이를 위해서는 강력한 문화적 배경이 필요합니다. 귀하의 카피라이팅에서 두 가지 요점을 요약했습니다.
Honor of Kings의 미리보기 버전은 Honor of Kings 공식 웹사이트에서 출시한 체험 서버입니다. 소품과 새로운 지도도 보상을 받고 제품으로 교환할 수 있습니다!
신청방법
1. 체험판 서버 공식 홈페이지에 접속하여 매일 신청서를 제출하고 계정을 확보하세요. (일일 한정 신청이 오픈되었습니다.)
2. 체험서버 신청주소 : http://pvp.qq.com/cp/a20161115tyf/page1.shtml#
3. 이번 시즌부터 공식 서버의 성능에 따라 공식 서버 계정에 상응하는 보상과 처벌을 실시할 예정입니다. 알아채다.
신청조건
— 캐릭터 레벨은 30레벨이며, 실명 나이는 18세 이상입니다.
— 해당 캐릭터는 신청일 기준 일주일 이내 2일 이상 게임에 접속한 상태여야 합니다.
— 캐릭터는 신청일 기준 1개월 이내 10일 이상 게임에 로그인한 상태여야 합니다.
— 캐릭터가 등록된 지 2개월이 넘었습니다.
— 게임 내 평판 포인트 >=100 및 평판 수준 >=5
자격신청, 계좌획득, 자격취득 안내
1. 왕의 영광 체험 서버 자격 신청은 실시간으로 열려있습니다.
2. 먼저 [신청 자격]에서 신청서를 제출해 주세요. 신청이 성공적으로 완료되면 체험판 서버 이용 자격이 부여됩니다.
3. 이번 시즌부터 공식 서버 계정의 보상과 처벌은 체험판 서버의 성능에 따라 결정됩니다. 자세한 규정은 추후 공지를 참고해 주시기 바랍니다.
1. 아너 오브 킹즈(Honour of Kings) 체험판 서버란 무엇인가요?
왕의존경 체험서버는 다른 게임의 체험서버와 마찬가지로 외부세계에 오픈된 테스트 서버입니다. 새로운 영웅, 새로운 소품, 새로운 모드 등과 같은 중요한 업데이트는 Trial Land에서 우선적으로 처리되므로 얼리 어답터의 다양한 요구를 충족할 수 있습니다. 왕의 영예 체험 서버에 들어가려면 특별한 클라이언트가 필요하며, 귀하의 QQ 계정 또는 WeChat 계정이 왕의 영예 체험 서버에 대한 자격을 갖추어야 합니다. 왕의 영광 체험 서버는 현재 안드로이드 사용자에게만 공개되어 있습니다.
2. Honor of Kings 체험판 서버 참가 자격은 어떻게 되나요?
본 페이지는 수시로 오픈됩니다.(오픈 시간은 사전 공지 예정) 소환사는 [자격 신청] 및 [계정 확보]를 통해 아너 오브 킹스 트라이얼 서버에 입장할 수 있는 자격을 획득할 수 있습니다. 자세한 사항은 자격신청서의 안내사항을 참고하시기 바랍니다.
3. 왕의존경 체험 서버 이용자에게는 어떤 혜택이 있나요?
Honor of Kings 체험 서버는 재충전할 수 없지만, 자격을 갖춘 플레이어에게 특정 혜택을 제공할 것입니다. Honor of Kings 체험 서버의 모든 자격을 갖춘 플레이어는 수시로 특정 수의 다이아몬드와 금화를 받게 됩니다. 플레이어가 이 책의 다양한 소품과 기능을 쉽게 경험할 수 있도록 테스트 내용에 따라 조정되었습니다. 공식 포럼에 건설적인 제안을 자주 제출하고 처음으로 주요 버그를 발견한 사용자에게는 특정 보상을 제공할 예정입니다. 일부는 특히 열정적으로 버그를 제출하는 플레이어들에게도 공식 서버에서 다양한 보상을 제공할 수 있습니다.
4. Honor of Kings 체험판 서버의 게임 플레이 기능은 무엇인가요?
Honor of Kings 체험 서버의 다양한 게임 내 설정은 공식 서버와 다를 것입니다. 게임의 새로운 게임 플레이, 새로운 영웅, 새로운 맵에 대한 얼리 액세스 경험으로 참여할 것입니다! Honor of Kings 체험 서버의 다양한 게임 플레이 방법은 확실히 여러분에게 더욱 발전되고 고품질의 경험을 선사할 것입니다.
5. 왕의존경 체험판 서버 이용시 주의사항은 무엇인가요?
① Honor of Kings 체험 서버는 삭제 테스트 서버로, 게임이 수시로 삭제되며, 사용자 데이터와 해당 금화 및 다이아몬드도 삭제됩니다. 또한 유지 관리 및 업데이트를 위해 수시로 종료됩니다.
② Honor of Kings 평가판 서버의 데이터는 공식 서버의 데이터와 상호 운용되지 않습니다. 여기에 사용되는 다이아몬드와 금화는 공식 서버의 수에 영향을 미치지 않습니다.
③ 왕의 영광 체험 서버 테스트의 목적은 새로운 기능을 테스트하고 게임 내 버그를 찾아내는 것입니다. 게임 내 설정은 공식 서버와 다를 수 있습니다(예: 레벨 승급, 경험치 두 배 증가 등). 그래서,
테스트 내용은 공식 서버 게임의 최종 내용과 동일하지 않습니다.
④ 테스트 진행 중 발생하는 롤백, 연결 끊김, 쇼핑몰 내 아이템 사용 불가 등의 상황은 정상적인 테스트 범위 내이므로, 양해 부탁드립니다. 동시에, 테스트 중에 발생한 버그 및 제안 사항에 대한 긍정적인 피드백을 환영하며 공식 포럼 "Place of Practice Discussion Area"를 통해 제출할 수 있습니다.
⑤ 컬티베이션랜드의 주요 목적은 게임 버그 및 제안 사항을 찾는 것이므로, 관계자는 관련 품질 불만을 접수하지 않습니다.
⑥ 평가판 서버에서 치트를 사용하는 플레이어는 심각한 경우에 따라 일정 기간 동안 금지되며, 공식 서버에서도 금지되어 공개적으로 공지됩니다.
7. 공식 서버에서 치트를 사용하는 경우, 사안의 심각성에 따라 평가판 서버에 로그인할 수 있는 자격을 갖춘 서머너 공식 서버 계정에 평가판 서버 게임 자격 취소, 계정 정지 등의 제재가 가해집니다.
Q: 화이트리스트란 무엇입니까?
A: 화이트리스트는 왕의존경 체험서버에 입장할 수 있는 자격입니다. 화이트리스트가 없으면 체험서버에서 게임을 플레이할 수 없습니다.
Q: 평가판 서버 이용 자격이 있는데, 그래도 받아야 합니까?
A: 이전에 평가판 서버 자격을 취득한 플레이어는 평가판 서버 자격을 그대로 유지하므로 참가할 필요가 없습니다. 단, 활동 시간 부족, 평가판 서버 크레딧 포인트 부족 등으로 자격이 취소된 경우에는 다음과 같습니다. , 더 이상 계정을 확보하고 화이트리스트를 추가할 수 없습니다.
Q: 악의적인 가치는 무엇입니까?
A: 악의적인 값은 주로 귀하의 계정(공식 서버 또는 평가판 서버)에 악의적인 행위(포인트 손실, 액터, 플러그인 등)가 있어 평가판을 신청할 수 없기 때문에 발생합니다. 서버 자격은 꼭 계정을 변경해서 신청하시는 걸 추천드려요!
Q: 왜 화이트리스트에 없나요?
A: 신청이 성공적으로 완료되면 공식 담당자가 실시간으로 체험판 서버에 대한 화이트리스트 체험 자격을 활성화합니다.
일일 자격이 제한되어 있어 선착순으로 접수되지 못하신 분들은 다음날 일찍 신청하시는 것을 추천드립니다.
Q: 평가판 서버 신청 페이지에 현재 점검 중이라고 표시되는 이유는 무엇입니까?
A: 체험판 서버 신청은 자격 신청 당일 오픈됩니다. 오픈되지 않은 기간에는 페이지 점검이 표시됩니다.
Honor of Kings 게임에서는 게임 초반에 친구들이 라인전이나 상대의 폭발을 경험하는 경우가 많은데, 왜 라인전 기간에 이렇게 큰 공백이 생기는 걸까요? 편집자가 라인전 단계에 대해 몇 가지 정보를 알려드리겠습니다. 라인 스킬.
라이닝 소개
MOBA 게임에서 군인은 위쪽, 중간, 아래쪽의 세 줄로 나누어집니다. 라인 매칭은 이 세 줄 중 하나에서 적 플레이어와 싸우는 것을 의미합니다. 일반적으로 양측의 외부 타워가 무너지지 않은 경우 군인 등 경제적 자원을 죽임으로써 경험치 업그레이드를 얻고 점차 장비 레벨을 향상시킬 수 있습니다. 라인전 과정에서는 상대의 피를 소모하고, 상대를 제압한 후, 상대 영웅을 죽여 게임에서 승리할 수 있는 조건을 만들어낼 수 있는 기회를 기다리는 기간을 라인전 기간이라고 합니다. 정렬은 MOBA 게임에서 중요한 부분입니다. 라인전의 장점과 단점이 게임의 이후 결과를 결정하는 경우가 많습니다. 라인전의 중요성은 다들 아실 거라 생각하는데, 어떻게 라인전을 잘하는지, 어떤 스킬이 있는지 에디터와 함께 알아볼까요?
1:레벨에 대하여
레벨은 공격로 단계에서 중요한 포인트입니다. 많은 영웅이 레벨 2에서 비교할 수 없는 폭발력을 보이지만 일부 영웅은 레벨 1에서 더 강합니다. 조조의 1레벨 데미지 3단계는 단일 대상을 공격할 때 데미지와 컨트롤 측면에서 모두 충분합니다. 레벨 1에 비해 초선의 레벨 2에서의 폭발성과 기동성은 어떤 마법사라도 혼자서 죽일 수 있는 높은 확률을 갖습니다. 따라서 라인전 과정에서 플레이어는 항상 자신과 상대의 레벨에 주의를 기울여야 합니다. 두 사람의 첫 번째 웨이브가 온라인에 들어올 때 먼저 라인을 클리어하는 사람이 레벨 2로 승격되는 경우가 많습니다. 하지만 이때 정글러도 갱킹에 올 수 있으므로 보호하면서 상대 영웅에게 위협을 가해야 합니다. 그들 자신.
2: 혈액량에 대하여
혈액량은 매우 중요한 요소입니다. 직설적으로 말하면 라인전 단계의 주요 초점은 심리전입니다. 혈액량이 적으면 당연히 감히 라인을 누르지 못하지만, 혈액량이 적은데도 감히 라인을 누르는 것은 장비 레벨이 높기 때문일 수도 있고, 다른 하나는 적에게 명확하게 알리는 것입니다. 내 뒤에 누군가가 있다는 것! 그리고 혈액량은 보호, 섬광 등 많은 스킬의 발동에도 영향을 미치며, 이러한 스킬을 사용할 때는 자신의 혈액량이 적의 추격을 피할 만큼 충분하지 않다면 당연히 낭비가 됩니다. 그것을 사용하기 위해. (그러나 플레이어는 종종 약간의 행운을 붙잡고 있는데 이는 매우 현명하지 못한 일입니다.)
반면, 라인전에서 상대방을 죽일 정도로 실력이 터지면 정말 좋을 것 같습니다. 하지만 효과가 없다면 항상 상대의 체력을 갈기갈기 찢어야 한다는 점을 기억해야 합니다. 예를 들어 조조는 자주 종형천을 사용하여 적의 체력을 소모할 수 있습니다.
세 번째: 파란색의 양에 대해
파란색을 사용하는 마법사에게는 혈액의 양보다 파란색의 양이 더 중요합니다. 체력이 남아있는 AP가 이리저리 움직여 상대의 스킬을 피한 후, 스킬을 사용해 반격하는 모습을 자주 볼 수 있습니다. 하지만 블루 에너지가 제한된 마법사가 반격을 완료할 수 있는 블루 에너지가 없는 마법사는 쓸모없는 사람과 다르지 않습니다. 그래서 정글에 나가서 온라인 AP에 피가 흥건하지만 마나가 없고 갱킹에 협조하지 않는 것을 보면 불평할 필요가 없습니다. 첫째, 강제 갱킹의 성공률이 낮고, 둘째, 상대 정글러가 반격을 가할 경우 불리한 점은 우리 몫이 된다.
4: 예측에 대하여
이러한 무방향성 스킬의 경우 상대의 이동 방향을 예측한 후 자신의 스킬 시전 지연 시간을 계산한 후 적절한 위치에 스킬을 시전해야 합니다(초보자는 위치가 없으며 베테랑은 스킬을 사용합니다). 이동, 즉 불규칙하게 움직여서 무지향 스킬을 피하는 것입니다. 보통 라인전을 할 때 병력을 보충하면서 불규칙적으로 이동하면서 상대의 스킬을 자유롭게 해준다.
하지만 미니언과 자주 접촉하지 않도록 주의하세요. 상대가 미니언의 남은 체력을 보충하기 위해 스킬을 사용할 수도 있습니다. 온라인 미니언의 충돌도 자신의 위치에 영향을 미칠 수 있습니다.
반대로 상대가 병력을 보충할 때 스킬이나 A레벨을 사용하여 괴롭히고, 점차적으로 우위를 확보한 후, 웨이브에서 빼앗아갈 기회를 찾는다. 또한, 상대 정글러가 갱킹을 했을 때 포지셔닝과 회피조절 스킬을 활용해 죽임을 피할 수 있습니다. 피할 수 없다면 단호하게 플래시를 켜세요. 플래시를 건네주기 전에 제어 스킬을 칠 때까지 기다리지 마십시오.
5: Xiaobing 소개
라인전에서는 미니언을 활용할 수 있는데, 미니언의 공격은 확실히 라인전 초반에는 무시할 수 없는 위력이다. 앞서 언급한 것처럼 무방향성 스킬을 피하려면 이동형 스킬을 사용하세요. 단, 방향성 스킬과 플랫A는 피할 수 없습니다. 그를 따라가세요. 이때, 당신을 추격하려는 반대편의 근접 병사는 기껏해야 최대이며, 상대는 원거리 + 근접 병사로부터 모든 피해를 감수해야 하므로 더 많은 이점을 갖게 될 것입니다.
여섯 번째: 방어에 대해서
타워는 타워의 공격을 활용하며, 초반 타워의 데미지가 매우 높습니다. 당신이 탑 아래에서 제압되고 상대방이 당신을 탑 아래에서 죽이고 싶어할 때, 당신은 당신의 상태(혈액량, 소환사 스킬 등)를 보고 탑을 사용하여 방어할 것인지 후퇴할 것인지 결정해야 합니다.
방어를 하고 싶다면 상대가 공격을 시작하면 타워의 데미지를 잘 조율할 수 있다면 반격을 일으킬 수 있는 경우가 많습니다. 컨트롤 스킬을 가진 영웅은 타워 아래에서 반격을 일으킬 가능성이 더 높습니다. 상대가 당신을 공격하기 시작하고 타워의 증오가 미니언에서 상대의 영웅으로 바뀌기 시작할 때까지 기다리는 것이 가장 좋습니다. . 소위 사람이 여기에 있고 거기에 탑이 있는데 이는 일종의 정신이자 일종의 지혜입니다.
일곱: 스킬에 대해서
많은 게임에서 플레이어는 자신이 여전히 탑 아래에 숨어 있다고 생각하지만 상대방과 맞서고 싶지 않고 죽음에 대한 두려움 없이 앞으로 달려갑니다. 당신은 방어 타워가 이 바보를 죽일 것이라고 기쁘게 생각하지만 방어 타워를 원하지 않습니다. 실패하고 상대를 방해하다!
?다른 게임에서 플레이어는 상대가 체력의 흔적만 있고 단 한 번의 공격으로 머리를 얻을 수 있다는 것을 보고 모든 스킬을 사용하여 돌진했지만 상대가 치유되고 여러 명의 적을 원하지 않았습니다. 그의 주변에 영웅들이 나타났습니다. 상황은 끝났습니다! 따라서 플레이어는 공격로 초반에 적의 실력을 낙관해야 합니다. 중요한 기술은 결정적인 순간에 당신의 생명을 구할 수도 있고, 위험에 빠뜨릴 수도 있습니다.
여덟째: 상호 구속에 대하여
영웅들 사이에는 먹이사슬이 존재합니다. 자신이 사용하는 영웅의 특성을 숙지하고, 상대 영웅의 기본 특성(스킬의 대략적인 쿨타임, 스킬의 거리, 컨트롤 여부 등)을 이해하세요. 속담처럼, 자신과 적을 알아야만 모든 전투에서 무적이 될 수 있습니다. 물론 이러한 것들은 단일 영웅의 전략을 학습하다 보면 자연스럽게 드러나게 됩니다. 그러니 많이 매치하세요. 각 영웅에 대해 잘 알고 그의 강점과 약점을 알아야만 더 잘 활용할 수 있습니다!
위 내용은 에디터가 알려준 라인전 스킬 소개입니다. 도움이 되셨으면 좋겠습니다.
1. 활동 시스템
Honor of Kings에서는 플레이어가 금화와 경험치를 빠르게 얻을 수 있는 방법으로 활동 시스템도 매우 중요합니다. 플레이어는 로비에서 Daji의 지시에 따라 지정된 작업만 완료하면 되며, 막대한 금화와 경험치로 작업 보상을 얻을 수 있습니다. 이러한 방식으로 소품과 강력한 영웅을 구매하여 함께 싸울 수 있으므로 플레이어는 자신의 능력을 더 빨리 향상시키고 더 많은 새로운 기능을 잠금 해제할 수 있습니다.
2. 팀 시스템
Honor of Kings 게임에서는 플레이어가 조건을 충족한 후 자신의 팀을 생성할 수 있으며, 플레이어는 50포인트의 생성 비용을 지출하여 팀 준비 상태에 들어갈 수 있습니다. 준비기간, 충분한 응답값이 수집되면 생성에 성공합니다. 성공 후. 창립자가 대장 역할을 하고, 응답자 중에서 부주장 2명이 생성됩니다. 주장과 부주장은 친구를 팀에 초대할 수 있으며, 친구의 동의만이 성공할 수 있습니다. 팀원은 친구에게 팀 가입을 추천할 수 있으며, 추천 후 주장이나 부주장이 동의하면 해당 친구에게 팀 가입 초대가 전송됩니다. 팀원들이 실제 전투 및 래더 매치에 참여하면 보너스로 결제 금화를 받을 수 있습니다. 팀 한도가 높을수록 보너스 비율도 높아집니다(최대 50%).
3. 친구 시스템
친구 시스템은 플레이어가 게임을 위해 소통하고 팀을 구성할 수 있는 플랫폼입니다. 플레이어는 게임에서 다른 플레이어를 친구로 추가할 수 있습니다. 플레이어는 경쟁 중에 친구 시스템을 통해 빠르게 팀을 구성하도록 요청할 수 있습니다. 친구는 종종 팀 경쟁을 통해 친밀도가 특정 조건을 충족하면 친구, 연인과 같은 관계를 맺을 수 있습니다. 블랙리스트에 추가된 플레이어는 친구에 대응하여 팀을 구성하여 함께 경쟁할 수 없습니다.
4. 석사-견습 제도
게임 내 플레이어는 멘토-견습생 관계를 맺을 수 있으며, 마스터가 없는 플레이어는 조건만 충족하면 레벨 21~30, 랭크가 골드 3인 플레이어의 멘토가 될 수 있습니다. 이상 플레이어는 다른 플레이어에게 신청할 수 있으며, 신청이 수락된 후 스승과 제자 관계가 형성되며 스승이 받아들일 수 있는 견습생 수에는 일정한 제한이 있습니다. 스승-제자 관계를 맺은 플레이어는 팀을 구성하여 전투 게임을 할 때 해당 스승-제자 보상을 받게 됩니다. 스승과 견습생은 스승-제자 임무를 완료한 후에도 해당 보상을 받게 됩니다.
5. 소환사 스킬
소환사 스킬은 게임 내 스킬입니다. 각 플레이어는 소환사 스킬이 배치되는 독립적인 스킬 바를 가지고 있으며, 플레이어는 자신의 영웅 위치에 따라 다양한 소환사 스킬을 선택할 수 있습니다. 서머너 스킬은 사용 후 CD를 계산하며 소비 방법이 필요하지 않습니다. 또한 Canyon of Kings 및 Battle of Changping과 같은 맵에는 고정 스킬 바가 있습니다. 이 스킬은 사용 후 혈액량을 회복할 수 있습니다. 다른 스킬로 대체할 수 없습니다. 대회 기간 동안 도시로 복귀하기 위한 스킬바도 있습니다. 서머너 스킬은 영웅 스킬과 달리 조건만 만족하면 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다.
6. 업적 시스템
플레이어는 게임 내 탐색 모드, 전투 모드 등 다양한 모드에서 다양한 업적을 달성할 수 있으며, 업적을 달성하면 업적 포인트를 축적하고 지역 내 업적 포인트 순위에 참여할 수 있습니다. 업적을 달성할 때마다 그에 상응하는 다이아몬드 보상을 받게 됩니다. 게임에는 약 300개의 업적이 여러분의 탐험을 기다리고 있습니다.
7. 비문제도
각인 시스템의 주요 기능은 소환사의 다양한 능력을 강화하는 것입니다. 각 소환사는 자신이 운용하는 영웅의 종류와 추구에 따라 영웅의 기본 속성에 보너스 효과를 제공하기 위해 상점에서 다양한 비문을 선택할 수 있으며, 구매한 비문은 게임 외부의 비문 시스템에서 수정할 수 있습니다. 재능 시스템) 인레이 매칭 설정. 비문에는 1급(Ⅰ), 2급(II), 3급(III), 4급(IV), 5급(Ⅴ) 등 5단계가 있으며, 레벨이 높아질수록 비문의 속성이 강해집니다. 인스크립션에는 총 30개의 슬롯이 있으며, 파란색 슬롯, 녹색 슬롯, 빨간색 슬롯으로 구분되며, 각 각 해당 색상의 인스크립션 유형에는 공격, 생명, 방어, 혈액이 포함됩니다. 도둑질, 공격 속도, 치명타, 관통 이러한 비문 유형 중에서 속성을 치명타 적중률, 주문 관통력, 물리 방어구 관통력, 공격 속도, 재사용 대기시간 감소, 치명타 적중률, 치명타 효과와 일치시켜야 합니다. 다양한 라인업, 다양한 전술, 일부 영웅의 다양한 개발 방향에 따라 플레이어는 인스크립션을 장착하는 더 상세하고 더 나은 방법을 고려할 수도 있습니다. 이는 또한 인스크립션 시스템이 모든 리그 오브 레전드 플레이어에게 제공하는 게임의 재미이기도 합니다.
8. VIP 시스템
Honor of Kings 게임의 귀족 시스템은 8개의 레벨로 나누어져 있으며, 플레이어는 포인트를 충전하고 포인트를 사용하여 포인트를 얻을 수 있으며, 포인트가 특정 수치에 도달하면 귀족의 레벨에 따라 다른 특권을 얻을 수 있습니다. 플레이어는 쿠폰을 재충전하는 대신 쿠폰을 소모하여 노블 포인트를 획득할 수 있으며, 노블 레벨은 매달 쿠폰을 소모하여 유지 및 활성화되어야 하며 영구적으로 소유되지는 않습니다. 독점 권한은 주로 독점 귀족 배지, 귀족 아바타 프레임 및 독점 채팅 글꼴 색상의 세 가지 방향으로 제공됩니다. 귀족 배지의 가장 눈에 띄는 표시는 게임 로딩 인터페이스에 밝은 숫자가 있으며 모든 사람의 귀족 레벨을 명확하게 볼 수 있다는 것입니다. 고귀한 아바타 프레임은 우리 아바타에 멋진 프레임을 추가합니다. 친구, 동료, 행인 및 방관자가 독점 프레임을 볼 수 있습니다. 채팅 글꼴을 사용하면 자연스럽게 귀족이 특별한 글꼴을 가질 수 있습니다.
이를 위해서는 강력한 문화적 배경이 필요합니다. 귀하의 카피라이팅에서 두 가지 요점을 요약했습니다.
충동 지출의 경우 남성 게이머가 여성 게이머보다 임계치가 더 높습니다.
당신의 카피에디터는 AI 베이비 버전으로 편집이 되어있죠?
상관하지 마세요. 사람들은 돈만 있으면 원하는 만큼 충전할 수 있습니다.
누군가 250만원을 청구한다면 한 달 용돈으로도 충분할 것입니다. . . 당신은 그녀를 평범한 사람들과 비교합니다. . . . 이것은 어떻게 비교됩니까? . . 의미 없음
요약: 목록에 부자 여성이 너무 많습니다. 나는 돈이 거의 없는 평범한 사람이 너무 부럽습니다.
? 이것은 수천, 심지어 수백만 달러를 청구할 수 있는 부자가 많지 않습니다.
그녀가 재충전하는 시간은 내가 왕이 되기에 충분했다.
하하하, 몇년전 웹미디어의 카피라이팅 스타일
그 사람이 돈을 어디서 얻었을 것 같나요?