Shadow Blade는 고전적인 열혈 격투 모바일 게임으로, 게임의 핵심 요소로 멋진 콤보가 포함되어 있으며, 독특한 2D 수묵화 격투 스타일이 전투 장면을 더욱 흥미롭게 만듭니다. 액션과 격투 게임을 좋아하는 플레이어에게 강력 추천합니다!
레인블러드: 섀도우 블레이드(Rainblood: Shadow Blade)는 무술을 테마로 한 격투 모바일 온라인 게임입니다. 당신은 변화와 살인으로 가득한 차가운 무술 세계를 걷고, 다양한 애증의 얽힘을 경험하며, 복잡한 삶을 경험하는 젊은 기사를 플레이하게 됩니다. 혼란스러운 인생 경험과 친구의 배신 뒤에 숨은 진실을 밝히기 위한 음모를 꾸미세요. 눈부신 전투 성능은 물론, 고급스럽고 화려한 잉크 그래픽, 구롱 소설의 풍미가 가득한 두꺼운 줄거리도 Rainblood: Blade of Shadows가 유사한 게임을 능가하는 하이라이트입니다.
콤보를 핵심으로 한 최초의 격투 모바일 게임
격투 격투기 게임인 섀도우 블레이드의 전투 방식은 주로 타격 콤보를 기반으로 합니다. 플레이어는 수십 가지 동작을 자유롭게 결합하여 2개의 콤보 체인을 형성할 수 있습니다. 플레이어는 기본 공격, 회피, 블록 및 플로팅 점프를 자유롭게 결합하여 거칠고 빠르게 진행되는 콤보로 앞에 있는 모든 적을 죽일 수 있습니다. 온라인 모바일 게임으로서 Shadow Blade의 플레이어는 함께 싸우거나 PK 전투에 참여할 수 있으며 이는 대화형 수준에서 강력한 지원을 제공한다는 점을 언급할 가치가 있습니다.
선과 먹으로 그려지는 독특한 무술의 세계
Shadow Blade는 제작자가 직접 만든 두꺼운 잉크 그림 스타일을 채택하여 거의 예술적인 선과 잉크를 사용하여 전통적인 세계와는 다른 어두운 세계를 윤곽을 그립니다. 과묵한 남무림 사람들, 대나무 모자와 거친 천 가운을 입은 신비한 검객, 하늘을 나는 상상력이 풍부한 거대 배, 두꺼운 먹으로 세심하게 칠해진 정자들은 플레이어에게 세계의 깊은 곳에서 오는 차가움과 엄숙함을 분명하게 느끼게 합니다. 강과 호수.
심오한 음모가 얽힌 긴장감 넘치는 음모
Shadow Blade는 살인과 변화로 가득 찬 무술 세계를 묘사하며 증기 기계와 신체 개조 기술이 도처에 있습니다. 플레이어는 킬러 조직으로서 수많은 고수들이 부상을 입은 남방 무협 세계에 침입해 얽힌 음모와 위험에 맞서며, 기만과 배신, 죽음에 직면하게 된다. 게임 속 캐릭터 간의 대화는 차갑고 짧으며 강력한 고대 드래곤 특성으로 가득 차 있습니다.
레인 블러드 시리즈 소개
Rainblood 시리즈는 Liang Qiwei 씨가 이끄는 Lingyoufang이 제작했습니다. 첫 두 작품인 Dead Town과 Yicheng은 독립형 턴제 RPG이며, Mirage는 독립형 격투 RPG입니다. 발매 이후 국내외. 이 게임은 어둡고 역설적이며 잔인한 세계에서 두 남자 주인공이 어린 시절의 연인부터 속임수와 배신, 그리고 마침내 사랑에 빠지고 서로를 죽이는 이야기를 담고 있습니다. 시리즈의 최신 제품은 모바일 게임 Shadow Blade입니다.
1. 전례 없는 동양 음모 서스펜스 플롯, 구롱식 냉철하고 미니멀한 대화, 그리고 다양한 개성을 지닌 사람들.
2. 진한 먹과 짙은 색의 독특한 화풍은 예술적인 선과 먹을 사용하여 전통적인 세계와는 다른 암울한 세계를 그려낸다. 과묵한 남무림 사람들, 대나무 모자와 길고 거친 가운을 입은 신비스러운 검객, 상상력이 가득한 하늘의 거대한 배는 강과 호수 깊은 곳에서 차갑고 엄숙한 살육을 느낀다.
3. 콤보를 핵심으로 하는 최초의 격투 모바일 게임으로, 독창적인 "공중 + 지상" 콤보 체인 설정으로 플레이어는 자유롭게 콤보를 결합하고 거칠고 빠른 콤보로 앞에 있는 모든 적을 죽일 수 있습니다.
4. 전투 동작은 치열하며, 부유 추격, 갑옷 파괴, 차단, 회피 및 궁극기 동작과 같은 "빠르고" "잔인한" 전투 성능과 후퇴, 땅에 떨어지는 등의 타격 피드백이 결합되어 있습니다. 두들겨 패고, 경직되고, 날카롭게 참수 음향 효과는 칼을 찌르는 타격의 경험을 향상시킵니다.
5. 완전히 새로운 게임 플레이 모드, 강과 호수 결투, 강력한 적과의 피비린내 나는 전투, 정신 훈련 등 다양한 콘텐츠로 강과 호수에 혼란을 일으킬 수 있는 다양한 방법을 선택할 수 있습니다.
전투 효율성 향상
1.스킬포인트 설정
이 인터페이스에서는 언제든지 스킬에 스킬 포인트를 추가하거나 뺄 수 있습니다. 사용되는 콤보의 스킬에 대해 스킬 포인트를 사용하면 현재 전투력을 크게 높일 수 있습니다.
스킬의 스킬 포인트가 변경되면 실시간으로 전투력이 변경되기 때문에 어떤 스킬의 스킬 포인트가 가장 눈에 띄게 증가하는지 시험해 볼 수 있습니다.
2. 콤보 동작 및 멘탈 메소드 설정
최고의 콤보와 최고의 멘탈 기술의 조합 역시 전투력을 대폭 높일 수 있습니다. Devouring Mind Techniques는 구리 코인을 많이 소모합니다.
3. 장비 업그레이드
매일 장비를 업그레이드할 수 있는 기회는 20번이며, 일정량의 구리 코인만 사용하면 됩니다. 장비를 업그레이드하면 전투력이 증가할 수 있습니다.
구리 주화의 경우 던전, 특히 보상이 많은 럭키 던전을 구매할 수 있으며, 던전에서 무작위로 떨어지는 종은 많은 구리 주화를 판매할 수 있습니다.
4. 보석 장비
보석, 특히 높은 레벨의 보석은 전투력을 크게 높일 수 있습니다.
5. 타이틀 착용
게임이 시작되면 아무것도 없는 것보다 낫고 어느 정도 전투력을 높일 수 있는 타이틀이 주어집니다. 이후의 모든 장면은 완벽하게 통과됩니다(수동으로 레벨만 통과, S 레벨).
6. 일상과제 완료 및 체험실
경험치 보상도 많고, 레벨이 오를수록 추가되는 새로운 스킬 포인트도 활용도가 높습니다.
7. 친구 추가
친구를 추가하면 많은 무료 도우미를 데려올 수 있습니다. 던전 클리어 시 도움을 줄 도우미를 고용할 수 있습니다. 이때 친구를 고용하는 것은 무료입니다.
애니메이션이 훨씬 좋아 보이고 그림 스타일도 점차 바뀌어 훨씬 더 사실적으로 변했습니다.
예술적인 면에서는 배경 전체가 점차 밝아지고 화려해지고 밝아졌는데, 이는 여전히 레인 블러드 메인 시리즈의 촉촉한 느낌과는 조금 다릅니다.
캐릭터 모델링은 놀랍습니다. 결국 기본 캐릭터 변형은 두 가지뿐입니다 ...
나는 전투에서 많은 새로운 움직임을 보지 못했습니다.
그래픽은 온라인 게임과 대규모 플레이어의 미학에 맞춰 더욱 화려한 경향이 있습니다. 이전 DNF와의 비교와 동일해야합니다. 모든 종류의 레이저는 빨간색, 녹색, 파란색 및 금색으로 눈이 멀었습니다.
영화를 보는 것은 폭발에 관한 것이고, 게임을 하는 것은 몇 초에 관한 것이며, 음악을 듣는 것은 움직임에 관한 것입니다.