ICEY 안드로이드 모바일 앱은 수평적 결투 디자인, 다양한 게임 플레이 방법과 선택, 고품질 장면 생성을 통해 플레이어가 다양한 세계를 탐험하고 모험하도록 유도합니다. 저항과 다양한 콤보의 조합으로 데미지가 점점 높아지는 경우가 많습니다.
1. 절묘한 독립 게임, 현실적인 내레이션, 아름다운 그래픽
2. 부드러운 임팩트와 화려한 특수효과
3. 풍부한 스킬 조합, 콤보가 높을수록 데미지가 높아집니다.
1. 폭식
폭식 공격에는 4가지 유형이 있습니다.
1. 보스가 플레이어의 손을 잡고 쥐어짜며 지속적으로 피를 흘리게 하는 스킬입니다.
2. 플레이어를 향해 날아가서 플레이어에게 피를 뿌립니다.
3. 원형톱을 손에 들고 앞으로 나아갑니다.
4. 플레이어를 뱃속으로 삼킨 후 두 번 씹은 후 뱉어냅니다.
일반적으로 정식 게임의 첫 번째 보스인 만큼 난이도는 그리 높지 않으니, 다만 R1을 이용한 이동에 주의를 기울이고, 난이도가 높은 경우에는 돌아서서 거리를 두는 것이 좋습니다. 4 ~ 5 개의 검 이후.
2. 토르
토르의 공격 유형은 3가지입니다.
1. 망치를 이용해 그 자리에서 땅을 친다.
2. 뛰어올라 망치로 땅을 친다.
3. 정면에서 폭탄을 던진다
전반적으로 보스는 그다지 어렵지 않습니다. 두 보스 모두 땅에 닿았을 때 매우 눈에 띄게 손을 드는 동작을 보일 것입니다. 폭탄은 입을 막고 보스 바로 뒤에서 다시 시작하면 됩니다.
3. 파커
보스 파커의 공격은 매우 간단합니다. 대부분 그는 작은 거미 로봇을 소환해 공격합니다.
4. 카를로스
Carlos가 사용하는 두 가지 일반적인 공격은 다음과 같습니다.
1. 토르의 점프 앤 히트와 유사하게 뛰어올라 땅을 때립니다. 회피 방법은 동일하며 R1을 사용하여 미친 듯이 질주합니다.
2. Gluttony와 유사한 이동식 원형톱으로, R1으로 직접 통과해 보세요.
이전 보스들을 쓰러뜨리고 나면 카를로스의 공격이 익숙하게 느껴질 것이다. 전력 질주와 회피 범위가 넓어지는데, 이는 공짜로 점수를 주는 보스라고 할 수 있다.
5. 잭
잭 공격에는 세 가지 유형이 있습니다.
1. 플라잉 콤보는 보스가 가까이 있을 때 자주 사용하는 스킬로, 한번 쓰러지면 쉽게 제압되고, 높은 난이도에서는 쉽게 죽는다. 보스는 두 번 베고 질주하여 두 번 베는 것입니다.
2. 전방으로 사격하는 것은 회피하기 매우 쉬운 스킬이며, 아웃풋을 위한 좋은 기회이기도 합니다.
3. 고정하고 쏘세요. 시작 동작은 앞으로 쏘는 것과 같습니다. 그러나 그 과정에서 보스는 상징적으로 두 번 웃게 됩니다. 공격할 때 플레이어는 보스가 흔들리는 것을 보고 공격하게 됩니다. , 어깨에 부딪히면 공격을 멈추고 좌우로 대시하여 회피하세요.
이 보스를 시작으로 게임 내 보스 전투의 난이도가 소폭 증가합니다. 게임은 일어서면 무적이 아니며, 보스는 공격 의지가 강하여 플레이어가 보스 콤보 세트를 먹는 경우가 많습니다. 여기에서 시작하지 않도록 조심하세요. 플레이어의 체력이 많지 않아 이전 보스와 같은 체력으로 보스와 싸울 수 없습니다.
6. 이팅
이팅 자체는 움직일 수 없으며 4가지 공격 방식을 가지고 있습니다.
1·두 개의 어깨 레이저가 플랫폼 중앙과 양쪽에 각각 발사됩니다.
2·360° 레이저 촬영
3·양손을 모아 핀치 공격
4. 양손으로 땅을 부수다
이 보스의 어려움은 플레이어가 이동할 수 있는 적이 거의 없다는 것입니다. 플레이어가 플랫폼에서 떨어지더라도 즉시 죽지는 않지만 일반적으로 플레이어는 공격을 받습니다. 플랫폼으로 돌아온 후 다시 보스. 레이저 공격이 자주 발생하기 때문에 전력 질주 상쇄 공격 + 원을 사용하여 보스에게 양적 피해를 주는 것이 좋습니다. 플레이어가 레이저 방출을 보면 적극적으로 돌진하여 상쇄를 일으킬 수 있습니다. 보스에게 피해를 입힙니다. 전체 과정에서 결과물이 공중에 퍼지도록 노력하는 것도 보스 공격을 피하는 비교적 간단한 방법입니다.
7. 다할 트리니티
다할과 트리니티는 보스로 간주될 수 있습니다. 줄거리가 플레이어를 트리니티의 방으로 이끌면 플레이어는 트리니티를 죽일지 여부를 선택할 수 있습니다. 또한 플레이어가 이 방에서 계속 기다리면 트리니티가 아닌 경우에도 두 개의 트로피가 있습니다. 죽으면 플레이어가 방을 지나갈 때 다음 방에 있는 다하르는 플레이어를 공격하지 않습니다. 반면, 플레이어가 트리니티를 죽인 후에는 다음 보스전인 다하르(Dahar)가 시작됩니다.
다할은 게임 전체에서 가장 어려운 것으로 간주되어야 합니다. 공격 의지가 높고 플레이어에게 큰 피해를 입히므로 플레이어가 연속으로 죽는 경우가 많습니다.
보스 공격 방식
1·구가 들판에서 미끄러진다
2·더블나이프 그라운드 콤보
3·공중 다이빙
4. 구형 상태가 필드에서 불규칙하게 튀는 경우(두 번째 상태)
5·공중 및 지상사격
다하르를 상대하는 가장 이상적인 방법은 보스의 발 앞에 서서 보스가 대각선으로 땅을 향해 총격을 가할 때 그 자리에서 데미지를 주는 것이다. 보스가 구형에서 인간 형태로 변한 후 즉시 3~4컷 정도 피하고, 한 컷으로 돌진해 베고 즉시 탈출하면 보스가 구형으로 공중으로 떠오르면 큰 데미지를 입는다. 보스가 두 번째 상태가 되면 불규칙한 리바운드를 시작하는데, 이는 필드에서 미끄러지는 것보다 더 간단하고 쉽습니다. 보스는 구형 상태에서 충돌할 때 스프린트 오프셋 + 원을 사용하여 반격합니다. 보스의 공격은 매우 복잡해 보이지만 플레이어는 여전히 이 보스를 처리하는 데 많은 노력이 필요합니다. 능숙함.
8. 유다
유다는 게임의 최종보스로 체력이 5이지만 매우 무섭긴 하지만 전체적으로 별로 어렵지는 않습니다.
전투 중에 보스는 괴롭힘을 위해 두 개의 서로 다른 몬스터를 소환합니다. 플레이어는 이를 빠르게 제거하거나 단순히 무시할 수 있습니다. 유다를 처리하려면 플레이어가 항상 중앙에 출력되는지 확인하면 됩니다. 보스가 레이저를 발사하면 스프린트를 사용하여 이를 상쇄할 수 있으며, 센터는 보스의 원형톱 공격을 무시할 수도 있습니다. 유다는 일반적으로 플레이어에게 큰 문제를 일으키지 않습니다.
-Tokyo Game Show 2016 비디오 게임 스테이션 최우수 인디 게임 후보
-2016 Gamescom 독립 아레나 부스 공식 선정
-가장 유망한 게임, 2016년 타이페이 게임쇼 2위 수상
-2016년 Asia Leisure Connect 공식 선정
-공식 선정, 2016년 독립 개발상 재출시
-2015년 중국국제금융포럼 공식 선정
-Indieplay2015 최우수 기술상
-공식 평가 9.5/10, 편집자 선택 PlayStationLifeStyle
이 게임은 다양한 결투를 벌일 때 플레이어와 함께 길을 따라갑니다. 절묘한 장면 생성, 2차원 미적 판타지, 새로운 모험의 세계, 자신만의 연결을 디자인하고 이동하며 결투를 즐겨보세요. 줄거리, 이 느낌이 정말 너무 좋아요.