Red Alert Rise는 Red Alert의 세계를 테마로 한 새로운 전략 핸드 러닝 게임입니다. 고전적인 Red Alert 캐릭터, 플롯 및 장면을 고도로 복원합니다. 다양한 클래식 무기와 건물이 새로운 방식으로 돌아왔습니다. 1946년, 미국과 소련 간의 전쟁이 발발하려고 했습니다. 세계는 혼란과 끝없는 혼란, 죽음에 빠졌습니다. 빨리 와서 동료들을 모아 새로운 질서를 다시 세워보세요!
2016년 실시간 전쟁 전략 Red Alert 모바일 게임은 고전적인 Red Alert 캐릭터, 장면 및 줄거리를 고도로 복원합니다.
1946년, 미국과 소련 사이의 세계대전이 일어나려던 중, 계속되는 전쟁의 불길 속에서 질서는 사라지고 끝없는 혼돈과 죽음만이 남았다. 결말을 쓸래? 모든 것이 당신의 명령에 달려 있습니다!
전장에서 함께 싸운 동료들을 모아 전쟁으로 가득한 전장으로 돌아와 무적의 군대를 지휘하여 모든 적을 물리치세요! 혼란스러운 세상에서 무적이 되는 것이 우리의 유일한 목표입니다. 그 철혈의 시절을 함께 재현합시다!
공격군이 더 많은 이익을 얻고 확장과 발전을 가속화할 수 있게 해준다면, 방어군은 이러한 이득을 보호하고 적의 위협으로부터 우리를 지켜주는 백스톱입니다.
전략 게임은 확실히 공격에 관한 것이 아닙니다. 모든 사람이 사방에서 위협을 받게 됩니다. 경제 발전이 빠른 농업 플레이어라면 적의 탐욕에 대비해야 하며, 언제 어디서나 약탈하는 군대가 몰려와 노고의 결실을 약탈할 수 있습니다.
다른 플레이어와 충돌하는 경우 해당 플레이어의 공격으로부터 자신을 방어할 준비가 되어 있어야 합니다. 또는 일부 강력한 플레이어가 더 많은 이익을 얻기 위해 도시를 직접 공격하고 점령할 수도 있습니다. 이런 시대에는 우리 모두에게 국방군이 필요합니다.
신중한 플레이어는 모든 무기의 속성이 공격적 전투 효율성과 특정 무기의 방어적 전투 효율성으로 구분된다는 것을 알게 될 것입니다.
1. 공격 유닛의 방어 전투 효율성이 매우 낮습니다.
따라서 공격부대를 방어로 활용할 수 없으며, 특히 공성명령이 완료되어 자동으로 주둔상태로 변경되는 경우에는 더욱 그렇습니다.
2. 방어군이 전투를 할 때 일반적으로 성벽에서 추가 방어 보너스를 받습니다.
이는 같은 전력이라도 수비를 위해 수비력을 활용하는 쪽이 유리하다는 뜻이다.
3. 같은 종류의 팔이라면 방어용 팔이 공격용 팔보다 빠르게 움직입니다.
따라서 아군이 공격을 받을 때 우리 주둔군 증원군이 공격하는 증원군보다 더 빨리 도착할 수 있습니다.
공격은 능동적이고 방어는 소극적이다. 공격의 시기를 정하고 최선의 배치를 할 수 있지만, 방어할 때는 그렇지 못하다. 걱정하지 마세요. 아니면 아군을 위한 견고한 방패가 되어 보세요.
빠르게 진행되는 다양한 엔터테인먼트 게임과 비교할 때 전략 게임의 리듬은 분명히 상대적으로 느립니다. 이러한 느린 리듬에 적응하고 플레이어가 너무 "더러워지는" 것을 방지하기 위해 게임에서 업그레이드할 수 있는 유일한 방법은 작업을 통해, 작업을 완료해야만 크레딧을 얻을 수 있다는 설정에 더 가깝습니다.
세 가지 유형의 작업이 있습니다.
1. 일반적인 주요 업무
일반적인 메인 미션의 난이도는 상대적으로 낮지만 보상은 넉넉합니다. 주요 기능은 플레이어가 특정 기능이나 게임 플레이를 무시하기 때문에 작업을 설정하지 못하도록 안내하는 것입니다.
2. 전략적 주요과제
전략적 주요 임무의 완료는 더 어렵고 보상은 일반 주요 임무와 동일합니다. 그러나 전략적 주요 임무는 군사적 장점을 얻을 수 있으며 군사적 장점의 중요한 원천입니다.
3. 일일 업무
가장 낮은 난이도의 미션을 완료하면 2개의 일회성 메인 미션에 비해 반복적으로 획득할 수 있는 일일 미션 보상은 적지만, 상위 등급 일일 미션의 보상 역시 가장 중요한 업그레이드 방식입니다. 그에 따라 증가하십시오.
일일 작업을 완료하면 활동 수준이 높아져 일일 선물 팩을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있습니다.
작업을 이해한 후에는 주요 작업에 대한 보상이 고정되어 있는 반면, 일일 작업에 대한 보상은 레벨에 따라 즉시 변경된다는 점도 알아야 합니다.
따라서, 게임 진입 후 빠르게 레벨업을 하고 싶다면 가장 간단한 공통 메인과제를 먼저 완료해야 합니다. 왜냐하면 메인과제의 보상은 정해져 있고, 빨리 완료할수록 수익 감소 폭이 작아지기 때문입니다.
둘째, 어렵고 약간 시간이 걸리더라도 자신의 능력에 따라 전략적 주요 임무를 완료하기 위해 최선을 다할 수 있습니다. 예를 들어 레벨 1의 보상은 100, 레벨 5의 보상은 150, 레벨 10에서의 보상은 200입니다. 전후를 비교하면 실제 보상 수입은 많이 다릅니다.
많은 플레이어가 가장 쉬운 일일 작업을 먼저 빠르게 완료하려고 합니다. 일일 작업은 처음에 완료하면 레벨이 빨리 올라갈 수 있는 것처럼 보이지만 그 이후에는 일일 작업이 제한됩니다. 몇 시간, 하루에 완료할 수 있는 작업을 완료한 후에도 일부 플레이어보다 레벨이 낮은 이유입니다.
간단히 말해서, 빠르게 레벨업을 하고 싶다면 [고정 보상 과제]를 먼저 완료한 뒤 [성장 보상 과제]를 완료하면 됩니다.