1. 고대 문명의 발전에 대한 더 많은 기록이 있을 것이며, 언제든지 많은 흥미로운 게임을 시작할 수 있습니다.
2. 당신의 멋진 디자인과 게임 플레이 중 많은 부분이 실현될 수 있습니다. 중국 문명을 통해 당신은 탐험할 자신만의 제국을 갖게 될 것입니다.
3. 더욱 흥미진진한 세계를 만들고, 더욱 흥미롭고 흥미진진한 문명 세계 창조 게임을 완성하고, 더 많은 놀라움을 경험해보세요.
1. 개발의 핵심
이 게임의 개발에는 두 가지 핵심 요소가 있습니다.
1. 인구의 규모는 성장률과 기존 인구 기반에 따라 달라지며, 다른 곳에서 병력을 모집하고 새로운 곳에서 해산하여 인구를 얻을 수도 있습니다. 모집인구보다 장기 성장을 늘리는 방법은 농장을 짓거나, 이곳에 병력을 많이 모으는 것을 피하기 위해 평지 등 자연성장률이 높은 곳을 직접 선택하는 방법이 있다. 미래에 더 많은 사람을 창출할 수 있도록 특정 인구 기반을 남겨두고, 관리 소득 분배 인터페이스에서 물품 투입을 늘리며, 또한 자신이 통제하는 모든 지역의 인구 증가율을 높입니다.
2. 수입은 매 라운드마다 얻는 돈입니다. 수입원은 4가지가 있습니다. 1. 첫 번째 주요 소득원인 세금. 세금이 높을수록 소득이 많아지지만, 너무 높으면 각 지역 주민들의 행복이 감소합니다. 행복도가 너무 낮으면 반란을 일으키고 반란으로 이어질 것입니다. 2. 생산은 주로 지역 경제와 발전의 공동 영향에 달려 있습니다. 또한 항구와 작업장을 건설하여 늘릴 수도 있습니다. 구체적인 영향은 대략 "경제 총액 * (개발 + 건물 보너스) * 계수 = 생산 소득"입니다. 계수는 개발에 따라 변경되지만 음수가 되지는 않습니다.
2. 투자 및 건설
게임 개발이 모두 위의 두 가지 요소를 중심으로 진행된다는 점을 알고 나면 경제 건설에 어떻게 참여할 것인지 논의해야 합니다. 인구는 주로 자연성장에 의존하기 때문에 일정한 성장률과 인구 기반이 보장되고 일부 농장이 재건된다면 기본적으로 더 이상 할 수 있는 일은 없지만 주의해야 할 점이 많습니다. 경제적 투자에 있어서는 세부적으로 논의할 필요가 있습니다.
1. 투자 증가율에 주의하세요.
투자는 두 부분으로 나뉘는데, 하나는 경제(산업)에 대한 투자이고, 다른 하나는 개발(금융)에 대한 투자입니다. 이 두 가지 투자가 전체 가치로 이루어진 경우(참고: 전체 가치 투자는 막대가 있는 경우 투자를 의미함) 전체 국고금을 모두 소비하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 아래에 언급된 투자는 모두 전액 투자입니다.) 이율이 높을수록 투자 수익이 커지므로 투자에 집중해야 합니다. 순성장가치는 높을수록 좋고, 성장률이 높을수록 좋습니다. 경제투자와 개발투자의 증가율에 영향을 미치는 요인도 다르다.
2. 개발 투자. 개발 투자 게임에는 4가지 적법한 연산 중 마지막인 작은 위쪽 화살표 아이콘이 있습니다. 발전의 성장률은 주로 과학기술에 달려 있습니다. 과학기술이 높아질수록 투자도 높아집니다. 그리고 발전이 현재의 과학기술 가치에 가까울 경우에는 발전이 불가능합니다. , 후속 개발 투자 증가율이 급락하므로 개발이 기술 가치의 95%에 가까워지면 해당 지역 개발에 계속 투자하지 않는 것이 좋습니다. 이때 자금을 다른 곳에 사용하는 것을 고려해야 합니다. 지역 또는 기타 프로젝트. (이 설정은 기술이 주요 생산력임을 강조하기 위해 저자가 의도한 설정이라고 생각하므로 기술에 대한 투자도 매우 중요합니다.)
3. 경제적 투자. 경제 투자의 증가율은 주로 두 가지 측면에 달려 있습니다. 첫 번째는 지역의 발전 정도가 높을수록 기본 투자의 증가율이 높아진다는 것입니다. 두 번째는 기존인구와 기존경제적가치의 관계이다. 기존경제가치가 인구보다 작다면 이 지역은 투자가치가 있는 지역이다. 경제적가치가 나타내는 또 다른 의미는 일자리의 수이기 때문이다. 인구는 노동력을 의미하며, 인구가 경제적 가치보다 클 때 투자로 얻은 경제성장률은 현재 개발 조건에서 인구가 경제적 가치보다 적을 때 발생하는 경제성장률입니다. 강제투자는 점차 줄어들 것이다. 따라서 한 지역의 인구가 경제적 가치보다 적을 경우 해당 지역에 대한 경제적 투자를 계속하는 것은 권장되지 않습니다. (참고: 종합국력으로 검색하면 실업률이 나옵니다. 실업률이 0이 아니면 아직 경제적 가치보다 인구가 많은 지역이 있다는 뜻입니다. 이 지역은 경제적 투자가 필요하고, 하지만 반드시 필요한 것은 아닙니다. 특히 게임 초반과 중반에 자원이 부족한 경우에는 개발 가능성이 낮은 영역에 투자할 필요가 없습니다.)
3. 웨이딩
외부 세력에 맞서 싸우려면 먼저 내부 상황을 안정시켜야 하며, 장기적으로 국내 안정을 유지하려면 세 가지 측면을 고려해야 합니다.
1. 주민의 행복. 세율이 낮아지는 경우 매 라운드마다 이 값이 증가하지만 증가 속도는 매우 느릴 것입니다. 특히 이제 막 식민지화되거나 점령된 다음 제국 땅의 경우 휴일을 축하하는 것이 좋은 선택입니다.
2. 안정성. 질병 등 안정성에 영향을 미치는 요소는 많습니다. 질병의 발생은 무작위적이고 통제할 수 없습니다. 질병이 발생하면 몇 라운드 후에 자동으로 사라질 때까지 안정성의 상한이 강제로 20% 감소합니다. 인위적으로 예방하거나 통제할 수 없고 운명에 맡길 수밖에 없다. 인간이 할 수 있는 일은 동화하고 수비하는 것 뿐이다. 주둔지는 최대 65%의 안정성 보너스를 제공할 수 있습니다. 구체적인 보너스는 주둔군의 규모에 따라 달라지며, 주둔군은 병력이 늘어나자마자 일시적인 효과만 가질 수 있습니다. 떠나면 안정성은 즉시 떨어지고 동화는 모든 안정성 문제를 해결하는 주요 수단입니다. 일반적으로 다른 나라의 문명이 점령한 지역을 점령한 후에는 100라운드 연속 동화를 권장하며, 재정이 허락하지 않을 경우 새로운 식민지를 포함해 최소 50라운드가 필요하며, 이것도 동화가 필요합니다. 안정성이 100%이고 그것이 단번에 이루어질 것이라는 의미는 아닙니다. 왜냐하면 많은 경우 안정성이 100%에 도달한 후에도 자신의 문화를 믿는 인구가 100%를 차지하지 않기 때문입니다. 해당 지역에 외국 종족이 거주하는 경우 시간이 지남에 따라 해당 지역의 안정성이 떨어지게 되지만, 게임 초반에는 귀하가 통제하는 지역이 귀하의 인구가 51% 이상을 차지할 정도로 동화되는 한 , 외부 확장과 경제 건설을 위해 한정된 자원을 사용해야 하고 나중에 이 지역으로 다시 돌아와서 각 지역 고유의 문화 인구가 90% 이상을 차지하도록 노력해야 하기 때문에 당분간 무시할 수 있습니다. .
3. 혁명적인 위험. 혁명적 위험은 일반적으로 새로 점령된 지역에서 나타나며, 그 위험도가 1%에 불과하더라도 군대를 주둔시키고 신속히 동화시켜야 하며, 이 세 가지가 합쳐지면 혁명적 위험은 더욱 커질 것입니다. 사라지면 병력이 너무 많이 필요하지 않습니다. 일반적으로 혁명군의 수는 1,000명, 심지어 300명으로도 혁명의 발발을 막을 수 없습니다. 수비대가 있으면 혁명이 아니지만 혁명 후에 수비대는 빠르게 전멸될 수 있습니다.
4. 기술의 향상
과학과 기술의 급속한 발전은 한 문명에 더 많은 수입, 더 저렴한 군대, 더 빠른 인구 증가 및 경제 성장을 포함하여 다른 문명에 비해 강력한 장기적 이점을 제공할 수 있습니다.
기술을 향상시키는 방법에는 세 가지가 있습니다.
1. 과학기술에 대한 재정적 투자를 늘리십시오. 과학기술에 대한 투자는 비용이 매우 많이 들기 때문에 능력 내에서 이루어져야 합니다. 그러나 전쟁 중에도 언제든지 과학기술 투자의 10% 이상을 확보하는 것이 좋습니다. .
2. 기술 포인트 축복 처음에 주어지는 기술 포인트에 대해서는 전체 포인트의 1/3 또는 10점을 기술 아이템에 배분하는 것이 좋습니다.
3. 과학 연구 건물. 기술 수준이 높아짐에 따라 도서관, 대학, 연구소의 세 가지 기술 건물이 점차적으로 잠금 해제되어 인구가 많은 지역에 건설되며, 라운드마다 제공되는 과학 연구 수준이 높아집니다.
5. 법적 업무를 수행하는 가장 편리한 방법
3일 플레이 후 원클릭 투자 등의 기능이 있느냐고 문의하시는 분들이 많은데, 그런 기능은 발견하지 못했다고 밖에 할 수 없지만, 나중에 이렇게 많은 플롯을 관리하기가 정말 귀찮습니다. 원클릭 기능이 있다는 사실은 다들 아시겠지만, 투자 등 운영에 관한 메시지에 회신 부탁드립니다.
그렇다면 원클릭 관리 없이 수백, 심지어 수천 개의 블록이 있는 대규모 제국을 보다 효율적으로 관리하는 방법은 무엇일까요?
실제로 방법이 있는데, 그것은 순위 목록과 함께 특수 지도를 사용하는 것입니다.
1. 특수 맵은 특수 요소에 따라 할당되는 맵 모드를 말합니다. 단축키 F4. 일반적으로 사용되는 맵에는 정치 맵(초기 맵 효과), 안정 맵, 경제 맵, 개발 맵, 인구 맵, 행복 맵이 있습니다.
2. 특수 지도 모드를 사용했는데도 다양한 색상의 일부 색상 블록만 보이면 어떻게 해야 하나요? 그러면 해당 지도 모드의 왼쪽 상단에 있는 국기를 두 번 클릭하면 됩니다. 나리는 가장 처리가 필요한 영역에 따라 순위가 매겨진 블록 데이터입니다. 예를 들어
경제 지도 모드에서 왼쪽 상단을 더블클릭하면 각 지방의 경제적 가치 순위를 높은 순으로 볼 수 있으며, 해당 지역에 작업장 건물이 있는지 여부도 확인할 수 있습니다. 그리고 워크숍의 수준. 경제성이 높은 지역에 아직 공방이 없다면 해당 지역에 대한 공방을 건설해야 합니다. 이 순위 목록에서 지도를 직접 더블클릭하면 "해당 지역으로 이동 - 더보기 - 클릭"을 실행하지 않고도 경제적 투자를 할 수도 있습니다. 이 지루한 작업을 다시 시작하겠습니다.
유사한 작업을 다음과 같이 수행할 수 있습니다.
(1) 축제: 행복지도
(2) 동화: 지방 안정 지도
(3) 과학연구동 : 인구지도
(4) 개발투자 : 개발지도
(5) 경제 투자: 경제 지도/지방 가치 지도(이 두 지도의 기능은 다소 반복적이어서 나중에 워크숍 구축을 위한 지도로 변경될지는 모르겠습니다)
(6) 무기고 구축: 모집 가능한 인구 지도
(7) 농장 건설: 성장률 지도
Age of Civilization 2: 중국 오천년에서 경제를 개선하는 방법
Age of Civilization 2: Five Thousand Years of China는 게임 내 경제 시스템을 이해하기 어려운 게임입니다. 경제.
소득을 늘리고 경제를 성장시키는 방법은 무엇입니까?
종합: 세금 - 세율 인상(너무 높으면 행복이 감소함)
예산 지출 - 투자, 비율을 높입니다(너무 높게 올리면 다른 하위 예산 지출 비율에 영향을 미칩니다).
영역: 게임 내: 추가 - 농장(개선 촉진), 추가 - 워크샵(개선 촉진), 추가 - 투자(첫 번째는 경제에 대한 투자, 두 번째는 개발에 대한 투자)
소득이 점점 낮아지는 이유는 무엇입니까?
개발에 투자하고, 성공에 안주하지 마세요.
전쟁 피로와 인플레이션은 경제 발전에 영향을 미칠 것입니다.
발전과 경제의 관계
이 관계는 전체 경제적 투자 효율성에 영향을 미칠 뿐만 아니라 각 라운드에서 해당 지역의 자연적인 성장 효율성에도 영향을 미칩니다.
경제적 투입과 동일한 국고 배분 정책에 따라 지역의 개발 수준이 높을수록 라운드당 자연 경제성장률이 높아지며, 경제의 자연 성장률에 기존 경제 가치를 곱한 값이 라운드당 자연 성장률이 됩니다. 경제적 가치. 개발 외에도 인구는 경제의 자연 성장률에도 영향을 미칩니다. 해당 지역의 인구가 더 이상 경제 성장을 뒷받침할 만큼 충분하지 않으면(인구가 경제적 가치보다 적음) 경제의 자연 성장률도 영향을 받습니다. 또한 속도가 느려질 것입니다. 원칙과 경제적 투자 원칙은 동일합니다.
1. 시작 - 농업은 확장보다 어렵습니다. 국가가 아무리 크든 작든 처음에는 외교를 걱정하지 말고 경제를 유지하십시오. 돈을 절약하고 군인의 파도를 폭발시키십시오. 옆에 초강대국이 있어도 땅을 얻을 수 있는데, 휴전은 일반적으로 초반에는 괜찮지만 중·후반에는 반드시 그런 것은 아닌 것 같다. 장점.
2. 색상 장식을 올바르게 사용할 수 있을 뿐만 아니라 플레이어가 게임에서 더 깊은 전쟁 경험을 얻을 수 있도록 해줍니다.
3. 간단한 도전과 흥미진진한 경쟁, 싱글 플레이어 전투, 체스 대결
4. 기타 시스템: 대학, 농장, 공장 및 기타 건물은 고정된 BUFF로 건설할 수 있으며 통계 차트가 더욱 풍부해졌습니다.
5. 각 플레이어는 게임에서 더 많은 스토리를 만들 수 있습니다.
1. 완벽한 실제 역사 복원, 단계별 적 제거, 새로운 모드 선택, 끝없는 도전 제공, 이 시대의 왕이 되어 귀환을 기다립니다.
2. 이 게임에서 디자인된 요소는 다양하고 전략적이며 모든 사람의 군사 능력을 키울 수 있습니다.
3. 전쟁에 미친 나라가 빠르면 표준 속도로 2시대를 플레이할 수 있습니다.