어떻게 사람을 괴롭히나요?
Arknights는 2차원 타워 디펜스 게임입니다. 게임 레벨은 매우 높으며, 강렬한 예술 감각과 종말론적 스타일은 플레이어에게 색다른 시각적 향연을 선사합니다. 게임플레이는 풍부하고 두뇌를 자극하는 다양한 레벨이 여러분의 해결을 기다리고 있습니다. 2차원 타워 디펜스 게임을 좋아하는 플레이어라면 절대 놓치지 마세요!
Arknights는 Eagle Point Network가 개발한 일본식 2차원 타워 디펜스 게임입니다. 게임에서 플레이어는 로드 아일랜드의 일원이 되어 피해자를 구출하고, 광석 분쟁을 처리하며, 통합 운동에 맞서 싸우게 됩니다. 게임의 게임 플레이와 페인팅 스타일 모두 훌륭합니다. 2차원 게임을 좋아한다면 놓치지 마세요.
원인을 알 수 없는 자연재해가 곳곳에서 일어나고, 휩쓸린 대지에 '원석'이라 불리는 신비한 광물이 대량으로 출현했다. 근원석의 발견은 오랜 역사를 가지고 있지만, 기술의 발전에 힘입어 그 안에 담긴 에너지는 문명이 현대로 순조롭게 진입할 수 있게 해 주었지만, 동시에 근원석 자체도 탄생을 가져왔습니다. "감염자"의 존재.
힘과 불행을 지닌 존재들 중 일부는 이제 근원석과 통합되어 지구에 새로운 질서를 가져오려고 합니다. 이 전쟁 음모는 자연 재해에 맞서 싸우는 데 새로운 장애물입니다. 로드아일랜드의 일원으로서 로드아일랜드의 공공 지도자인 아미야와 협력하여 자연재해 발생 후 고위험 지역에 자주 진입하여 피해자를 구출하고, 광석 분쟁을 처리하고, 통합 운동에 맞서 싸울 인력을 고용하게 됩니다. "로드 아일랜드" 아일랜드의 전술적 통찰력.
1. 속성은 절대적으로 강하거나 약하지 않습니다. 운영, 전략, 개발 및 타워 방어가 게임의 전체 주체를 구성합니다.
2. 소녀전선 '우미마오 콤플렉스'의 전 컨셉 디자이너가 직접 컨셉과 UI의 디자인과 구상을 담당하고 있습니다. 그녀가 오랫동안 만들고 싶었던 걸작이기도 하다.
3. 세계관은 혼돈과 끊임없는 분쟁의 세계를 배경으로 미니멀한 UI 스타일을 사용하여 극도로 SF적인 종말 스타일을 연출합니다.
아크나이츠 오퍼레이터의 스킬, 특징, 재능의 차이점은 무엇인지 따로 설명해볼까요?
【기능】
올바른 기술 선택은 운영자에게 전장에서 큰 이점을 제공할 수 있으며, 운영자마다 다르고 독특한 기술이 있습니다.
별 등급은 운영자의 최대 기술 수와 관련이 있습니다.
1성 대원은 기술이 없습니다.
첫 번째 스킬은 2성 오퍼레이터 레벨 10에 잠금 해제됩니다.
3성 및 4성 캐릭터는 처음에 첫 번째 스킬을 가지며, 엘리트 레벨 1에 도달하면 두 번째 스킬이 잠금 해제됩니다.
초기 5성 캐릭터, 엘리트 1, 엘리트 2는 각각 하나의 스킬을 잠금 해제할 수 있습니다.
스킬 업그레이드를 통해 오퍼레이터 스킬의 강도를 높일 수 있습니다. 스킬 레벨은 1부터 7까지이며, 이 레벨은 스킬을 얼마나 보유하고 있든 상관없이 공통됩니다. 그런 다음 기본적으로 단일 기술의 레벨 8-10인 개별 기술에 대한 "전문화"를 업그레이드할 수 있습니다.
스킬 업그레이드에는 스킬 요약 및 기타 개발 재료 소비가 필요하며, 스킬 요약은 재료 준비 레벨에서 획득할 수 있으며, 기타 개발 재료는 메인 라인 레벨에서 획득하거나 인프라 내 제조 스테이션에서 제조할 수 있습니다.
스킬은 스킬 회복 방식, 발동 방식, 지속시간, 배치 시 미리 설정된 스킬 수치, 스킬 사용에 필요한 스킬 수치 등 다양한 특성을 가지고 있습니다.
스킬 수치는 게임에 도입된 비교적 특별한 개념으로, 시간 경과에 따른 회복, 적중 시 회복, 공격 회복의 세 가지 방법이 있으므로, 스킬을 활성화하기 위해 세 가지 방법에 축적된 에너지를 총칭하여 스킬 수치라고 합니다.
【특성】
특성과 재능이 독특한 대원을 만듭니다.
별 등급에 관계없이 모든 연산자에는 특성이 있습니다. 오퍼레이터가 더 엘리트화되어도 특성은 변하지 않습니다. 같은 직업의 오퍼레이터라 할지라도 특성에 있어서는 약간의 차이가 있을 수 있지만, 일반적으로 말하면 같은 직업의 오퍼레이터는 기본적으로 가장 기본적인 특성을 가지고 있습니다.
뱅가드 오퍼레이터는 적 2명을 막을 수 있습니다.
헤비 오퍼레이터는 최소 2명의 적을 막을 수 있으며 일부 헤비 오퍼레이터는 아군 유닛을 치료할 수 있습니다.
워록 오퍼레이터는 마법 피해를 입힐 수 있습니다.
저격수 대원은 물리적 피해를 입히고 공중 유닛을 우선적으로 공격할 수 있습니다.
의료진은 아군 유닛의 체력을 회복할 수 있습니다.
【재능】
재능에는 자체 보너스, 팀 전체 보너스, 혈액 회복, 공격 속도 증가, 혈액량 증가, 자신의 특성 강화 등을 포함하되 이에 국한되지 않는 다양한 유형이 있습니다.
5성 오퍼레이터는 처음에는 1개의 재능을 가지며, 엘리트 레벨 2 이후에는 2개의 재능을 갖게 됩니다.
4성 및 3성 오퍼레이터는 엘리트 레벨 1 이후에는 1개의 재능을 갖게 됩니다. 엘리트 레벨 2 이후에는 재능이 증가하지 않지만 원래 재능의 가치는 증가합니다. 일부 4성 및 3성 대원은 처음에는 재능이 있습니다.
2성 오퍼레이터는 엘리트 레벨 1 이후 레벨 50에서 재능을 잠금 해제합니다.
1성 운영자는 재능을 잠금 해제할 수 없습니다.
[공격 범위]
오퍼레이터의 공격 범위는 적합한 팀을 구성하는 데 중요한 고려 사항입니다. 오퍼레이터의 공격 범위는 일반적으로 오퍼레이터가 공격하는 범위를 의미합니다. 많은 스킬에는 고유한 시전 범위나 영향 범위가 있으며, 이는 반드시 오퍼레이터의 공격 범위에 국한되지 않습니다.
근접 대원은 근접 전투에만 국한되지 않습니다(즉, 전방 한 칸 또는 자신의 한 칸). 경비 대원도 장거리 공격 역할을 합니다. 같은 직업의 오퍼레이터라도 공격 범위가 다르며, 공격 범위의 임팩트 그리드 내에서의 위치도 정확히 동일하지 않습니다.
대부분의 오퍼레이터는 엘리트 레벨 1에 도달한 후 공격 범위가 증가하는 것을 경험하게 됩니다. 흰얼굴부엉이의 두 번째 스킬 '엔케팔린' 등 일부 스킬은 일시적으로 오퍼레이터의 공격 범위를 늘릴 수 있다. 흰얼굴부엉이 엘리트 레벨 2 이후 잠금 해제되는 "다크 나이트 비전"과 같은 일부 특성은 오퍼레이터의 공격 범위를 지속적으로 증가시킬 수 있습니다.
그림 스타일과 오디오 성우 연기는 흠 잡을 데가 없습니다. 각 페이지의 캐릭터 이미지와 장면 스위치는 충격적이며, 캐릭터는 정교하고 감동적입니다. 게임 레벨의 줄거리는 두뇌를 자극하고 흥미롭습니다. 거의 모든 플레이어가 도전적이지 않을 것입니다. 처음부터 이 게임을 정말 좋아하게 될 거예요!
【콘텐츠】
◆"소란의 법칙" 이벤트가 오픈되었습니다
◆"위기계약" 이벤트가 오픈되었습니다
참고: '소란의 법칙' 및 '위기 계약'의 이벤트 시간 및 내용은 공식 홈페이지의 관련 이벤트 공지를 참조하시기 바랍니다.
【역할】
◆[흰얼굴 부엉이] 특성 '스킬 오라'의 텍스트 설명을 최적화했으며, 사용 효과는 그대로 유지됩니다.
◆[붉은 구름] 특성 '사냥꾼의 경험치' 텍스트 설명을 최적화했으며, 사용 효과는 그대로 유지됩니다.
【하부 구조】
◆운영자 입력 인터페이스에서 물류 스킬의 UI 스타일을 최적화했습니다. (정렬은 후속 작업에서 최적화될 예정입니다.)
◆[영혼비밀결사]의 [더 많은 이과]와 [여러 이과]의 가구에 해당하는 잘못된 텍스트 문제 수정
◆[랜스럴 연회장] 원클릭 배치 후 기숙사 입장 시 [컨시어지 도어매트]가 배치되지 않던 문제 수정
◆[안젤리나]에서 단서를 수집하는 데 잘못된 세력이 있는 문제 수정
◆단서 세력 병참 스킬의 효과를 최적화했습니다.
【카피라이팅】
◆일부 캐릭터의 프로필 텍스트 일부 문제를 수정했습니다.
◆다음 캐릭터의 일부 대사 내용 디자인이 실제 상황과 일치하지 않는 문제를 수정하였습니다.
(무스 [배치 1] 라인, 메신저 [오퍼레이터 선택 2] 라인, 12F [오퍼레이터 선택 2] 라인, 스카이파이어 [포크] 라인)
【목소리】
◆다음 캐릭터의 일부 음성을 대사에 맞게 수정했습니다.
(무스, 메신저, 12층, 스카이파이어)
◆다음 캐릭터의 일부 음성에서 고유명사가 잘못된 문제를 수정했습니다.
(에이자팔라, 스타베어, 진실, 겨울)
【다른】
◆작업을 시작하기 전에 지원 유닛을 선택하는 새로 고침 메커니즘을 최적화했습니다.
◆지원 유닛의 일일 갱신 횟수가 10회로 증가됩니다.
◆지원 유닛 사용 메커니즘 최적화
◆인증서 교환 일부 모델의 디스플레이 적응 문제를 최적화했습니다.
◆일부 항공기 모델의 전투 중 캐릭터 표시 적응 문제를 최적화했습니다.
◆게임 내 일부 팁 설명을 최적화하고 추가했습니다.
◆인프라 시스템 발전소의 튜토리얼 인터페이스를 최적화했습니다.
◆[멜] 인프라의 악당 모델 최적화
◆[언더테이커]의 첫 번째 스킬 '총구 구속' 음향 효과 성능 오류 수정
◆고급 바우처 상점 및 가구점에서 구매 수량 선택 시 '최대' 버튼을 제거했습니다.
◆"[마녀의 향연] 시리즈 - "향연" - 와파린"의 세로 디스플레이를 최적화했습니다.
◆"[마녀의 향연] 시리즈 - "Elegy" - 나이팅게일"의 인프라 터치 액션을 최적화했습니다.
◆일부 게임 내 인터페이스의 UI, 디스플레이 및 레이아웃을 최적화했습니다.
◆게임 클라이언트를 더욱 최적화했습니다.
어떻게 사람을 괴롭히나요?
얘야, 이건 아미야가 직접 그린 거야.
고객 서비스가 아웃소싱되어 제품을 보지 못했을 수도 있습니다.
이것이 설정 세트의 일부일 가능성이 있습니까?
샤오커의 사인은 샤오커보다 IQ가 높은 사람만이 얻을 수 있습니다.
얘야, 이건 어린아이가 그린 게 아니다.
캐릭터 디자인으로 보면 이건 조각사님이 그린거 아닌가요?
지금 타오바오에 제한이 있나요? 고객센터에서는 고객님께 추가 정보에 대한 답변을 드릴 수 없었던 것으로 기억합니다.
약간 유휴 상태입니다. . . 일하는 사람을 찾고 있다면 그룹의 모든 사람과 채팅하는 것이 좋습니다.
옷을 벗으세요, 그렇죠?