666은 아직도 있어요
Red Alert OL 모바일 게임 공개 베타 버전, 멋진 오픈 베타 공식 Red Alert 전략 모바일 게임입니다. 이 게임은 Tencent가 공식적으로 제작한 Red Alert 모바일 게임입니다. 여기서는 흥미진진한 전략 전쟁과 경쟁적인 게임플레이를 경험할 수 있습니다.
Red Alert OL 모바일 게임은 Red Alert 시리즈의 다양한 클래식 요소를 계승하고 혁신하고 발전시켜 지휘관에게 실제 현대전 경험을 제공합니다! 또한, 게임에는 새로운 영웅 시스템이 포함되어 있으며, 영웅을 할당하여 군대에 다양한 보너스 효과를 줄 수 있습니다. 플레이어는 해군, 지상군, 공군을 동원하여 심층적인 전략 게임 플레이를 펼친다. 플레이어들의 '최강 지휘관들' 간의 게임이 게임의 매력이다.
게임의 게임 플레이는 가장 성숙한 SLG 전략 게임 플레이와 현대 전쟁 게임 플레이를 결합하여 모바일 게임 Red Alert Empire를 만듭니다. 더 이상 단기 게임이 아닌 장기 게임이 된 플레이어는 자원을 수집하고, 건물을 업그레이드하고, 기술을 업그레이드하고, 군대를 키워 자신의 힘을 키우고, 자신의 군대를 이끌고 다른 사람의 기지를 공격하고, 자원을 약탈합니다. 기반이 계속해서 성장하는 것을 보면서 성취감과 기쁨을 얻으세요.
영웅 칩은 효과에 따라 군사, 자원, 훈련, 병참 등 4가지 유형으로 구분되며, 각 영웅은 최대 4개의 칩을 장착할 수 있지만 원하는 경우 4가지 유형의 칩을 동시에 장착할 수 있습니다. 더 나은 개선 효과를 얻으려면 동일한 유형의 칩을 특정 유형의 기능 개선에 중점을 두는 것이 가장 좋습니다.
칩을 획득하는 방법은 칩조각을 모아 합성하는 방법입니다. 칩조각은 영웅빌딩에서 칩드로잉을 이용하여 제작하거나, 다양한 활동을 통해 획득할 수 있습니다.
여기에 더 권장되는 칩 중 일부는 다음과 같습니다.
[퓨전 스트라이크] : 모든 팔의 공격력을 증가시킬 수 있으며, 영웅의 [이글 아이] 스킬과 중첩될 수 있습니다.
[콤보 라이플] : 아군의 특수부대가 공격 시 추가 공격력을 추가할 수 있게 해줍니다.
[장갑탱크 공격] : 외출 및 주둔 시 장갑탱크의 공격력이 증가합니다.
1. 자원 보너스
먼저 0V와 7V의 차이점을 살펴보겠습니다. V0과 V7의 권한을 비교해 보면 리소스 출력이 33% 정도 차이가 나는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 그러면 게임에서는 어떤 차이가 발생할까요? 구체적으로는 V0의 자원은 레이어를 추가할 필요가 없습니다.레벨 15의 광석과 석유의 생산량은 2346/H로 계산됩니다. 평균 1500/H, 1500*24*33%* 16=190080. 레벨 15 이전에는 최대 광물 8개, 석유 8개이므로 하루 자원(석유 + 광물)은 최대 15~19W에 해당합니다. 이는 2시간 동안 외출하여 모은 자원과 동일합니다. 초기 단계에서는 다양한 활동의 지원을 받아 레벨 16에 도달할 때까지 충분한 자원을 확보할 수 있습니다. 게다가 전투 실험실의 자원 재능 트리의 첫 번째 레벨에는 자원 속도를 증가시키는 재능이 있으며 연구 시간은 매우 짧고 최대 20%(필요 연구)까지 늘릴 수 있으므로 걱정할 필요가 없습니다. 처음에는 자원 보너스 문제가 발생합니다. (실제로 33% 보너스는 자유 도시 건설 시간이 22로 늘어난 것과도 일치합니다. 결국 건설 속도는 0V보다 빠릅니다.)
2. 창고
더 이상 자원 보너스가 없으므로 주의 깊게 자원을 할당해야 합니다. 이것도 중V, 고V와는 다른 우리의 루트입니다. 창고를 업그레이드할 때마다 자원 저장 용량이 5,000씩 늘어나므로 창고를 설정하면 굳이 고V를 업그레이드할 필요가 없게 됩니다. - 레벨 창고는 자원을 저장하기 때문에 게임 내 자원은 모두 한 번 소모되기 때문에(군대의 연료 소모 제외) 자원이 부족해지기 전에 매번 원하는 자원(강도, 약탈)을 방향적으로 획득할 수 있습니다. 광산을 건설하려면 더 많은 석유가 필요하기 때문에 건물을 업그레이드해야 할 때는 광물을 미리 확보해야 합니다. 레벨 5의 병사는 9시간 동안 20W의 기름이 필요합니다.
많은 플레이어들이 창고에 얼마나 많은 자원을 배치해야 하는지 알고 싶어합니다. 먼저 창고의 상한선과 하한선을 분석해 보겠습니다. 얼마나 많이 사용하는지, 상한선인지, 소품과 자원의 양인지는 중요하지 않지만, 수집하고 획득하는 자원에는 일정한 하한선이 있습니다. 이를 초과하면 패배하게 됩니다. 그 중 매일 9시, 12시, 18시, 21시에 4번의 시간대에 판매하는 특약상(전투 연구소 오른쪽 상단, 매일 구매 필수)이 있습니다. 여기서 주의할 점은 재활용이 안전한 자원이라면 재활용하지 않은 것과 마찬가지라는 점이다. 특히 전투에서 승리한 후에는 저장 자원에서 안전한 자원으로 변경될 수 있기 때문에 이는 완벽한 전환 혜택이므로 상황에 관계없이 가방에 있는 자원을 주도적으로 사용하지 마십시오. 병력을 업그레이드할 때 석유가 부족할 때, 건물을 업그레이드할 때 광물이 부족할 때, 할인된 자원을 상환할 소품이 부족할 때 사용하세요. 이것이 바로 편집자가 모든 사람에게 자원 할당을 조정하라고 말하는 이유입니다. 매일 9.12.18.21에 자원을 수집하기 위해 기지로 돌아가야 할 때, 가장 신선한 자원을 사용하여 자원과 가속 소품을 교환하면 창고에 있는 자원이 공격을 받지 않게 됩니다. 기지가 나중에 도착하면 레벨 16에서는 편집자 창고가 아직 레벨 9에 있었고, 그 너머의 안전하지 않은 자원은 기본적으로 안전한 자원으로 교체되었기 때문에 지금까지 조사만 받았을 뿐이고 누구도 강탈한 적이 없습니다. 동맹창고가 있으면 더 좋을텐데 비보안자원은 매일 무료로 풀어줄 수 있고, 다른 방법이 없으면 뚜껑도 엄청 비싸서 해줘야 합니다. 자원 분할이 잘 됐네요. 초기 창고의 크기는 크기가 아니라 항상 부족할 수 있는지 여부입니다!
3. 자원 보너스 소품
보너스 프롭에는 두 가지 유형이 있는데, 하나는 광석 가속과 같은 베이스의 증분 보너스 프롭으로, 24시간 안에 최고 레벨 광산의 생산량을 100% 증가시킬 수 있습니다. V. 초반에는 좀 고급스럽게 사용하고, 전부는 아니고 하나의 건물이기 때문에 아무리 500점 과제가 점수를 잃지 않는 이상 중장기적으로는 효과가 더 높을 것 같아요. 하고 나서 소품을 이용해서 보충하면 5포인트도 올릴 수 있고, 또 수집하러 나가는 시간을 단축시켜주는 소품을 수집 가속이라 부르는데, 8시간과 24시간으로 나누어집니다. 외부 마이닝에 참여할 때 사용 효과는 매우 좋지만 제품 양이 제한되어 있기 때문에 여전히 수량은 상대적으로 적습니다. 일반적으로 이는 활동, 작업 또는 업그레이드를 통해 얻을 수 있지만 그렇지 않습니다. 7일 이후에는 수집 수량과 관련된 많은 활동이 있으므로 사용하려면 수집 가속 이벤트를 기다려야 합니다. 효율성이 매우 느려집니다(보상을 받을 수 없음).
4. 수집
게임 초반에는 레벨 3이나 5 광산 카트 대신 레벨 1 광산 카트를 선택하는 것이 좋습니다. 레벨 1 광산 카트의 적재 용량은 20, 레벨 3 광산 카트는 21, 레벨 5 광산 수레는 22개이므로 3을 얻으세요. 레벨 5 광산 수레는 정말 의미가 없습니다! 전략적 선택, 집결하는 군대의 부하, 연맹 효과 모두 수집량에 영향을 미칩니다. 연맹이 이미 광산이나 석유를 설치했다면 당연히 연맹 요새 근처에 창고 보안이 있는 것이 가장 좋습니다. 생산력이 30% 증가하고, 수집 속도가 15% 증가합니다. 가장 중요한 수집 포인트는 전투가 없으면 그냥 들어가서 수집할 수 있습니다. 아니, 보안 문제를 고려해야 합니다. 제 생각에는 단일 수집이 필요하지 않다는 것입니다. 2시간 이상, 시간이 충분하다면 1시간 이하가 될 수 있습니다. 가장 중요한 것은 지워지는 것을 방지하는 것입니다. 적을 죽이는 것을 좋아하는 플레이어가 체력이 없을 때 수집할 수 있습니다. 사실 지도상으로 보면 5레벨 자원지대가 있는 원은 자원 포인트가 많고, 플레이어들이 상대적으로 느슨하게 분포되어 있기 때문에 수집하기 매우 좋은 곳입니다. 다만 일시적으로 날아다니는 보스들을 조심하세요. 살진 양을 찾으러.
5. 전략 및 자원 조사 및 건물 선정
전략적 선택 측면에서 편집자는 개발 경로를 택하는 것을 권장하지 않습니다. 왜냐하면 그 길이 너무 어렵고 까다롭기 때문입니다(주로 0명의 크립톤 플레이어는 한 번에 200금화로 재능을 마음대로 전환할 수 없기 때문입니다). 보조 전략을 선호하고 16레벨 기지를 기다립니다. 나중에 전쟁으로 전환할지 여부를 연구할 것이므로 전략은 개발에 중점을 두지 않습니다(자원 수 제외). 전투 실험실의 연구 부분은 매우 간단하며 광석 생산입니다. 1과 원유 생산량 1을 5로 올리면 1레벨은 4%, 레벨 5는 20% 향상이 됩니다. 일반적으로 4에서 5로 업그레이드하는데 시간이 30분 이상 걸리기 때문에 이렇습니다. 다른 것들은 시간이 나면 업그레이드해야 합니다. 초기 합금은 우대 상인에게서 잔뜩 교환할 수 있으므로 16레벨 이전에는 다른 자원 연구를 업그레이드할 필요가 없습니다. 군사와 발전! 건물 선택에 관해서는 전체 모집, 4~6개 수리를 권장하고 나머지는 기본적으로 합금 4개면 충분합니다.
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