 수도 있다. 주인공이 사이클론 킥을 이용해 도랑을 뛰어넘었다가 착지하기 전에 도랑에 휩쓸려 들어가는 상황도 겪었습니다. 물론 이런 실패는 드물기 때문에 기본적인 전략을 사용해보자. 둘째, 녹색헬리콥터의 경우 사다리를 타고 올라가서 오른쪽으로 돌파하는 것이 가장 좋습니다. 아프기는 하지만 도랑에 부딪히는 것을 피하기 위해 두 번째 살인의 위험을 피하는 것이 좋습니다. 드디어 보스전이 펼쳐집니다. 두 명의 닌자가 동시에 무대에 섰습니다. 이 전투는 가장 쉽다고 할 수도 있고, 가장 어렵다고도 할 수 있습니다. 닌자는 방어보다 공격에 능하고, 주인공의 회오리바람을 피하기 위해 몸을 웅크리는 방법을 모르기 때문이다. 따라서 주인공이 좋은 위치에 서서 능숙하게 사이클론 킥을 발사하고 회오리 발차기를 사용하여 쓰러진 닌자를 쫓아갈 수 있는 한 닌자는 공격에 능숙하기 때문에 승리는 어렵습니다. 주인공이 닌자에게 쓰러지면 일어나서 반격하기가 어렵습니다. 닌자가 방황하고 북쪽을 찾지 못하는 것은 흔한 일입니다. 따라서 토네이도킥이 승리의 관건이다.
[3레벨]
헬리콥터 내부에서의 전투는 그리 어렵지 않습니다. 왼쪽의 주인공을 주목하며 기본적인 전술을 펼치면 됩니다. 해치가 열리는 타이밍을 계산하고 적의 위치에 주의를 기울이면 강력한 적을 속여 충돌하고 죽게 만들 수 있습니다.
[레벨 4]
나에게 해저 기지는 오랫동안 함락될 수 없는 요새였다. 한번은 하드모드에서 일방통행 도전을 포기하고 노멀모드에서 일방통행으로 전환한 적이 있습니다. 그 이유는 좁은 복도에 강철 발톱을 가진 사람들이 너무 포악하기 때문이다. 주인공의 주먹과 발은 강철 발톱에 맞지 않습니다. 토네이도 발을 활성화하기에는 천장이 너무 낮습니다. 무엇보다 최악인 것은 강철 같은 발톱을 가진 남자들이 양쪽에서 서로 공격하는 순전히 2D 장면이었고 좁은 복도에서 주먹으로 차고 차는 것만으로도 충분할 것이라고 생각했습니다. 나중에 하드모드 인생 플레이 영상을 보다가 여기서 점프해서 천장에 쓰러져도 HP가 손상되지 않는다는 걸 알게 됐다. 그런 다음 의도적으로 뛰어 올라 천장에 부딪힐 수 있습니다. 일어나면 아이언 니캡을 활성화해 아이언 클로맨을 공격할 수 있다. 주인공은 항상 몸에 철무릎, 반대쪽 몸에는 철무릎을 꿇고 누워 있다가 천장에 부딪혀 넘어지기 때문에 철발톱을 가진 사람들은 주인공을 보기가 어렵습니다. 이로 인해 Steelclaw Man의 양측 간의 공격이 제거되고 이어지는 전투는 이전 전투와 동일합니다.
[레벨 5]
앞으로 어려움은 없습니다. 사다리를 오른 후에는 조심하세요. 수염 삼촌은 던지기 기술을 사용하여 주인공을 붙잡고 그를 뒤로 던질 것입니다. 왼쪽에 도랑이 있습니다. 그러므로 주인공은 뒤에 머물도록 노력해야 한다. 그의 엉덩이를 부수는 기술은 막대기 한 쌍을 가진 남자를 만나면 높이 치솟을 수 있습니다. 주인공은 주의를 기울이고 거리를 유지해야 하며 콤보 주먹이나 대형 트랙터를 사용해야 합니다. 이는 사실 저도 답답합니다. 점프하는 것이 너무 어렵습니다. 증기가 주입되는 배관 3개가 꽉 막혀 있었습니다. 주인공은 세 번 뛸 수 없지만 운이 좋지 않으면 4~5번 뛸 수도 없다. 린린세프님의 통관중개업을 봤습니다. 대형 트랙터를 탄 적들은 다루기가 쉽습니다. 그는 지형을 이용했습니다. 주인공이 높은 자리를 차지합니다. 적이 뛰어오르려 할 때, 주인공이 이륙하려는 시점은 탑튜브 스프레이 이후임을 알게 된다. 물론 무술비밀을 참고하는 관행이 급속히 늘어나고 있다. 회오리바람으로 그들을 때리세요.
[레벨 6]
횃불 3개가 땅에 떨어질 정도로 심각하고 고소 작업대 3개가 차례로 나타났다가 사라질 정도다. 이것이 결합된 메커니즘이라고 할 수 있다. 설명을 위해 먼저 3개의 횃불이 없고 하늘에 단 3개의 플랫폼만 있으며 순차적으로 보이고 사라진다고 가정합니다. 주인공은 이륙 시간을 계산해야 합니다. 일찍 공중으로 뛰어오르면 도랑에 떨어지면 죽는다. 나중에 플랫폼으로 점프할 수는 있지만 플랫폼은 즉시 사라집니다. 주인공은 중력 때문에 도랑에 빠지고 앞으로 뛰어내린다. 3개의 공중 플랫폼이 차례로 나타납니다. 사라지는 패턴은 전자의 플랫폼이 후자의 플랫폼과 거의 동시에 나타나는 것이다. 그러다가 주인공이 목표 플랫폼 앞에 나타나는 플랫폼을 알아차리는 한, 플랫폼이 사라지려고 할 때 주인공은 이륙하여 목표 플랫폼에 우연히 나타난다. 이런 식으로 주인공은 아무런 문제 없이 플랫폼 위로 점프하고 세 개의 절단 횃불에 대해 생각하기 시작한다고 가정할 수 있습니다. 당연히 주인공은 중간 횃불과 오른쪽 횃불 사이에 서서 플랫폼으로 뛰어오를 기회를 기다려야 합니다. 주인공은 Steel Claws와 Twin Stick Men을 사용하여 전투 장면에서 높은 지대를 차지할 수도 있습니다. 주인공은 목표 플랫폼이 나타날 때까지 인내심을 갖고 기다려야 하며 오른쪽에 있는 횃불이 불꽃을 떨어뜨리면 이륙해야 합니다. 레벨의 마지막 장면에서는 고소 작업대에서 많은 장면이 순차적으로 나타났다가 사라집니다. 토치에서 떨어지는 불꽃의 간섭이 없기 때문에 더 쉬울 것입니다. 우리는 주인공이 긴장으로 인해 조기 하강의 협곡을 넘어가기 시작하는 위험을 줄이기 위해 더 오래 공중에 머무는 사이클론 킥의 능력을 활용할 수 있습니다. 많은 곳에서 플랫폼은 멀리 떨어져 있습니다. 주인공은 플랫폼 가장자리까지 걸어가서 대상 플랫폼과 가장 가까운 위치의 대상 플랫폼으로 점프해야 합니다. 주의를 기울여야 합니다. 그렇지 않으면 대상 플랫폼으로 이동할 수 없습니다.
[레벨 7]
이 단계에는 많은 메카닉이 있지만, 난이도는 장비 + 플라잉 스파이크 시나리오에만 있다고 생각합니다. 기어가 고정기어 위에 있는 경우, 기어가 고정위치로 회전할 때의 시간과 안전성을 판단할 필요가 있습니다. 주인공이 실수로 회전하는 기어 위로 점프하거나 고정된 기어 위에 오랫동안 서 있을 경우, 기어가 갑자기 회전하기 시작하면 주인공은 홈에 갇혀 몇 초 내에 사망할 가능성이 높습니다. 주의 깊은. 하부기어는 천천히 회전하며 오랫동안 정지하기 때문에 그리 어렵지는 않습니다. 상위 2개 기어의 경우 정지 시간이 짧습니다. 주인공이 기어가 멈추는 것을 보고 다시 점프하면 너무 늦습니다. 기어가 다시 회전하기 시작하면 주인공이 뛰어오릅니다. 그러므로 기어의 회전시간을 추정해야 한다. 회전이 멈추려고 할 때 주인공이 뛰어내려 이빨에 빠지는 것으로 추정된다. 바퀴에서 기어가 회전을 멈췄습니다. 날아다니는 스파이크 요소를 고려한 후에도 주인공은 여전히 안전한 위치에 있습니다. 일정 기간 동안 관찰한 후에 날아다니는 못의 위치가 고정되어 있음을 발견하게 될 것입니다. 어느 위치부터 순차적으로 나타나는지도 고정되어 있습니다. 그런 다음 주인공이 장비에 뛰어들 준비를 할 때마다 날아다니는 가시의 현재 상태에 주의를 기울여야 하고, 이를 적절하게 유지하고 다음 몇 개의 날아다니는 가시의 붕괴 위치를 계산해야 합니다(주인공의 영역이 붕괴되는 경우). 그런 다음 주인공은 점프 장비를 잡습니다. 그렇지 않으면 한두 개의 날아다니는 가시가 주인공 주위에 무너질 때까지 참을성 있게 기다리십시오. 주인공은 오른쪽 상단에서 직접 점프할 수 있습니다. 이때 날아오는 가시의 빛을 빌려야 한다. 날아다니는 스파이크가 기어에서 반대편 플랫폼으로 미끄러질 때, 주인공은 오른쪽 상단 플랫폼의 왼쪽에 최대한 멀리 서서 날아오는 스파이크를 마주하여 밀착되도록 해야 합니다. 이런 식으로 주인공은 반대쪽 플랫폼에서 날아오는 스파이크에 맞았습니다. 장비를 통과하고 스파이크를 날리는 장면이 끝나면 다음 장면은 소이탄을 던질 수 있는 작은 병사들의 장면입니다. 모두 오른쪽으로 돌진하는 것이 좋습니다. 주인공이 직접 화면에 구멍을 뚫는 모습이 매우 안정적입니다. 소이탄이 떨어지더라도 주인공은 곧바로 그것을 주워 화면 밖으로 던지고 계속해서 주먹으로 병사들을 때린다. 마지막 장면에 대해서는 별로 할 말이 없다. 기본 전략을 사용하세요.
[레벨 8]
처음에는 목발을 짚은 두 남자가 주인공을 향해 천천히 걸어왔다. 주인공은 그들을 쓰러뜨리거나 던지고, 오른쪽으로 가서, 오른쪽 아래로 가서, 벽으로 돌아가서 도랑을 파고, 이중봉 남자들이 오기를 기다린 후, 갈고리를 사용해 두드리는 기본적인 전술을 사용합니다. 도랑. 주먹, 아니면 그냥 주먹 조합으로 싸워보세요. 그리고 강철 발톱을 가진 세 남자가 있습니다. 인내심을 갖고 사이클론 킥(Cyclone Kicks)과 아이언 니(Iron Knees)로 적을 처치해야 합니다. 주인공은 HP를 구하기 위해 노력합니다. 다음으로는 노란 머리의 형제 GUI와 수염을 기른 두 명의 삼촌이 있습니다. 전술은 위와 같습니다. 복도로 걸어가면 주인공은 4명의 닌자와 마주해야 하고, 4명의 닌자가 쌍으로 나타나야 합니다. 이를 처리하는 방법, 위에서 언급한 2단계, 반복하지 않겠습니다. 한 문장만 말하면 회오리바람의 성공을 보장해야 합니다. 100%, 하지 마세요. 실수를 했다면 최선을 다해 닌자를 쫓아야 하고 그들에게 숨쉴 틈도 주지 말아야 합니다. 그렇지 않으면 반드시 결과를 생각할 것입니다. 팬텀 보스는 닌자보다 훨씬 쉽습니다. 그러나 상처를 입지 않고 그를 이기기는 어렵습니다. 그렇기 때문에 지난 전투에서 주인공은 HP를 아끼도록 노력해야 한다고 강조한 것입니다.
[레벨 9]
마지막으로 사장님이 좀 사나우시네요. 이전에 내 전략은 서서 뒤로 차기나 날아차기를 사용하여 최종 보스를 쓰러뜨릴 기회를 찾은 다음 토네이도 차기로 그를 쫓아내는 것이었습니다. 007 영상을 보고 주먹으로 최종보스를 직접 때리는 법을 배웠습니다. 이렇게 하면 최종보스가 걱정할 일이 줄어들고 승률도 높아지지 않습니다. 드디어 보스가 보이지 않습니다. 어느 쪽에 있는지 알고 주인공이 주먹을 누르면 보스의 모든 움직임을 주먹으로 막을 수 있다고 할 수 있습니다.