City Tycoon Story 사용자는 시장의 역할을 맡아 완벽한 도시를 만드는 중요한 임무를 맡게 됩니다. 게임에는 영화관, 공원, 고층 건물, 놀이터 등 다양한 건물이 있으며, 플레이어는 이러한 건물을 신중하게 설계하고 관리하여 도시의 질과 매력을 향상시켜야 합니다. 또한 시민의 만족과 요구에 주의를 기울여야 하며 다양한 문제와 어려움을 해결하기 위한 적절한 정책과 조치를 수립해야 합니다. 마음에 드는 친구는 클릭하여 다운로드할 수 있습니다.
1. 효율적인 관리와 의사결정 능력이 있어야만 유명한 대도시를 건설할 수 있습니다.
2. 시장으로서 귀하는 매우 중요하고 중대한 책임에 직면하게 될 것입니다. 훌륭한 도시 관리자가 되고 싶다면 다운로드하여 여행을 시작해 보세요.
3. 게임을 시작할 때 첫 번째 단계는 이전에 건설된 건물을 모두 철거하는 것입니다. 왜냐하면 게임 시작 시 배치 계획에 따라 도시를 건설할 만큼 충분한 금화가 있기 때문입니다.
4. 처음 6개의 건물은 공원만 유지하고 나머지는 모두 철거한 후 배치 계획에 따라 도시를 천천히 건설할 것입니다.
1. 이 레이아웃 다이어그램에서 가장 중요한 영역은 오른쪽 상단입니다. 이 지역을 성공적으로 건설한다면 4~5년 안에 국내 1위가 될 가능성도 있다. 이 지역에는 지가를 높이는 소품을 활용해 지가를 높이는 것이 좋습니다.
2. 우선 금화가 부족하기 때문에 빈집을 너무 많이 짓지 마세요. 일반적으로 2개만 짓고 사람들이 들어올 때까지 기다리면 계속 지을 수 있습니다.
3. 둘째, 가능한 한 빨리 5채의 집을 지으세요. 도시가 업그레이드되면 호텔을 지을 수 있고 2개의 전문 거리 보너스를 받을 수 있습니다.
4. 오른쪽 상단에 있는 초밥집, 빵집, 작은 찻집 등 세 곳의 상점은 의도적으로 도로 없이 이렇게 배치되었습니다.
5. 나무 3개를 배치하는 것보다 이 3개 매장을 주변 매장과 매칭하여 발생하는 땅값 상승 폭이 훨씬 크기 때문입니다.
하지만 이 세 개의 상점을 건설하기 위해 서두를 필요는 없습니다. 건설이 끝날 때까지 기다리면 됩니다.
빈집의 임대료를 올리고 싶다면(즉 처음으로 6배를 곱할 수 있다) 빈집 옆에 가장 싼 도로를 건설할 수는 있지만 나무는 짓지 않는다.
다음은 Minglang City의 레이아웃입니다. 게임에서는 여전히 일부 세부 사항에 더 많은 주의를 기울여야 합니다.
첫째, 일시적으로 사용하지 않을 매장을 개발하지 마십시오. 각 개발로 인해 미개발 자원에 대한 수요가 증가하기 때문입니다.
게임 시간 첫 주에는 개발 포인트가 부족하고, 후반 단계에서 여러 건물을 개발하는 데 필요한 포인트가 너무 높아 모든 전문 거리를 트리거하는 것이 거의 불가능합니다.
미술관을 건설하면 두 번째 고가 지역이 나타나고 첫 번째 가치 지역은 철거될 수 있습니다.
토지 가격을 높이는 추가 소품이 있으면 부자에게 먼저 줄 수 있습니다. 부자가 성으로 업그레이드하면 임대료는 토지 가격 x 260과 같습니다.
한 번에 너무 많은 빈 집을 짓지 마십시오. 임대료에 영향을 미칠 수 있습니다. 대학, 야구장 등 후기 건물의 경우, 처음에 지을 수 없다면 일단 짓지 말고 포인트를 채굴할 수 있는 나무를 먼저 지으면 됩니다.