Twin Vision은 일본풍으로 가득 차 있습니다. 이 게임에서 플레이어는 2차원 소녀들의 아름다운 전투 장면을 경험하고 광활한 세계에서 모험을 떠날 수 있습니다. 이 게임은 잘 만들어졌으며 조작도 간단합니다. 플레이어는 모든 도전에 빠르고 유연하게 대응하고 적으로부터 자신을 방어하며 세계를 보호할 수 있습니다.
건슬링거가 온다, 소녀+총의 듀얼 심포니를 경험해보세요
츤데레, 로리타, 왕실 자매 등 모든 소녀 속성을 사용할 수 있으며, 모든 색깔의 소녀들이 당신과 함께 싸울 것을 기다리고 있습니다. 독특한 로맨틱 스토리를 보여줄 플롯 이벤트도 있습니다!
신의 동기화, 소녀와 총이 하나로 합쳐진다
다양한 기술을 가진 소녀들이 수백 가지의 독특한 무기와 짝을 이루어 나만의 팀을 구성하고 실시간으로 수동으로 싸워 세상을 구합니다!
에너지가 넘치며 최후의 심판을 맞이하려면 파트너의 도움이 필요합니다.
실시간 팀 구성을 통해 친구들과 온라인으로 대결하세요! 운명의 상대와 실시간으로 PK를 할 수 있는 기회를 놓치지 마세요!
실감나는 터치, Live2D가 당신을 사랑합니다
초진화한 Live2D는 당신이 사랑하는 소녀를 실제 사람처럼 보이게 하고 원터치로 당신과 육체적, 정신적으로 상호 작용할 수 있습니다!
그녀와 데이트하고 소녀의 젊은 추억을 경험해보세요
흥미진진한 전투 외에도 소녀들에게 따뜻한 안식처를 제공하는 것도 잊지 마세요! 메이드 카페를 운영하면 많은 돈을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 소녀들과 함께 즐거운 시간을 보낼 수도 있습니다!
PVE 전투 관련
1. 전술적 회피는 롱롤과 숏롤로 구분됩니다. 회피 CD가 50% 이상이면 롱롤, 회피 CD가 50% 미만이면 숏롤입니다.
2. 전술회피에는 짧은 시간 동안 '준무적' 상태가 발생하며, 이 시간 동안 피격을 당하면 미스가 표시되지만, 컨트롤과 지속적인 도트 데미지는 피할 수 없습니다. (출혈, 화상 등)
3. 위의 팁을 사용하여 바람 피해를 방지하고 바람으로부터 거리를 두기 위해 전체 바람 지도를 돌아보세요. 왕복 및 굴림과 동일한 기술이 자폭형 특급 배송 등에 적용됩니다.
4. 경장갑 몬스터 중에서 경직되지 않은 것은 돌진 깡패입니다. 돌격 깡패가 부동화를 발동시키기 위한 전제 조건은 타격을 가하고 피해를 입혀야 하므로 셔틀 회피와 개방 범위가 효과적으로 부동화를 피할 수 있다는 것입니다.
5. 딱딱한 몬스터를 잡아먹지 않는 몬스터는 일반적으로 블랙홀의 중력에 영향을 받지 않습니다. 그러나 중력의 영향을 받지 않으며 여전히 Mass Energy Sage와 같은 블랙홀과 관련된 손상 증가 메커니즘을 유발할 수 있습니다.
6. 얼어붙은 슬라임(수액 괴물)은 죽었을 때 더 이상 갈라지지 않습니다. 얼어붙은 자체 폭발 철 껍질은 죽었을 때 폭발 애니메이션을 표시하지 않지만 여전히 폭발합니다(후자는 버그여야 합니다).
7. 무빙 스톤맨은 어떤 컨트롤에도 면역이 되며 데미지가 75% 감소합니다. 그러니까 움직이는 돌 사나이를 막는 게 우선이길 바랍니다.
8. 방패를 휘두르는 몬스터의 방패 판정은 캐릭터의 위치와 방패의 방향에 따라 결정되며, 데미지의 방향과는 아무런 관련이 없습니다. 중무장한 몬스터를 상대할 때 먼저 연속 출력 장비를 사용한 후 방패(스톤맨) 쪽으로 굴러가면 빠르게 몬스터가 뒤로 돌아서 공격을 하게 하여 스톤맨이 방패를 깨뜨리게 할 수 있습니다. 마우나로아 성운과 같은 만다라 독 광산이 폭발합니다.
9. BOSS 크로우는 커뮤니티 버전에서 세 번째 토네이도를 발사하면 광란 상태가 됩니다. 레벨 파괴 모드에서는 남은 혈액량이 10%에 도달하면 실제로 방어력이 증가하고 동시에 화면을 가로질러 스킬을 던집니다. 시간.
10. 인간형 헤다의 스킬 단계는 48%에서 1초의 딜레이가 발생합니다. 고폭 무기를 사용하면 73% 이하로 직격하거나, 직접 처치하면 무적 단계를 건너뛸 수 있습니다.
11. 던전에 상관없이 몬스터 스폰 시간은 2초입니다. 즉, 아무리 몬스터 클리어 속도가 빨라도 해당 웨이브의 몬스터 스폰 노드로부터 2초 후에 다음 웨이브가 나옵니다. (현장에서 사용 가능)
12. 지연무기(슬라임, 배치, 크리에이터, 네뷸라 등)를 고정시켜 배치할 수 있어 전투 시간을 절약할 수 있습니다. 무거운 무기는 미리 손을 들 수 있고, 가벼운 무기는 몬스터 생성 지점을 향해 미리 발사할 수 있습니다.
13. 무거운 몬스터를 제외하고 근접전에서는 계속 움직이고, 공격을 피하기 위해 원거리에서는 원을 그리며 계속 움직입니다. 사거리형 포격의 탄도 속도는 일반적으로 상대적으로 느리기 때문에 작은 단계로 미리 이동할 수 있습니다.
14. 화면에서 대기하고 있는 가고일의 탄막 스킬은 모두 CD를 가지고 있으며, 15초에 1번씩 사용 가능합니다.
15. 부유 알파 폭발 이후 추가되는 디버프에는 약점, 취약성, 실명 등이 있습니다.
16. 자동 조준 메커니즘은 가장 가까운 무적 유닛을 기반으로 하며 장애물은 이 결정을 방해하지 않습니다. 자체 조준 범위 내에 선택 가능한 대상이 없는 경우에만 무적 대상으로 판단됩니다.
17. 같은 레벨의 몬스터마다 방어력은 같지만 혈액량이 다릅니다. (방패 증가 스킬 등은 제외)
18. 레벨 깨기 모드에서는 전체 환경에서 어시스트, 소생, 캐릭터 전환으로 전환하면 2초간 무적 상태가 되며, 이 기간 동안 무기 사용 시 발열이 계산되지 않습니다.
19. 각 몬스터는 죽으면 일정 확률로 블러드 팩을 떨어뜨립니다. 체력 바가 여러 개인 엘리트 몬스터는 혈통이 블러드 바에 도달할 때마다 회복 등의 스킬로 인해 블러드 팩을 떨어뜨릴 수 있습니다. 여러 건강 팩.
20. 보물도둑은 공격하지 않고 뛰어다닐 뿐이며 증오심도 없다.
21. 까마귀를 제외한 모든 원거리 몬스터(흑백유령, 벼궁, 새총 등)의 이동 메커니즘은 적이 후퇴하면 우리가 전진하고, 적이 전진하면 우리는 후퇴하는 것이다. 거리).
23. 몬스터가 여러 탄막으로 공격할 경우 각 탄막은 독립적으로 계산됩니다(산탄총 참조). 얼굴에 맞거나 모델이 서로 일치하면 여러 탄막에 의해 피해를 입습니다(심지어 즉시 사망). .심판의 화염검에 사용할 수 있습니다.
24. 백본피쉬가 지하에 있을 때 빔라이플, 코덱스, 화염방사기, 네뷸라, 근접무기 등으로 공격할 수 있다. 지속적인 지형 피해(마오나의 지상 사격, 포이즌 스나이퍼의 포이즌 서클, 배치 등)도 적용됩니다.
25. 기타가 뻣뻣하지 않고, 보물도둑처럼 뛰어다니지 않고 캐릭터를 향해 움직인다.
플레이어는 이 게임에서 가장 완벽한 스토리라인, 영화 수준의 게임 품질, 각 캐릭터에 대한 최고 수준의 CV 더빙, 다양한 게임 플레이 및 다양한 모드의 조합을 경험할 수 있습니다. , 플레이어는 이 게임에서 매우 풍부한 경험을 할 수 있습니다.