[캐릭터 종합 프로필]
Saint Seiya Rebirth 게임에 소개된 Mars는 리더 Dorupa와 마찬가지로 뒷줄의 물리적 출력 캐릭터입니다. 저자가 반복적으로 테스트한 결과, 이 카드는 시스템 카드에 속하며 잘 사용하면 전투의 상황을 바꿀 수 있다고 믿습니다.
Divine Instant의 실제 뒷줄 물리적 출력과 비교할 때(Lucifer는 더 작은 플레이어를 가지고 있으며 비교에 포함되지 않음) God of War의 성장 속성은 Divine Instant보다 훨씬 높으며 특히 공격 및 치명타 수준의 성장이 하지만 실제 전투를 보면 갓 오브 워의 출력 능력은 갓 슌의 출력 능력보다 훨씬 떨어지는 것 같습니다.
전쟁의 신에 대한 저자의 평가는 다음과 같다.
아웃풋 측면에서는 갓 오브 워가 85점을 기록했다. 이는 갓 오브 워의 아웃풋이 좋지 않아서가 아니라 아웃풋이 상대적으로 불안정하기 때문이다. 작가가 한때 800만이 넘는 데미지를 입혔지만, 가끔 갓오브워의 생산량이 100만을 넘을 때도 있어 실루다만큼 좋지는 않았다.
수비적인 면에서는 갓 오브 워가 이름이 좀 아쉽고, 이런 면에서 갓 오브 워가 75점을 기록할 수 있는 현재 뒷줄의 강력한 싱글 포인트 출력에 비해 다소 취약한 편이다.
God of War는 두 가지 컨트롤 스킬로 인해 적의 전반적인 컨트롤과 리듬 파괴에 매우 중요한 영향을 미칩니다. God of War는 컨트롤 능력으로 95점을 얻을 수 있습니다!
전쟁의 신의 각성 속도는 7성 쓰나미를 장착하면 꽤 좋은 편이며, 보통 게임 내에서 3번째와 4번째에 각성하는데, 5인의 경우 모든 전쟁의 신의 각성 데미지가 낮지 않다. 데미지는 100만 정도이고, 85포인트를 얻을 수 있습니다. 적용 가능한 전투 범위를 살펴보면, God of War는 거의 모든 그룹 스킬을 보유하고 있으며, 방어 스킬이나 치유 스킬이 없기 때문에 혼자 싸우고 싶지는 않습니다.
PK에서는 God of War가 Shen Bing처럼 강력한 컨트롤을 통해 팀 전체의 리듬을 이끌지는 못하지만 올바른 카드를 사용하면 God of War는 예상치 못한 놀라움을 선사할 수 있다는 점에서 저자는 God of War에 80점을 부여합니다.
[갓 오브 워의 궁극의 힘 조합]
후열 지원 + 보조 공격자로서 God of War는 궁극의 힘을 다양하게 조합할 수 있습니다. 저자는 여기에 2가지 아이디어를 제공합니다.
하나는 순전히 보조 카드로 생존력을 높이는 '강전사', '이니셜 세인트 크로스' 등이 필요하다. 또 '로터스'와 '쉬안러 무브먼트'는 2개의 액세서리 갓 오브 워 카드다. 아래 그림과 같이.
두 번째 유형은 부분 출력의 조합으로, 아래 그림과 같이 "Forbearing Storm", "Irritable Lion", "Aquarius Aquarius" 및 기타 뒷줄 출력 보너스 카드를 God of War가 착용할 수 있습니다.
그러나 저자는 God of War의 몸체가 실제로 상대적으로 취약하다는 점을 플레이어에게 상기시키고 싶습니다. 출력을 높이는 동시에 공격에 견딜 수 있는 능력도 적절하게 높여야 합니다. 전쟁의 신은 정신 방어력이 낮기 때문에 여전히 '초기 성의 옷감'을 착용해야 합니다.
평균 VIP 레벨 이하의 투자를 가진 플레이어의 경우 "달콤한 비 한 방울"을 쓰나미의 대안으로 사용할 수 있습니다. 반면, 이후 출시되는 궁극기 카드에는 보조 스킬이 많아 전쟁의 신의 보조 능력도 크게 높일 수 있다. "키핑 이글 아이", "질주하는 백마", "성운 방어 대형", "드래곤 컨스텔레이션 쉴드", "파이어 바디" 등 나머지 카드는 희생할 수 있습니다. 참고용으로 저자가 권장하는 몇 가지 궁극적인 카드 구성은 다음과 같습니다.
[갓 오브 워의 실제 전투 분석]
01 암묵적 이해도가 높은 조건 및 공격적인 게임에서 사용
Tacit Guardian의 15초 이점을 활용하기 위해 저자는 한때 Hades + God Star의 강력한 제압 라인업을 사용했지만 Kings 게임에서는 중기 제어점이 부족했습니다. , 뒤집혔어요.
God of War의 듀얼 컨트롤 스킬은 중기적으로 컨트롤과 출력의 격차를 보완하여 전체 공격 시스템을 원활하게 만들 수 있습니다.
아래 첫줄 왼쪽 그림과 같이 하데스와 루시퍼의 상대 듀얼코어의 출력은 거의 데미지가 없는 상태로 제어된다. 유일한 데미지 포인트는 센후이의 피의 연소뿐인데, 존재로 인해 거의 효과가 없다. 실루다의 초반에는 여전히 15초를 사용하여 구석에 있는 상대를 제압해 어느 정도 유리해졌지만, 상대의 앨리스 가드의 존재로 인해 Ming Shun의 첫 번째 확실한 킬이 풀리지 않아 두 사람의 혈액량이 발생했습니다. 측면은 거의 동일하며 이점은 명확하지 않습니다. 이는 아래 그림의 첫 번째 행 오른쪽에 표시됩니다.
심지어 상대 하데스에 의해서도 깨질 것이다.
전투가 20초에 도달하고 Shen Xing의 주황색 포스 카드 조수가 작동하여 상대의 이중 뒷열의 각성을 제한하고 Ming Shun의 두 번째 확실한 킬에 협력하여 두 번째와 같이 상대를 코너로 재압축합니다. 아래 그림의 행. 2열 오른쪽 그림을 주목해주세요. 즉석킬에서는 상대가 더 낮은 레벨로 재압축되어 있는데, 우리 쪽에서는 해방할 수 있는 효과적인 컨트롤 스킬이 거의 없습니다. 모두 깨어났습니다. 이 격차가 실제로 작가가 게임에서 지는 이유이다.
초반의 출력이 너무 높아 상대의 주 출력 지점이 죽지 않았기 때문에, 이 공백기 동안의 각성 반격의 물결은 아군을 직접적으로 무너뜨릴 수 있는 능력이 충분했습니다.
그러나 갓오브워의 존재는 이 공백기를 3초 만에 해결했고, 6초 이내에 갓오브워의 4가지 스킬인 킬+각성+레드 스타 메테오+플레임 드래곤 브레스가 모두 순차적으로 해방됐다. 아래 사진 왼쪽 두 번째 줄) 사진) 상대의 각성 반격을 완벽하게 제압할 수 있다.
Hades와 Ming Shun의 출력 물결과 함께 유일하게 부활한 Shenhui가 남아 승리했습니다. 일반 PK는 36초만 소요되는데, 이는 현재 전술 시스템 하에서는 매우 퀄리티 높은 폭력 출력 라인업이다.
02 암묵적 이해가 낮은 조건 및 방어 상황에서 사용
높은 암묵적 방어가 가져다주는 이점은 현재의 전술 시스템에서 핵심적인 역할을 하지만 저자는 이것이 결정적인 것이라고는 생각하지 않는다. 15초의 불이익 기간을 안전하게 살아남고 약간의 이점이라도 얻는 것이 낮은 암묵적인 이해를 바탕으로 승리하는 열쇠입니다.
갓 오브 워의 컨트롤 스킬이 강력한 점을 고려하면 15초 후에는 다른 카드의 컨트롤 스킬을 조합하면 충분히 승리가 가능하므로, 테스트에서는 작성자가 디바인 아이스 + 명순의 조합을 사용했고, 두 카드 모두 사용했습니다. 결정적인 역할을 하게 됩니다.
아래 첫 번째 행의 왼쪽 이미지와 같이 가장 일반적인 강력한 제압 및 출력 라인업을 마주하면 상대의 출력을 완전히 제한할 수는 없지만 상대의 스킬을 제어하여 상대의 출력을 분산시키고 자신만의 호흡 공간을 제공할 수 있습니다.
현재 전술 시스템에서는 대부분의 플레이어가 아무것도 없이 Shion을 공격하므로 Shen Bing의 첫 번째 타격이 파괴될 가능성이 높습니다. God of War의 장점 중 하나는 첫 번째 기본 공격이 매우 빠르다는 것입니다. 이는 Siluda가 얼기 시작하기 전에 Shion의 침묵을 유발할 수 있으므로 아래 첫 번째 줄의 오른쪽 그림과 같이 Shen Bing에게 완벽한 오프닝 기회를 제공할 수 있습니다. .
그러다가 갓오브워의 레드스타 운석 및 기타 캐릭터 컨트롤 스킬과 연계해 처음 15초의 설명 이후에 거의 0에 가까운 출혈량을 달성한 반면, 상대의 출혈량은 1/3로 되어 버틸 수 있는 기반을 마련했다. 앞으로 상대의 반격.
이때 상대는 이미 반격 능력을 갖고 있지만, 무신의 필살, 명순의 필살, 응용 블로우 스킬은 그림에서 보듯이 상대를 효과적으로 제압하고 상대 체력의 3분의 1을 녹아웃시킬 수 있다. 위 사진의 두 번째 줄에 있는 두 장의 사진입니다.
이때 실루다의 각성은 자신의 진영에 추가 방어력을 제공하지만, 일시적으로 상대를 공격하는 능력을 상실한다. 상대는 3DPS 라인업을 갖고 있기 때문에 다음 15초 동안 상대의 최대 출력, 특히 양측의 체력을 직접적으로 동일하게 만드는 루시퍼의 300+ 각성 데미지를 우리 측이 저항하기는 여전히 어렵습니다.
주목할 점은 전쟁의 신의 각성이 이 10초 동안 공개되지 않은 동시에, 얼음의 신의 각성 수치가 공개된 지 짧은 시간 내에 거의 풀에 도달했다는 점입니다. 이 15초 동안 상대가 우리 측에 많은 피해를 제압하고 출력한다는 것을 보여줍니다. 이때 상대가 아직 아웃풋을 갖고 있다면 결과를 장담하기 어려울 것이다.
그러나 루시퍼가 각성을 풀고 자신의 진영이 불리해지자 갓 오브 워의 필살은 상대의 이중 전열을 장악하고 자신 진영의 전열 유닛의 제압을 방해하며 피해를 방출할 수 있도록 자신의 측면 공간을 제공했다. 아래 그림과 같이 오른쪽에 4개의 행이 표시됩니다. God of War는 몇 초 만에 하데스를 깨워 죽였고, Shen Bing, Siluda, Shion은 승리를 위해 파도 속에서 깨어났습니다. (플레이어 여러분은 스크린샷의 난이도와 개수를 이해해 주시기 바랍니다. 앞으로는 스크린샷이 없을 것입니다.)
일반적으로 God of War는 출력 카드라기보다는 아주 좋은 "보조 제어 카드"여야 합니다.
God of War는 일정한 출력 능력을 가지고 있지만 Hades, Lucifer, Shenhui, Mingshun의 4대 세력처럼 안정적이지 않고 안정적인 출력을 제공할 수 없습니다. 현재 전쟁의 신은 왕의 왕과 시공에서 작은 모습을 보이고 있으며, 한편으로는 각 역 지역에서 경쟁이 치열하다고 저자는 믿는다.
반면에, 위엄 있어 보이는 전쟁의 신의 몸은 실제로는 매우 취약하고 극도로 높은 자원을 요구하기 때문입니다. Tianjiu가 후반부에서 War God of War의 이러한 약점을 적절하게 보완할 수 있다면 더 많은 플레이어가 그를 선택할 것이라고 믿습니다.
플레이어가 레벨 30에 도달하면 "Guard Athena" 게임 플레이를 시작하게 됩니다. 이 게임 플레이의 다양한 시험을 통과하면 전투기의 성장을 지원하는 많은 금화와 소품을 보상으로 받게 됩니다!
게임 메인 인터페이스의 '체험판' 버튼을 통해 가디언 아테나에 입장할 수 있습니다.
가디언 아테나 규칙 설명
1. 플레이어는 레벨 30에 도달해야 '가드 아테나'에 참여할 수 있습니다. 레벨 15에 도달한 성인만 전투에 참여할 수 있습니다.
2. Guardian Athena에는 20개의 적 웨이브가 있으며, 각 적 웨이브의 전투 효율성은 점차 증가합니다.
3. 각 전투 이후에도 참여 성도들의 혈액량과 각성 에너지는 유지됩니다.
4. 패배한 웨이브는 자동으로 초기화되지 않습니다. 플레이어는 하루에 한 번 수동으로 가디언을 초기화할 수 있습니다.
5. 적의 파도를 물리칠 때마다 전투 보상을 얻을 수 있으며, 희귀한 보물 상자 보상을 얻을 확률도 있습니다.
획득한 보물상자 보상은 1회 무료로 열 수 있으며, 주괴를 소모하여 최대 10회까지 열 수 있습니다~
6. 4번의 챌린지를 통과하면 BOSS 적이 등장합니다. BOSS를 물리치면 BOSS 보물 상자 보상을 얻을 수 있습니다.
반짝이는 보물 상자에는 어떤 보물이 숨겨져 있을까요? 파이터 여러분, 한번 구경해보세요~
7. 전투 승리 후, 전투 결과에 따라 별 보상을 획득할 수 있으며, 누적된 별 보상은 여신의 선물로 교환할 수 있습니다.
8. 강력한 성자 뒤에는 항상 여신의 아우라가 있습니다. 장애물을 극복하고 20개의 적들을 분쇄하고 싶나요? 서둘러 별을 모아 여신의 선물로 교환해 전투력을 올려보세요~
9. 가디언 메달은 적을 처치한 후 드롭되는 보물상자에서 획득할 수 있습니다. 가디언 메달은 가디언 상점에서 투사의 영혼석이나 장비 아이템으로 교환할 수 있습니다. 이 중요한 자원 수집과 전사 성장 채널을 놓치지 마세요~
1. 10연속 뽑기 확률도 매우 높으며, 자신이 사용할 수 있는 전설 캐릭터를 획득할 수 있습니다.
2. 2차원 스타일의 게임 화면은 동명의 인기 애니메이션의 줄거리와 캐릭터를 복원하여 다양한 전투 장면과 멋진 스킬 효과를 경험할 수 있습니다.
3. 소품은 빠르게 성장하는 데 도움이 될 수 있고, 잘 활용하면 플레이어에게 도움이 될 수 있습니다.
4. 고전 애니메이션을 원작으로 한 모바일 게임이 5월 11일 모든 플랫폼에서 출시됩니다.
1. 제가 어렸을 때 가장 좋아했던 일본 만화는 우리 반에서 매우 인기가 있었고 우리는 그것에 대해 매일 이야기했습니다. 이제 제가 성장했기 때문에 이 게임은 정말 줄거리를 올바른 위치로 복원할 수 있을 것 같지 않습니다. 돈이 좀 들었습니다.. 그냥 다이아몬드 좀 구해서 무작위로 뽑았네요. 아도라스는 간 조각에 의존해서 얻을 수 있습니다. 이제 레벨이 107이고 지역에서도 17위입니다.
2. 캐릭터를 빠르게 성장시키고 모든 보스를 빠르게 처치하려면 어떻게 해야 합니까? 이 Saint Seiya Rebirth는 최고의 선택이 될 것입니다. 살인의 스릴을 즐기고 싶은 친구들은 지금 다운로드하여 경험해 보세요.