고대나무 멜로디(Ancient Tree Melody)는 미학과 클래식 스타일을 결합한 스타일의 음악 리듬 모바일 게임으로, 단순한 게임이 아니라 대다수의 요청에 부응하여 게임에 담긴 줄거리와 음악도 주요 특징입니다. 사용자 여러분, 게임 화면은 대체감이 좋습니다. 그림 스타일이 매우 독특합니다. 둘째, 손에 쥐는 느낌이 좋고 확실히 음악 게임에 탁월한 선택입니다. 아직도 망설이고 계시나요? 지금 다운로드하여 경험해보세요.
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세계에서 가장 인기 있는 음악 게임인 Cytus의 제작팀은 Raya Games의 오리지널 팀의 감동을 받아 새로운 품질의 피아노 연주 게임을 만들었습니다. "돌아서 떠나기 전에 마지막으로 작별 인사를 하는 것을 잊지 마세요." ⋯ 게임 기능: 게임이 진행됨에 따라 더 많은 트랙을 잠금 해제하고, 장면을 탐색하고, 줄거리 단서를 모으고, 전례 없는 스토리 경험을 발견하세요. 전 세계의 다양한 스타일의 오리지널 뮤지션들이 무료로 제공됩니다. 최대 40곡의 스토리 곡이 있으며, 피아노 건반 사운드와 실제 연주 감각을 갖춘 클래식 시스템에 총 110곡 이상이 포함되어 있습니다.
[간단한 조작 뒤에 숨은 음악적 감각]
완전하고 멋진 조작 경험을 제공하는 일반 음악 게임과 달리 Ancient Tree Melody Deemo에는 음표 낙하 및 연속 음표 슬라이딩이라는 두 가지 간단한 제어 방법만 있습니다. 판단 측면에서 금색, 녹색, 파란색의 세 가지 색상은 각각 완벽함, 훌륭함, 실패함을 나타냅니다. 게임 중에 유능한 피아노 반주자로 게임에 들어가면 하늘에서 들려오는 음표 속에 침착하게 앉아 있기가 더 쉬울 것입니다. 분명히 이 게임에는 빠른 시력과 빠른 손놀림보다 음악적 감각이 더 필요합니다.
[명확한 스토리 프레임과 캐릭터]
Ancient Tree Melody Deemo의 줄거리는 매우 무겁습니다. 플레이어는 다양한 음악을 탐색하고 연주하기 위해 게임 내 여러 방을 여행해야 합니다. 게임의 주인공 디모는 오랫동안 혼자 피아노를 치던 중 어느 날 갑자기 소녀가 창문에서 떨어지고, 자신의 세계로 돌아오지 못한 여주인공이 디모의 세계로 들어옵니다. 이후 줄거리에서 Deemo는 그가 피아노를 연주하는 한 나무가 계속해서 자라며 소녀를 원래 세계로 돌려보낼 수 있다는 것을 발견했습니다. 음악적인 리듬의 Cytus와 다르게 고목선율의 Deemo는 이미 컨셉단계에서 스토리의 틀과 캐릭터 설정을 모두 완성한 곡이다.
[공명 효과를 보여주기 위해 손으로 그린 그림]
이 시대에 게임의 표현력은 끊임없이 새로워지고 한계를 돌파하고 있지만, 시대의 세례를 견뎌내고 여전히 눈부신 스타일이 있는데, 이것이 바로 '영혼을 담는다'라고 칭찬받는 핸드페인팅 디스플레이입니다. 저자의." 인간의 감정 표현을 바탕으로 한 이런 예술적 행위는 탁월한 감정 표현력이 풍부하고, 단순해 보이는 선들 사이에 헤아릴 수 없는 세계를 담고 있는 경우가 많다. 고대 나무 선율을 Deemo는 음악의 연출 효과에 맞춰 표현 방식을 선택하여 강렬한 울림을 선사합니다.
[항상 외로움에 둘러싸여 있는 느낌]
하늘에서 떨어지는 소녀는 피아니스트의 평온함을 깨뜨렸지만, 빛이 이 금단의 땅을 비추게 하십시오... 게임의 순수한 손으로 그린 스타일과 부드러운 빛 렌더링은 Deemo의 쓰라린 외로움을 강조합니다. 플레이어가 주인공 Deemo의 감정에 몰입하고, 게임이 진행되면서 서서히 소녀와의 이별의 끝이 다가올 때, 플레이어는 그 생생한 장면 뒤에는 결코 버릴 수 없는 Deemo의 외로움이 항상 묻혀 있음을 발견하게 됩니다. 이 게임에서 디자인된 커버 효과는 노래 자체의 스타일과 매우 일치할 뿐만 아니라 차갑고 슬픈 감정을 담고 있는 강한 긴장감을 가지고 있으며 플레이어가 충분히 투자한다면 이해할 수 있다는 점은 언급할 가치가 있습니다. 상상력.
【강력한 작곡 라인업】
Deemo는 Cytus 이후 많은 주목을 받아온 Mili, M2U 등의 로열 프로듀서들뿐만 아니라 V.K, Nobuo Uematsu 등 유명 작곡가들이 세심하게 제작한 연주자들을 위한 꽤 화려한 음악 라인업을 준비했습니다. 작품의 수준. 다양한 BGM은 중독성 있는 즐거움으로 가득 차 있습니다. 잡식성 음악 플레이어에게 이 게임은 새로운 세기의 음악적 색깔이 풍부한 최고의 선물입니다.
【깊은 가족애에 관한 이야기입니다】
이 작품의 이야기는 매우 잘 형상화되어 있으며, 외부와 내부라는 두 가지 깊이가 전혀 다른 의미를 담고 있습니다. 표면적으로는 유치한 색채가 가득한 동화 같은 줄거리로, 외로운 디모는 피아노와 함께 조용히 세월을 보내고, 머리에서 떨어지는 소녀는 그에게 평온함을 깨뜨리고 이전에 경험해 보지 못한 따뜻한 경험을 선사한다. . 행복한 시간은 결국 끝나게 됩니다. Deemo는 마침내 피아노를 사용하여 잠든 고대나무를 깨웠고, 소녀는 원래의 세계로 돌아가 외로움으로 돌아갔습니다. 다시 들려오는 피아노 소리만이 일어난 모든 일을 증명해주었습니다!
1. 게임이 진행됨에 따라 더 많은 트랙을 잠금 해제하고 전례 없는 스토리 경험을 발견하세요.
2. 전 세계의 독창적인 음악가를 모집하여 다양한 스타일의 독창적인 피아노 곡을 가져옵니다.
3. 총 33곡이 포함되어 있으며, 각 곡에는 3가지 난이도와 99가지 이상의 차트 조합이 있습니다.
4. 클래식하고 직관적인 게임 시스템;
5. 피아노 건반 소리, 완벽하고 사실적인 연주 느낌;
6. 아름답고 현대적인 동화 같은 줄거리 속에서 고목의 선율을 따라 걸어보세요.
7. 장면을 탐색하고, 줄거리 단서를 모으고, 게임의 숨겨진 요소를 얻으세요.
8. 트위터, 페이스북에 점수 공유 기능.
게임은 머그가 떨어지는 부분과 로비 탐험의 스토리 부분으로 진행됩니다. 전체 이야기는 Deemo가 피아노를 연주하여 어린 소녀가 이곳을 떠날 수 있도록 나무를 더 크게 자라게 하는 것입니다. 게임의 플롯 진행은 나무 높이에 따라 달라집니다. 새로운 노래가 완성될 때마다 나무는 더 커지고, 특정 높이에 도달하면 플롯이 나타납니다. 플레이어는 또한 메인 화면에서 다양한 개체를 조사할 수 있으며, 이러한 개체에는 해당 대화가 있을 뿐만 아니라 일부 잠금을 해제할 수도 있습니다. 그리고 숨겨진 노래;
곡 선택 화면에서 음표를 클릭하면 난이도가 Easy, Normal, Hard, Extra 총 4가지로 변경됩니다. 곡을 클릭하면 속도 조절 화면이 나옵니다. 2.45 이후에는 피아노 소리, 배경음, 속도 설정이 여기에 통합됩니다. 그리고 속도 조정 단위가 0.5로 변경되었습니다. 3.04부터 일부 트랙에 추가 차트가 추가되었으며(추가 차트가 포함된 노래는 왼쪽 상단에 프롬프트가 표시됨) 일부 트랙에는 일반 난이도가 없습니다.
떨어지는 MUG에는 두 개의 메모가 있습니다. 검은색 단일 점 메모와 노란색 슬라이드 메모는 클릭하거나 누를 수 있습니다. 전자는 두 가지 유형으로 나뉘는데, 하나는 검은색 솔리드이고 다른 하나는 중앙에 있는 흰색 빈 음표입니다. 클릭하면 피아노 사운드가 트리거됩니다(MISS 제외). 다른 악기나 사람의 목소리가 재생됩니다.
레벨 클리어 팁
매우 잔잔한 피아노 곡으로 시작하는데, 8분이 아니라 16분이므로 너무 천천히 연주하지 마세요.
참고: 이 문서의 다이어그램에서 주황색 타원은 작은 함정/난이도를 나타내고, 보라색 타원은 중간 난이도를 나타내고, 빨간색 타원은 주요 난이도를 나타냅니다.
여기의 대화형 콤보는 아마도 골칫거리일 것입니다. 연속은 천천히 시작하여 꾸준한 16포인트에 도달할 때까지 점차 속도를 높입니다. 리듬의 변화도를 마스터해야 하며, 샷을 서두르지 마세요. 만약 정말 안되면 기억하세요: 총 17번을 쳐보세요! 타격 직후에는 더블 푸시가 발생하며 불안정한 상태를 피해야 합니다.
여기에 또 다른 상호작용이 있는데 리듬 그라데이션이 없고 10개만 있어서 상대적으로 잡기 쉽습니다. 마찬가지로 더블 히트 직후에는 더블 히트가 이어집니다.
연습하고 싶다면 실제로 Deemo에는 kof, Holy night, 역동작, 마녀의 초대 등 대화형으로 연주할 수 있는 에뛰드가 많이 있습니다(하지만 후자의 두 곡은 이미 레비아탄보다 어렵죠?
첫 번째 휴식 공간 이후에는 녹음이 있는데 어렵지 않을 것입니다.
참고로 이 16포인트 연속 연주~ 가운데 음표는 개인 취향에 따라 오른손이나 왼손으로 클릭할 수 있습니다. 여기서는 어렵지 않을 거예요
이번에도 연속공격인데 좌우가 바뀌네요.
메인 선율이 피아노로 전환되는 부분인데, 처음에 지그재그 체인을 자를 때 주의가 많이 필요한 부분입니다.
여기에는 약간의 함정이 있지만 두 개의 짧은 자물쇠를 하나로 사용할 수 있으며 너무 빨리 그리지 않으면 녹색으로 변하지 않는 것으로 테스트되었습니다. 물론 염소처럼 양손으로 하나씩 그릴 수도 있습니다.
여기까지는 괜찮습니다. 더블 베팅 5개만 클릭하지 마세요.
여기 몇 번의 더블 베팅 후에 갑자기 나타나는 두 개의 16포인트가 있습니다. 결국 여기서 음악을 읽는 것은 여전히 조금 어렵습니다. 리듬은 RLRxRLRx이고, R은 오른손, L은 왼손이고, 중간에 1/4박자가 있습니다.
종이호랑이는 다들 아시죠?
지금은 여전히 개별 짧은 잠금 장치입니다.
두 번째 휴게소 전 마지막 떨림이 조금 어색하네요!
거의 평행한 짧은 자물쇠가 끝에 갑자기 추가된 이런 긴 사슬은 거울밤에도 등장합니다. 슬라이딩할 때 손을 전혀 올릴 필요가 없기 때문에 손가락을 왼쪽으로 날카롭게 돌렸다가 다시 오른쪽으로 돌리면 별로 어렵지 않습니다.
화면은 금세 다시 텅 비었습니다~~자, 워처럼 손에 땀이 많이 난 분들은 잠시 멈춰서 땀을 닦고 다음 폭발을 준비하세요. 여기의 전체 점수는 630778이므로 점수가 6307에 도달하지 못한 경우 에너지 낭비를 피하기 위해 다시 시도할 수 있습니다.
백 마일을 여행하는 사람은 반 마일이라는 속담처럼, 이제 총 음표 수는 2/3에 불과하므로 가볍게 여기지 마십시오!
여기의 리듬은 조금 불규칙합니다. 빠른 16점 더블 플레이를 볼 수 있지만 왼쪽 더블 플레이 직후의 싱글 포인트와 이전 것의 시간 차이도 16점입니다. 여기에 주목하세요.
502콤보 이후로 일렉트로닉 음악의 리듬은 점점 카오스화 되어가는데, 듣기에는 좋지만(리바이어던은 Deemo에서 가장 듣기 좋은 곡이라고 개인적으로 느낀다) 여기에는 또 다른 불규칙성이 있다. 리듬은 다음과 같습니다. RxRLRLRxR(16포인트), 이는 오른손이 동일한 간격의 8포인트 5개를 클릭하고 왼손이 이를 흩뿌려 2개의 16포인트를 형성하는 것으로 볼 수 있습니다.
곡 전체의 클라이맥스와 좀 더 어려운 지점을 맞이하게 되어 너무 좋네요~ 매운맛도 준비해주세요
여기에서는 빨간색 원을 사용했는데, 이는 내가 여전히 w에 큰 중요성을 부여하고 있음을 나타냅니다.
많은 훌륭한 플레이어들은 이 부분을 설명할 때 전혀 어려움으로 여기지 않지만, 우리 장애인들은 지속적으로 연결하는 것이 어려울 뿐만 아니라 매력을 포착하는 것도 매우 어렵다고 생각합니다. .
스크린샷 사진 앞에는 왼쪽에서 오른쪽으로 직선 체인이 있는데, 이는 빨간색 원의 오른쪽 하단에 있는 단일 지점에 연결되어 있습니다. 완료 후 단일 지점을 늦게 클릭하지 않도록 주의하세요. 바로 숏락입니다. 여기 천만 패스하려면 오른손을 써야 합니다(큰 터치를 하려면 왼손과 오른손을 사용하세요). 그렇지 않으면 0.3초(x) 이후에 연속으로 치면 눈물이 납니다. 여기에서는 오른손으로 클릭한 후 놓지 않고 바로 위로 스와이프하는 것도 고려할 수 있지만 시간을 제어해야 합니다.
16점슛이 이어지며, 플레이하는 동안 오른쪽으로 몸을 기울이고, 슛을 하기 위해 서두르지 않도록 하세요. 하지만 주의해야 할 점은 오른손이 클릭을 마친 직후 오른쪽의 단일 지점을 처리해야 한다는 것입니다. 여기서 오른손은 16분 음표 두 개를 연속으로 치는 것과 동일하므로 일정한 손 속도가 필요합니다. .
종합해 보면, 여기서 가장 큰 어려움은 타이트한 리듬, 특정 손 속도 요구 사항 및 음악을 읽는 능력입니다. 어떻게 깨나요? 233 DLKP의 4글자 만트라를 큰소리로 읽어주세요~
마지막으로 클로즈업입니다. 오른쪽에 있는 단일 트랩에 주의하세요. 이 부분을 통과했다면 우선 축하하지만, 축하하면서도 노래가 아직 끝나지 않았다는 사실을 잊지 마세요. 나중에 더 큰 함정이 있습니다.
가장 먼저 주목해야 할 것은 콤보에서 방금 나온 더블 베팅입니다. 앞쪽의 리듬과 뒤쪽의 리듬이 다르다는 점에 유의해야 합니다.
두 번째 클로즈업. 마지막 세 개가 더 빠르다는 것을 알 수 있습니다. 여기서는 음악을 누르거나 듣고 반사호에 의존할 수 있습니다.
그 후, 짧은 전자 음악이 분위기를 진정시킵니다. 그러나 갑자기 나는 그것을 올바르게 읽었다는 것을 깨달았습니다. (목련을 회상하면서) 오른손으로 매우 빠르게 세 번 클릭해야 합니다. 구체적으로 16포인트인지는 중요하지 않지만 순간적인 핸드스피드가 높은 버스트가 필요한 것은 사실이다. 게다가 오른손으로 3번의 안타, 곧바로 왼손으로 2번의 안타가 이어진다. 상대의 속도와 폭발력에 대한 요구사항은 실로 매우 높다고 할 수 있다(bpm185).
아름다운 줄거리로 인해 Xiaoman은 이것이 여전히 음악 게임이라는 사실을 거의 잊어버렸습니다. 많은 게이머들이 인기 있는 리듬 마스터(Rhythm Master)를 플레이했기 때문에 이 게임의 게임 조작이 그들에게 친숙할 것이라고 생각합니다. 떨어지는 리듬 스트라이크와 슬라이딩 콤보는 리듬 마스터보다 간단하지만 효과는 훨씬 좋습니다.